2012-02-02 10:59:48作者:admin
大话3个种族,各有各的乐趣,仙族从当初3法秒5到早期帮战的风光到后来做天的困窘再后来开
地煞后杀**的升级飞快,我想,每个仙族的老玩家大概都该已经从风起云涌的意气变成了云卷云
舒的中正平和了吧
如今人族盛起,仙魔零落,很多的仙魔都摇身一变成了白发剑侠,在次我奉劝诸君,何必因外物
而变呢,有朝一日,当人族盛极,比将招来网易的系统变更,每个游戏都不是绝对平衡的,但是每
个游戏的运营商都会努力去维持一个平衡,这个平衡才能给他带来巨大的经济收益,换句话说,
大话的主题是温情,在三个种族唇齿相依的共同奋斗里,快乐才会升华
话题扯远了,仙有仙的乐趣,他有他自身的优势,风风雨雨里,仙族扮演着他潇洒惬意的角色
关于加点:第1世,我个人推崇敏法仙,70级敏350,别的全法,只需要铁装一套,8级鞋子打3个1级
敏宝石基本就可以达到90敏,这样前50级加10点力其余全敏,50以后全法,到102级敏够做天抓鬼
,法有4W左右,1个叶子就是2个高熟练5法,不管你练法与否都是很惬意的事.第2世,推荐全敏,如
果不帮战的话,可以适当加血或者法,只要敏比敏人快即可,这辈子基本还是以练级为主,毕竟2
转的俯首皆是,第3世,看个人爱好,目前2转是终极转生,可以根据帮派情况选择加点方式,如果
能混到2转练级绝对不是你发愁的事,所以更多的考虑是娱乐还是帮战
关于练级:1-70烧法,70以后做天,到95以后抓鬼到102,对于超级玩家来说,也就20天的时间足
矣,转生后,可以保镖,开始涉足杀**等社会活动,到101以后抓鬼王是更受欢迎的,手快法很的仙
杀** 也是备受欢迎,其实归根结底,升级主要不是靠个人能力,是靠朋友,大话是个讲究团队的
游戏,有朋友在,什么都好说
关于练宠:仙族已经不再是当初全仙打天下的年代,更多的是要配合队伍里人魔行事,那么宠的
选择也要根据本帮的具体情况来练,基本上该练的有:
物理血宠:用于做天,杀**
攻宠:如果着重练级推荐攻血加点,如果着重帮战和杀**,推荐全攻
敏宠:在己方速度具绝对优势的情况下,全带敏宠给予对手毁灭性的打击,多用于多仙的攻势队
伍,推荐抗性(抗混冰)
血宠:现在的血宠也不再是绝对的全血,有的根据己方血系人族的速度要适当加敏,达到盾牌目
的,推荐高敏抗冰低敏抗混睡,血宠的选择原则已经不再是血多,而是速度和抗性和整体队伍达
到完美的配合
大致这几类,练宠贵精不贵多,最好全转,真的全练好了可以考虑多练几个不同抗性和速度的宠
备用
关于生存:
1:仙族跑钱方面绝对优势,绝对不会出现仙族玩家活不下去的情况吧,卖卡的不算,大款比不了
2:仙族练宠不建议卖身
3:仙族不适合单条,仙族的杀伤力在于群P,在于偷袭(别拿卑鄙扣帽子),而且结仇以后,遇到敌
人偷袭可以跑,别说你跑10次有1次失败就完,没人傻到被偷1次还不小心行事,至少我短时间内
不会给你第2次机会
3:性格强横冲动者请勿练仙
4:仙族练法要注意平时多挂机,尤其是练1,2法,仙族练法比较慢,大概是人族的5倍时间,所以
有志于法满的玩家建议提前着手
5:各个类型的装备建议做全,抗仙法装备可以打11的就成
6:选择帮派以氛围为首选,高层的素质次之,实力再之,1个团结的帮派即使暂时没有强大势力
,他的崛起也是早晚的事,没有远见懦弱不敢担当不能决断或者过于强横的帮主都决定了帮派的
外在形象,更断绝了帮派走向辉煌的前景,即使势力目前强大
7:慎重选择朋友,网络友情很脆弱的,有时候也有着太多的云蛰雾绕,结交1个损友,可能决定这
个ID将来的某些前途的暗淡
8:请根据你玩游戏的目的定位你的游戏方式,你要做老大或做极品的ID,或者是选择快乐,选择
茶余饭后的休闲,你走的路都是不同的
有几个朋友问我怎么练仙,不能一一回答,这里写些心得,高手多多指教,新人仅供参考