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《战争行为》游戏入门大全
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《战争行为》游戏入门大全

2012-02-02 16:14:32作者:admin

“战争行为”游戏入门大全
------ Gladiator
--- 篇首语
1. 由于本人玩的是英文版,故文中一些我翻译的名称可能和中文版有差异,希望大家能看
懂。
2. 本人玩此游戏时间不久,玩的时间也不长,故有些看法可能不妥或错误,只希望以此抛砖
引玉,希望大家多多讨论,避免误导它人,
--- 命令篇
常用快捷键及评语
一般游戏命令
F1 发射超武(没用)
F2-F4 出动空军(非常有用,对于实施空中拦截必不可少!)
F5 快速存盘(一般)
F10 快速读盘(一般)
Alt-' 飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上
按键更好用。)
= 在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)
Enter 联网时和别人交谈;单机时输入作弊指令(一定常用吧!)
建筑单位命令
Tab 选好要建造的建筑物后,每按一下,旋转90 度。(对合理的安排建筑物,比如用TFT 军
队和联盟军对时,节省可建设地域的空间,还有利于利用地形。)
移动单位命令(配合相关单位使用)
A 进攻(多用鼠标右键)
M 移动(多用鼠标右键)
S 停止(多用于停止帕拉丁等远程指定进攻时,避免把俘虏也杀死! )
D 防守(会自动进攻进入范围者,进攻完会回到防守点。也可用于进攻,特别是用狙击时)
治疗
修理
( D 是个非常有用的快捷键!)
T 着陆/起飞(是否常用就要看你是否经常起飞降落了,我是不常用)
C 抓俘虏(常用)
U 马上卸载士兵等(不常用)
V 定点卸载士兵等(有用)
W 匍匐/站立(常用)
O 着陆
B 埋伏(常用)
Z 进攻一片区域
其他一些常用操作
跟随选定战斗单位后在把鼠标移到欲跟随的战斗单位上,这时有一个双键头,按下左键
强制进攻按住Ctrl 后,在欲强制攻击处双击右键
编队鼠标左键圈定后,Ctrl+数字键(不会没人知道吧?!)
选择相同部队按住Ctrl 后,在选定的作战单位上击左键,或在选定的作战单位上双击右键
视角命令
Ctrl + 左右方向键地图旋转(也可按下,压住鼠标滑轮,然后左右移动鼠标)(非常有用)
鼠标滑轮+/- 画面放大/缩小(replay 时用吧,否则可能丢掉战争,哈哈!)
---后勤篇
如何增加资金
可以通过以下几种方法获得资金
a. 抓俘虏(POWs- Prisoners of War)
这也是AOW与其他RTS 不同的地方,进一步考验我们的作战技巧,也是该游戏的非常重要的
生财方法(尤其在后期,几乎是唯一的方法,也是打持久战时的胜利保证。)
俘虏对象: 受重伤的敌方士兵,击毁的敌战车和飞机的驾驶员以及击毁的敌建筑物里的工作人
员。
抓俘虏者:持轻武器的步兵:
TFT军队– Task Force Commandos; Heavy Sniper
美国军队– U.S. Marine; Delta Force Elite Soldier; Sniper
联盟军队– AK74 Soldier; Optical Camo Soldier
抓俘方法:选抓捕行动按钮,左击在需抓捕的范围上,或右键点击要抓捕的对象。
生钱方式:直接生钱,并会随升级相应技术提高金额;建立战俘营,被抓战俘在此做苦工,升
级相关技术后,最大时,每名战俘每10秒生产$50。
战俘营:美国军队是野战医院(Field Hospital), 联盟军队是战俘集中营(Field Prison Camp),
TFT军队是智能中心(Field Intelligence Centre)。
每个战俘营最多可关10名战俘。每对一名战俘进行审问(Interrogating) 可以打开一点地图,但
该名战俘会被释放,故审问犯人并不花算。
注意:本游戏是严格遵守国际法的,严禁杀死敌方非武装和重伤无战斗力人员以及友军,违反
者,每杀一人罚款$200。(你可以抓他做苦力,但不能杀他,人道嘛!)
