2004-11-17最新更新
以下各表数据为基础数据,实际制作出来的属性会在0.8-1.2的范围内波动。比如11级力量型武器,官方数值里面给予的是强法8。那么实际数值则是在基础数值的0.8-1.2范围内波动,这个范围很多大话玩家都不陌生。所以实际力量型11级武器打造出来产生强法的数值可能是6.4-9.6。显示上取整数,所以看到的就是6-9。
11-14级武器:
类别 |
基础属性 |
携带要求 |
强法 |
攻击 |
物理属性 |
等级 |
力量 |
灵性 |
敏捷 |
根骨 |
11级武器(灵性) |
16% |
1000 |
10% |
100 |
|
200 |
|
|
11级武器(力量) |
8% |
6000 |
280 |
|
|
|
11级武器(均衡) |
4% |
1500 |
随机两项180 |
11级武器(敏类) |
2% |
1000 |
|
|
250 |
|
12级武器(灵性) |
24% |
1500 |
12% |
100 |
|
260 |
|
|
12级武器(力量) |
12% |
8000 |
340 |
|
|
|
12级武器(均衡) |
6% |
2000 |
随机两项220 |
12级武器(敏类) |
3% |
1500 |
|
|
300 |
|
13级武器(灵性) |
32% |
2000 |
15% |
100 |
|
320 |
|
|
13级武器(力量) |
16% |
10000 |
400 |
|
|
|
13级武器(均衡) |
8% |
3000 |
随机两项280 |
13级武器(敏类) |
4% |
2000 |
|
|
360 |
|
14级武器(灵性) |
40% |
2500 |
18% |
100 |
|
400 |
|
|
14级武器(力量) |
20% |
12000 |
450 |
|
|
|
14级武器(均衡) |
10% |
3500 |
随机两项350 |
14级武器(敏类) |
5% |
2500 |
|
|
420 |
|
注释:
强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(
目前发现,均衡类强法为魔族法术以及男女人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。
11-14级头盔:
类别 |
基础属性 |
携带要求 |
强法 |
物理吸收 |
HP |
MP |
抗人法 |
抗仙法 |
命中 |
等级 |
力量 |
灵性 |
敏捷 |
根骨 |
11级头盔(灵性) |
4% |
0% |
0 |
800 |
10% |
5% |
-10% |
100 |
|
200 |
|
|
11级头盔(力量) |
0% |
7% |
0 |
0 |
10% |
0% |
280 |
|
|
|
11级头盔(均衡) |
2% |
0% |
400 |
400 |
6% |
8% |
随机两项180 |
11级头盔(敏类) |
1% |
0% |
80 |
0 |
10% |
2% |
|
|
250 |
|
12级头盔(灵性) |
8% |
0% |
0 |
1200 |
12% |
5% |
-10% |
100 |
|
260 |
|
|
12级头盔(力量) |
0% |
10% |
0 |
0 |
12% |
0% |
340 |
|
|
|
12级头盔(均衡) |
3% |
0% |
600 |
600 |
8% |
8% |
随机两项220 |
12级头盔(敏类) |
2% |
0% |
120 |
0 |
12% |
2% |
|
|
300 |
|
13级头盔(灵性) |
12% |
0% |
0 |
1500 |
14% |
5% |
-10% |
100 |
|
320 |
|
|
13级头盔(力量) |
0% |
15% |
0 |
0 |
14% |
0% |
400 |
|
|
|
13级头盔(均衡) |
4% |
0% |
800 |
800 |
10% |
8% |
随机两项280 |
13级头盔(敏类) |
3% |
0% |
160 |
0 |
14% |
2% |
|
|
360 |
|
14级头盔(灵性) |
16% |
0% |
0 |
1800 |
16% |
5% |
-10% |
100 |
|
400 |
|
|
14级头盔(力量) |
0% |
20% |
0 |
0 |
16% |
0% |
450 |
|
|
|
14级头盔(均衡) |
5% |
0% |
900 |
900 |
12% |
8% |
随机两项350 |
14级头盔(敏类) |
4% |
0% |
200 |
0 |
16% |
2% |
|
|
420 |
|
注释:
强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(
