2012-02-02 15:39:19作者:admin
呼..... RE4 到最后还是紧张万分连逃出的时候也不能大意,不小心死在最后关头几次 会想摔手把....... 全破时间大概是19小时56分钟跟IGN说的 20 小时差不多, (游戏进行时间 不是实际游戏时间 实际游戏时间则是更长) 总共杀了差不多1000多敌人 不过也死了差不多40次...... 大部分都死在反应不过生存时要按的按钮....真的随时都要绷着 >.< 这样的话 因该有给还没玩的人一点点难度跟长度的概念吧。
这次的Bio4价钱也许让很多人有点无法接受, 但是换一个角度想光是游戏时间就快要等于看10 部 2小时的电影
还不包括收集隐藏要素跟小游戏 长度已经快令人受不了了,况且虽然这游戏听来跟讲起来似乎一直杀杀杀 有寻宝系统跟强大的营造环境气息下 很难不让人停下脚步看风景。
音效的处理非常的棒 不少地方可以听到些非常怪的声音跟,可是在音乐, 光源处理跟雾的特效交叉混合下 根本会让人怯步...... 拜NGC的能力 光源处理有的跟重制版的拼 不过重制版严格上来说比较死一点不会跟。
角色互动
水的特效也是非常的好 我有时都会停下来看水的场景 射射手枪 看水花 看光源折射 ,火光的处理.....只能给一个 '赞' 不像别的游戏 RE4的火会跳动 让人觉得似乎有生命似的 ,雾的特效给人一种身陷奇境的感受也给了环境上染上更'谜'的色彩, 还有在音乐上的加持 整体上给予的心理压力不是短期内可以忘掉的, 宽屏幕跟身后的视角 给观众一个像看电影 身历奇境跟有参与的感受, 所有角色做的动作在镜头的帮助上 拉进操纵者跟角色间的距离。
角色的动作也都非常流利 可以看出 Leon 受过的训练跟经验上的成长 ,光是一个重装弹药的画面 我也看的津津有味 ,换地图 load时间都很短 因该都不会高于或超过 5秒 跟实时制的过场动画 ,不会让人有脱离游戏的感觉反而更令人有说服力。
寻宝系统会让人一直去观察环境 看有没有宝物可以收刮, 整款游戏给予的视觉享受跟游戏性上的娱乐保持着微妙的平衡 ,我只能更佩服有三上真司执导的Capcom第四开发部门 忍不住去跟他敬礼!
血腥的程度非常高 爆头不说 还有各种更血腥的死法 ,不管是砍死, 压死, 射死, 掐死, 摔死, 刺死 五花八门的死法都有(甚至还有 TK死的情况……)
Boss战时的 Boss是一个比一个更恶…… 让人想快点结束战斗离开……不过Boss战时的热血也不是用平常的字眼可以形容的。
我想就算是有bug可以用无限火箭筒或是手榴弹 也不可能让你百分百安心 ,就算是有无限Magnum 也不一定会让你一路一枪一个 因为敌人真的比较聪明 ,有时已经被围住了却还没注意到 有些怪也不是说直接射一发火箭筒就可以打发 ,火箭筒在太进的距离上根本只是替自己找更快的方法死…… 就算是有Magnum.... "打不到的话" 也只是一把无用的枪,况且敌人数目也很多 在射击半路上要reload会要了你的老命 ,随时都要注意 有点休息时间时 确定每把武器都装满弹药 ,敌人也是不会让你有时间休息 距离拉太远的话 小心他们直接冲过来。 不会有情况说只靠一把武器就可以横行无阻 要适时的看情况换武器来应付, 会有人担心用机枪TMP扫射不就好了? 机枪的给予的伤害说真的不是很好
而且严格上来说比较适合来拖延时间 或是狙击一些比较危险的份子 ,我个人是把机枪TMP卖了.... 只靠手枪狙击中等距离跟单一敌人 ,散弹枪对付太近的敌人来拉开距离 步枪来打远距离跟暴头。
虽然已经全破了 不过我是已经准备要重新玩一次 尽量多休息一下 让自己跟NGC喘口气 手往通风口感觉一下有点热热的 ,上次玩高达战士们的轨迹会当机 也是因为长时间玩跟一直读取造成的 ,刚破时就快累趴了 只想快点上床睡 祷告着希望不会做恶梦...... 现在准备清点宝藏跟计画一下零用钱要怎么花 XD
以下提到"一点点"全破的隐藏要素 不喜请回避吧...... m(_ _)m
全破后重新开始游戏可以选择 special costume 让Leo穿上菜鸟Racoon City警官的服装,准备执法!
(幻想: 踢门进入 拿着手枪 喊"大家不要动 我是警察" 或是 " I am an of ficer of the Law, Stop!" >.<)
有The Mercenaries跟Assignment Ada的小游戏