2012-02-01 16:51:38作者:admin
翻译:CGA_suTra
本文致力于让大家对比赛过程中的经济状况有所掌握,虽然会了这些还不足以制胜,但这是谋取胜利的基石——你的队伍将因此而变得更加有序而精准,以此而行至少能帮助你保住那些你应该拿到的局数。
在一般的正式比赛中开局的钱数正常情况下为800$,当然如果你能一路拿到高额的frag,钱自然是扶摇直上,但我的目的是给大家关于一场比赛的直观的模型,以尽可能减少大家的ECO局。
〖 手枪局 〗
从最基础的开始吧,做T的时候队员可以选则买半甲rush。注意:不需要买弹夹,40发上膛加上自带的20发总共60发子弹已经足够了。由于在1.6中Glock的威力被加强,个人推荐不必使用连发模式,如果没有精准的射术还不如不要浪费子弹,不过你如果对自己的连发很有信心的话,也不妨一试。现在不买弹夹也许看似是很小的变动,但这将为后面使用AK时候留下足够的钱买弹夹。
对于T来说首局最重要就是下雷包,一旦布雷即使失掉首局,至少每个人都可以增加800$支配;而对于CT来说主要取决于你准备怎么打这第一局,我们队一般都采取两人买雷钳并分守两个区,其他人买甲。不过这还是要看你自己,同时看对手是不是准头很高,你认为自己更需要装甲的保护还是需要更多的弹夹。
对双方来说始终保持通信是非常重要的,手枪局对于任何一支队来说都是非常重要的,在布防的两个区要保证有一个人带雷钳,这样一旦对手臣服于你的防守,至少不用为解雷的事而发愁。
现在假设你在手枪局中胜出,告诉钱最少的队友除了盔什么也别起,不过这还是要由场上队长来决定,如果是T最好买Galil和甲而CT最好购置MP5和甲。做T就不要买MP5了,Galil这把枪远胜过MP5,它能够穿墙所以甚至可以在前半场都征用它,而MP5只是权宜之计,大多数人都会在有钱之后立刻弃枪转而选购别的中意的枪支。正如我前面所说的,钱最少的人应该保钱,而如果丢掉手枪局,不言而喻,其他队友则统统以手枪出战。这样对于一支全副武装的战队来说打败手无寸“铁”的对手并非难事,如果一个人存钱能拿下当局自然最好不过,这样至少能为后面关键的局次省下开支。
如果T输掉了,就要动动脑筋,一般来说T可以省一两局钱,在拥有Galil这样的选择后,省一局就意味着你可以起Galil和甲并可能因此拿下第三局,不过并不是所有的战队都会这么选择,很多人宁肯省两局然后起AK加甲;而一般来说CT都会因为AWP和M4的价格而选择省两局,就我个人建议,做T可以考虑只省一局,当然你不能低估你的对手。
〖 大枪局 〗
前三局过后真正的较量或许刚刚开始,你的对手有可能从这一局开始将武装到牙齿,那么现在呢?如果没有什么特殊的战术,一般都会随意买枪,当然另一个好的建议就是每次任何一人死后,都应改在下一局开始钱打出自己的钱数;死后立刻打出自己剩余的钱没有任何意义,因为所有包括雷引爆/解雷等其他因素都会导致钱数的变化,所以在开局的前打出队长就能决定和金钱数对口的战术。
诚然,很多战术都需要特定的武器才打的出来,如果做T你赢了上一局但还是有一个队友只有3600$,那么一个不坏的选择是让他起沙鹰和盔,这样四个全副武装的队友很可能会消灭掉大部分敌人而Deagle的持有者则拥有一把强力的手枪以及全甲,当然有机会捡到对手或者队友的枪了;对于CT来说如果钱数少于4400$那么还是应该买沙鹰,因为如果没甲将很有可能让自己买大枪的钱落空,虽然可以让有钱的队友代为购置,但是还是在这样的情况下如果该队员对Deagle有感觉还是不妨一试,当然最终的决定权还是在自己手中。
比赛中难免碰到上述的情况,我通常会让钱数低于3600$的队友起沙鹰和半甲,不过如果条件允许还是让别的队友代为买枪,不过一旦你们连输几局,每个人都会很拮据,你可以向取得最高frag的队友求助或者用Deagle手刃全部对手的队友。既便没有赢得头三局,但如果你没有破费的话应该有钱给队友买把枪,弹夹和甲以及手雷他们应该能自己搞定,据我多年的职业经验,有时我的队友们想省但是我却已经把枪扔给了队友,与其简单的用手枪rush,不如让一人奉献奋力一搏,并不是所有的玩家都像我这么能省下钱,不过上例还是可能实现的。
其余的就由你而定了,我个人不喜欢存钱,总是尽可能避免,因为当你以USP或者Glock的rush来面对对手的大枪时,当局基本上就是浪费了,偶尔可能会生效,但大多数情况下都是给对手增加frag而已,不过有时这种情况还是能通过悉心规划财政来避免的。当然,如果你一定要省的话,也有一些规则要牢记脑中,面对最近规则的变动说应该如何来打经济局很难讲了,这还是要由比赛时自己来定夺。个人认为,做T如果进入经济局耗尽时间毫无利益,最好的尝试就是搞些直接的战术——直扑雷点下雷,既便CT解雷至少先拿800$;相反如果做CT,当然应该尽力防守并想办法解雷,或者以局部人数优势缴T的枪。
当然你可以只靠耳朵来打,也可以任由自己人被屠杀,不过这都是为了下一局能起枪,如果能依例而行就能将这种不必要的经济局尽量减少以获得更大的机会来赢得比赛。
——nomine impunidad
译者:
本文将很多看似非常浅显通俗的东西,但也往往是最被人忽视的东西表出,在CS发展日新月异的今天如果算不出对手的经济状况就很难掌控比赛的进程,而如果不能有效的使用自己手中的银子也可能给对手机会翻盘。许多细节问题已经越来越受到重视,而CS也不再单单是枪法、战术配合的较量,很多细微的东西也已经在不经意间被列入了竞争的范畴,可以说发展造就了这些竞争也正是竞争促进了发展。
也许会有很多人认为这些东西已经是再明显不过甚至是过时的东西,但我想万变不离其宗,很多东西是客观存在而非主观所能撼动的,就拿布雷来说如果布了雷就会至少加800$,这些东西确定不变,变的只是人为的策略,要想不让T加这800,CT只有解雷,而这一切就又会回到布雷与解雷的最浅显的层面上。
我们要做和能做的就是做好变化,如何将战术繁衍到让对手摸不着头脑,如何能算尽机关占得先机,进而争胜,在时下这个个人技术差距越来越小的局面下,最善于把变化应用于适当的对手的战队也就是最终能在比赛中胜出的战队,经济只不过是一部分。
希望该文能为刚入门的玩家和老鸟提供借鉴,各取所需,谢谢。
(出处:pcgames)