2012-02-01 16:52:50作者:admin
2v2与1v1最大的区别就是你有另一半部队——你的盟军,盟军之间绝对不是相互独立的。在这里,我首先提出一个概念,那就是在2v2的时候,你和你盟军是属于同一阵营。这看起来非常直白显得简单,但是它包含很多细节。比如兵种搭配,建筑互补,战术协调等。
如果是1v1,你会不会把自己的商店建造在既不能协助进攻又不能协助防御的地方?如果是1v1,你会不会在对手强大的兵力压迫下还执意硬开一个赤裸的分矿?在1v1中不这样做会是一个正确的选择,但是在2v2中,即使什么都不做也会出错。当你将盟友的情况纳入考虑范围的时候,情况就不一样了。
建筑保护
白菜:魔兽3中的主角应该是英雄和部队,但现在我们的主角却是建筑。很多玩家在2v2中都仅仅注意到部队的配合,却很少意识到建筑也是可以配合的。
在初期,建筑的配合可以形成相当坚固的相互保护,用建筑支援盟军在各种2v2战队比赛中相当常见。其作用就是在初期协助保护盟友脆弱的基地。这种方法多用于速矿或者攀科技,可以说速矿或者攀科技如果得不到盟友的建筑保护,几乎必死无疑。这里我们用两个战例分别说明速矿和攀科技的建筑保护方法。
战例一:速开分矿
比赛地图:LostTemple
A方:SK.SuRviVoR(人族) SK.MaD]Q[FroG(暗夜精灵)
B方:SK.kookian(兽族) SK.Storm(人族)
一开局SK.Storm就带领民兵去10点开分矿。处在12点的盟军SK.kookian早有准备,建了两个地堡之后造了一个兽人步兵就建造战争磨房。稍晚一步,两个苦工就向10点的分矿奔去。那么时间上刚好与SK.Storm的分支部队配合,SK.kookian 二话不说首先放下两个箭塔。
这时SK.MaD]Q[FroG由3点方向赶来的丛林守护者开始实施骚扰。稍做骚扰后,生命垂危的丛林守护者只得离开。有着“最容易被骚扰”之称的人族在兽族高攻击、高射速的箭塔保护下安稳地开始运作。在后面的战斗中A方再也没有对那个分矿进行骚扰。
以上的情形就是在自己盟军防御力不足的情况下,SK.kookian协助盟军迅速建立分基地的方式。因为人族在开分矿的时候首先木材不足,而后就是防守薄弱。如果是一家敌人还可以勉强拖延,但是面对两个对手就需要尽快建立防御工事。后方防御负担较小、箭塔建造速度高于人族的兽族很容易帮助人族盟友完成分基地防御任务。
白菜:有种情况也许你根本没时间做出反应就被敌人袭击了。那就是对手有强大的机动力时,比如面对不死族,发现对手进攻意图的时候再建立防御就迟了。又或者敌人进行游击战,骚扰你的弱点。这样如果没有可靠的防御就会显得漏洞百出,然后被对手左来右去牵着鼻子疲于奔命。面对这样的对手,可以选择一早就在基地建立稳固的防御,完全能够抵抗小股部队的骚扰,就可以放手去做别的事情了。
战例二:速攀科技
比赛地图:TwistedMeadows
A方:Ai96.WaweR(兽族) it-bogoos(暗夜精灵)
B方:eTched[pG](兽族) PiLLaGe[pG](暗夜精灵)
it-bogoos开局选择了危险科技的打法,仅仅建造了英雄祭坛和一个月亮井就升级基地。这种做法的得到了盟军Ai96.WaweR的全力支持。一个苦工千里迢迢跑进it-bogoos家里放下一个箭塔。随后it-bogoos也在基地中不断地补充月亮井,Ai96.WaweR的外援苦工又继续建造一个商店。
然后两人把对手一步一步引到了it-bogoos基地。由于it-bogoos的首发英雄是丛林守护者,这种防御性的打法无异就是一种残忍的消耗战。对方奔袭过来的兽人步兵被一个个缠死,而眼看着辛辛苦苦打残废Ai96.WaweR的兽人步兵又跑回it-bogoos中喝水加血,消失在树林里。
撑过了困难期,it-bogoos科技的优势体现出来了,最先出现的娜伽女妖给败退的对手造成了巨大的压力。由于大量月亮井的良好补给,Ai96.WaweR保存下来很多兽人步兵,为后面的压倒性的大反扑打下了基础。
白菜:如同1v1时一样,爬科技也会影响兵力的组成速度。就是说如果我方有人选择高科技的战术必定要承受前期的猛攻。同时,以上的胜利说明了建筑的辅助不仅是建筑本身的攻击力,需要由战术的协同才能将它的作用发挥到最大。
道具的保护
白菜:在2v2的战斗中,所有群体道具都是可以作用于盟军的,常见的有加速卷,群疗卷和防御卷等等。这就产生了盟友之间使用道具相互保护的方法。在2v2中分享道具效果的做法是很常见的,不过我们需要有意识地在战斗中养成习惯。
战例三:道具决胜
比赛地图:LostTemple
A方:SGC.Tlaloc(暗夜精灵) SGC.Frido(兽族)
B方:Careless[pG](人族) PiLLaGe[pG](暗夜精灵)
