2012-02-02 10:12:21作者:admin
关于攻击加成问题:
找了好久没找到关于攻击加成问题的贴子!所以也顺便讨论一下!
本人有攻13200的14级武器一把,练化加成攻击41%,那么这个41%是加武器还是加包括武器,本身的全体攻击呢?用数据说明一下!(本人84级,还没能拿14武器)
用一双攻击加成2%的靴子做实验,得出数据如下:
无任何加力量属性装备情况下,空手攻击11684
空手穿靴子加成2%情况下,攻击11684。
结论:人物本身数据不受加成攻击影响。
拿8000武器情况下实际攻击:19684
船靴子情况下攻击:19844
多出160点整。
武器8000x2%=160
结论:加成攻击只对武器有影响。
关于强力克五行问题:
强力克五行到底是直接增加百分比伤害,还是在五行修正基础伤害(40%)上再增加百分比伤害。
举例说明:因为人物攻击不固定,只能用法术伤害数据做例。
装备区“魔吸血100%的可能性”的讨论中克略为得知,是直接增加伤害。
如:本身秒10000血的仙法,在带强力克金20%(假设值)的情况下,秒金属性100%无任何抗性敌人,实际伤害应为:10000+(10000x20%)=12000
如果对方金属性65情况呢?
数据过于复杂,可以用叶子猪计算器得知百分百相克增加攻击40%,40%为总体完全相克伤害,可以假设:自己100%火,对方65%金(其他属性35%)得五行增加伤害为26%,以百分百伤害40%可对比得出为总伤害百分之65%(好像说半天都是废话)
所以,本身秒10000血的仙法,带强力克金20%情况下,秒金属性65%对象得出是级伤害应为:10000+(10000x20%x65%)=11300
结论:强力克五行属性为对百分百相克情况下直接伤害。
下面进入正题,全攻魔理论攻击最高能到多少呢?只能用现有数据做个推测。
人物1、2世满级转,奖励点数:120点
人物2转142级应有自由点数:568
人物142级默认点数:142点
所以,满级魔全攻应有力:568+142+120=830点
预测得知:142级魔空手全攻点数:28997
武器数据:只能用现有所知最高值武器计算。14级武器14400攻
练化属性数据:
武器:目前本人得知加成攻击武器最高41%有更高的希望贴图求证!
靴子:(情况同上)12%
衣服、帽子、项链:暂时没见过攻击加成属性!如果有谁知道的请帮忙补充数据。
得出练化属性:加成攻击53%
武器带加成攻击实际值:14400+(14400x53%)=22032
人物28997+武器22032=51029
所以,51029攻对应目前本人已知数据来说,算是满级全攻魔攻击巅峰。
51029攻击的魔,实际应用效果如何?
关于狂暴、致命属性的效果,前人有过公式,有兴趣的自己计算。这里不做复述。
五行问题:下面以人物本身做例,举例证明。
人物本身不带任何物理抗性、防御点数。
计算得知,百分之百相克属性(攻击方100%木,被攻击方100%土)攻击加强40%
攻击方带珠子,被攻击方带被克珠情况下
全攻属性相克实际应有攻击:51029+(51029x40%)=71440.6
强力克五行伤害(前面已做过解释)同样以现有所知数据推论:
本人见过强力克五行属性总和为:武器20%衣服4%帽子4%项链6%靴子5%总和为39%
攻击方不带珠,被攻击方带被克珠,全攻强力克五行实际伤害:51029+(51029x39%)=70930.31
得出结论:假设攻击方带火珠,全套强力克金装备,被攻击方带金珠且无任何抗性、防御情况下全攻实际应有攻击力为:51029+(51029x79%)=91341.91
总结:
全攻魔在以上装备情况下,普通攻击(排除狂暴致命连击等外在原因。)所能创造的最高伤害为91341.91
创造此攻击基础如下,让各位做个参考
1世满级102转,2世满级122转,3世满级142,点数全攻。
武器:14级武器攻击14400,练化效果加成攻击41%强力克五行20%
衣服:强力克五行4%
帽子:强力克五行4%
项链:强力克五行6%
靴子:强力克五行5%,加成攻击12%
且武器、衣服、帽子、项链、靴子强力克五行所针对属性相同。被攻击方无任何抗性、防御,带百分百被克属性珠。
91341的攻击,的确够吸引!对吧!
以上仅供参考,可以当作纯粹的数字游戏来观看,欢迎各位踊跃回贴参与讨论。有任何说的不对的地方或者补充数据希望各位玩家能及时提出,本人第一时间加以改正。衷心奉劝各位玩家不要把以上数据作为一种准则或者追求!我担当不起。
PS:现在装备都有加力量属性存在,具体点数我自己也不清楚。所以排除在讨论范围之外!此文只是希望大家一起探讨,多谢各位支持!