目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (
注意:截止到04年11月17日,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。)
11-14级铠甲
类别 |
基础属性 |
携带要求 |
强法 |
物理吸收 |
HP |
MP |
抗人法 |
抗仙法 |
防御 |
等级 |
力量 |
灵性 |
敏捷 |
根骨 |
11级铠甲(灵性) |
6% |
5% |
0 |
1600 |
10% |
0% |
1500 |
100 |
|
200 |
|
|
11级铠甲(力量) |
0% |
10% |
0 |
0 |
10% |
0% |
6000 |
280 |
|
|
|
11级铠甲(均衡) |
2% |
5% |
800 |
800 |
6% |
0% |
2000 |
随机两项180 |
11级铠甲(敏类) |
1% |
5% |
160 |
0 |
10% |
0% |
1500 |
|
|
250 |
|
12级铠甲(灵性) |
9% |
5% |
0 |
2400 |
12% |
0% |
2200 |
100 |
|
260 |
|
|
12级铠甲(力量) |
0% |
10% |
0 |
0 |
12% |
0% |
7000 |
340 |
|
|
|
12级铠甲(均衡) |
3% |
5% |
1200 |
1200 |
8% |
0% |
2500 |
随机两项220 |
12级铠甲(敏类) |
2% |
5% |
240 |
0 |
12% |
0% |
2200 |
|
|
300 |
|
13级铠甲(灵性) |
12% |
10% |
0 |
3000 |
14% |
0% |
2800 |
100 |
|
320 |
|
|
13级铠甲(力量) |
0% |
20% |
0 |
0 |
14% |
0% |
8000 |
400 |
|
|
|
13级铠甲(均衡) |
4% |
10% |
1600 |
1600 |
10% |
0% |
3500 |
随机两项280 |
13级铠甲(敏类) |
3% |
10% |
320 |
0 |
14% |
0% |
2800 |
|
|
360 |
|
14级铠甲(灵性) |
15% |
10% |
0 |
3600 |
16% |
0% |
3200 |
100 |
|
400 |
|
|
14级铠甲(力量) |
0% |
20% |
0 |
0 |
16% |
0% |
9500 |
450 |
|
|
|
14级铠甲(均衡) |
5% |
10% |
1800 |
1800 |
12% |
0% |
4000 |
随机两项350 |
14级铠甲(敏类) |
4% |
10% |
400 |
0 |
16% |
0% |
3200 |
|
|
420 |
|
注释:
强法是指加强某项法术,如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术(
目前发现,均衡类强法为魔族法术+强毒伤害(非强毒)法术,无强男人法术);如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门三界法术。
HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性。 (
目前发现,均衡衣帽仅有抗仙法数值和物理抗性,没有人法抗性数值,这点官方没有说明。)
11-14级项链
类别 |
强法类型 |
强法 |
HP |
MP |
增加属性 |
抗性 |
携带等级 |
11级项链 |
强随机一种法术(除了震慑) |
0 |
3200 |
3200 |
24 |
8 |
100 |
12级项链 |
0 |
3200 |
3200 |
18 |
10 |
110 |
13级项链 |
0 |
3200 |
3200 |
12 |
12 |
120 |
14级项链 |
0 |
3200 |
3200 |
8 |
14 |
130 |
注释:
增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、物理)
11-14级鞋
类别 |
强法类型 |
强法 |
增加敏捷 |
增加属性 |
抗性 |
携带等级 |
11级鞋 |
强随机一种法术(除了震慑) |
0 |
100 |
20 |
6 |
100 |
12级鞋 |
0 |
100 |
16 |
8 |
110 |
13级鞋 |
0 |
100 |
12 |
10 |
120 |
14级鞋 |
0 |
100 |
8 |
12 |
130 |
注:官方在04-11-11的更新中将鞋子炼化所附带的抗仙法属性数值下调为原来的 50%,故炼化出来的鞋子的仙法基础抗性只有上表数据的一半。