我们关注的战斗发生在游戏中期,双方在开阔的路口遭遇决战。SGC.Tlaloc用两个复制权杖一口气复制出了6个山岭巨人幻像使得己方大占优势,接着兽族牛头部队冲破了对手右侧防御。pG战队方的火枪手暴露给了对方兽族SGC.Frido的牛头酋长,但是在火枪手调整的过程中PiLLaGe[pG]的恶魔猎手还是用了一个群疗卷来补给己方山岭巨人和火枪队的失血。
SGC.Tlaloc的利爪德鲁伊也并不是立刻变成熊加入战斗,而是不断在给盟军的牛头人使用返老还童,使得本身战斗力不足的部队拥有更加强劲的攻击。SGC的两个盟军又连续使用了两个治疗卷轴。
复制山岭巨人得来的防御和治疗牛头人赢得的攻击让本身不占优势的SGC一方在这一战中立刻获取了优势。
接下来的一战中,Careless[pG]集结了大量火枪兵,但PiLLaGe[pG]作为肉盾的山岭巨人却为数不多。双方再一次交战时,SGC.Frido一开始就使用了加速卷轴,牛头人和山岭巨人迅速越过PiLLaGe[pG]的肉盾部队,直接与火枪兵面对面。尽管Careless[pG]及时使用了防御卷轴,但仍然无法挽回阵型上的劣势。两次交战以后,SGC终于战胜了pG。
在2v2中使用治疗卷轴时不光要注意自己的部队,也需要按“Alt”键来观察盟军部队的健康情况,尽量选择可以让盟友也得到补给的时机使用。防御卷轴也是相当重要的群体道具,通常来说一方只需要有一个玩家购买就可以了。使用时必须注意使用英雄的占位,应该让英雄走到大部队中间稍微靠前线的地方再使用,这用能充分保证前线肉盾增加防御力。
白菜:除了两个群体道具之外,复制权杖和闪电盾也是很好的共享道具。复制权杖用来复制出部队中最庞大的肉盾单位,闪电盾可以加在冲入对方阵型的友军单位上。不过在战斗中临时把道具传递给盟友英雄是很不理智的,一旦传递失误,道具掉在地上将会造成很严重的后果。
兵力与资源
白菜:2v2中,选择兵种时不要妄想面面俱到,考虑你的种族最适合在战斗中担任什么样的角色是最重要的。为了让两个盟友间的部队相加所形成的联军更为强大,我们必须放弃一些兵种,而专心发展一支作用单一的部队。
在2v2的战斗中,作为一个玩家不可能单方面对抗两个对手。通常来说,由于科技树的走向不同,一个人的部队只能有效对抗一个对手,而对于另一个对手的效果就差了很多。
比如兽族如果出了大量兽人步兵、牛头之类地面肉搏部队,很容易跟一个出火枪的人族或者出蜘蛛的不死族对拼。不过若是遇到另一个出龙鹰、狮鹫的人族或者带着毁灭者的不死族就形式不妙了。
资深一些的玩家一定还记得《混乱之治》时代有一种恐惧魔王开局速矿的战术吧?当初还在经验值改动之前的版本,单恐惧魔王开矿迅速升级最后跑去对手家扔地狱火。这个打法到现在一直沿用的就是恐惧魔王的速分矿。
那么拿到2v2中来说,不死族最好的盟军还就是不死族。不死族战术大师Durandal和他的不死族队友DSky.Magik给我们提供了相当经典的教材。
战例四:魔兽3中的“1+1>2”
比赛地图:LostTemple
A方:Durandal(不死族) DSky.Magik(不死族)
B方:ichigo(兽族) King.Crimson(人族)
这场比赛中两个不死族的英雄就是单死亡骑士和单恐惧魔王Durandal的恐惧魔王很快开起了分矿。随后,两个不死族依靠速度优势拼命MF,遇到对手就逃跑,中间又穿插一些骚扰,使得兽族和人族对手在兵力占优的情况下一直不能集合力量组织一次毁灭性的进攻。
赢得短暂得时间以后,首先开矿的Durandal一次性发给盟军800黄金,盟友迅速在8点角落建立金矿。很快地,一支数量惊人的天地双鬼部队组建起来了。其中DSky.Magik的死亡骑士带领了多数的地鬼,而Durandal英雄恐惧魔王带领了成群的天鬼。
不死族士气大盛,扑向2点方向的人族分矿。天地双鬼的攻击力非常强,但是也非常脆弱。在进攻中Durandal带领石像鬼担任进攻,没有任何防御的人族分矿要被瞬间拆光。而DSky.Magik带领食尸鬼滞留在商店路口以外侦查和防御,等到敌人靠近也好早做准备。这个举动对自己尤其是对盟军很好的保护。
大战一触即发,对手拥有不少的蝙蝠和强大的狮鹫部队,这对于天地双鬼都是非常有威胁的。双方一交火,最前线的蝙蝠部队就冲了上来,DSky.Magik迅速带领食尸鬼群前冲,阻隔对手英雄与先锋空军分离。而Durandal石像鬼前冲以保护后面DSky.Magik的所有空中部队。
首先是兽族蝙蝠的自爆,大量的天鬼应声落地。当兽族先知准备给Durandal许多重伤的天鬼最后一击时,却被食尸鬼群阻挡,闪电链只放在了食尸鬼身上。这样一来空军的威胁可以说完全消失,食尸鬼完成任务后退享受群补卷轴,石像鬼再次前冲抓向狮鹫。而后食尸鬼们也可以横行大陆了。
白菜:可以看出,大战的时候谁能更好地保护盟军部队,谁就能得到更好的保护。这就是我们开始时提出的:在2v2的时候,你和你盟军是属于同一阵营。就是说两军其实是一体的,作为盟军不但有作用有意义更加有责任保护盟友。也许有时你的盟军更需要你的帮助而不是自力更生。了解发现队友的需要,然后养成规律形成战术是2v2的第一步。
(出处:Pcoline)