b. 油田(小地图上黄色圆点)
和其他RTS一样,在油田上建采油机,然后再建一个精炼厂,油罐车会自动往返于采油机和精
炼厂之间运油。为加快采油,可以于精炼厂生产更多个油罐车加快采油。
注意:
美国军队拥有开发深层油田技术,升级后可以增加油田总量的20%。
联盟军队可以开发引燃油井技术,升级后可以在必要时引爆,让对手也得不到,同时造成附近
地区的伤害。同时,联盟的油罐车可以改装成炸弹车,开到敌方引爆。(感觉联盟军队就是拉
登嘛!)
c. 银行(小地图上黄色方块)
派步兵占领银行,就会自动获得金钱。(这对于早期的发展非常重要,有的地图,能否占领银
行几乎是能否取胜的关键)
d. 非战斗人员
己方被击毁战车,飞机和建筑后,会有驾驶员,飞行员等人员散落地面,他们不会自动回基
地,必须手动让其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由于他们运动缓慢,又没
有武装,很容易被敌方俘虏,故最好派运输车辆或飞机将其运回。
e. 卖掉建筑物
可以将已建好的建筑物买掉,但不会全额收回成本。故只适用于没用的,或已守不住的建筑
物,或应急时的权益之策。(不鼓励!)
治疗单位
美国军队–黑鹰医疗直升机(Medical Black Hawk); 野战医院(Field Hospital)
TFT军队– Nano能量波(Nanowave); Nano康复中心(Nanowave Healing Centre)
联盟军队– BMM-1 医疗车; 战俘集中营(Field Prison Camp)
其中对于美国军队,轻伤者可以在黑鹰医疗直升机和野战医院的治疗范围内自动治愈,重伤者必须
被黑鹰直升机运回野战医院治疗。(可以通过选黑鹰直升机后,再在欲急救的重伤员上击右键,或
选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键呼唤黑鹰医疗直升机)
对于联盟军队,轻伤者可以在BMM-1 医疗车和战俘集中营的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被
BMM-1 医疗车运回战俘集中营治疗。(可以通过选BMM-1 医疗车后,再在欲急救的重伤员上击右
键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键BMM-1 医疗车)
对于TFT 军队,由于士兵穿了采用Nano 技术的军装,该军装里面有复杂的生命治疗和稳定系统,
可以对士兵进行治疗,但需要接受Nano 康复中心发送的Nano 能量波来提供治疗所需的巨大能
量。(神吧?难道这真是美军的下一代军服,会有民用品吗?哈哈)
修理
美国军队– HRMH-92天使大力运输直升机(Angel Repair Helicopter);维修站(Repair Depot)
TFT军队– Fatvee 维修车(Repair Fatvee); 维修后勤中心(Repair & Logistic Centre)
联盟军队– V22 维修运输机(Repair V22); 垂直起降坪(VTOL pad)
游戏中的战斗车辆一旦被击坏到一定程度,就会失去战斗能力并且行动缓慢,如被击毁,将会遗留
1 到2 名驾驶员。
对于美国军队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键(或用鼠标右键点击维修站),这时将
有一架HRMH-92天使大力运输直升机将其运回维修站修理。或将受损车辆开回维修站修理。
HRMH-92天使大力运输直升机不受你控制,且不俱备维修能力,只负责运输。
对于TFT部队和联盟部队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键,就会有Fatvee 维修车和
V22维修运输机前来进行修理,或用鼠标右键点击维修站或垂直起降坪,将受损车辆开回维修站修
理。对于TFT部队也可派V44运输机将其运回维修站修理。
飞机会在不执行任务时,自行修理。
直升飞机必须降落在修理单位或修理建筑附近,自动修理。
作战单位的升级
所有作战单位都可以通过消灭敌人获得经验(步兵还可通过抓俘虏来获得经验),并以此获得军
衔,共有三级军衔,军衔提高后,生命值和杀伤力会提高。
--- 战略篇
AOW 和以往的RTS 相比空军作用大大加强,资源有限,且后期的资金来源主要靠战俘,故此更应
注重资金的合理利用,且尽力避免人员伤亡,减少人员被俘。在战斗中,要注意修理和治疗,要及
时将重伤者救走,避免被俘,同时要积极迅速的俘虏敌方重伤士兵和非战斗人员。整体战略应是早
期拼抢资源(油井和银行),同时注意尽量抓俘虏;中期通过各种手段消耗敌人,遏制敌人的发展
(比如突袭或派战机打击敌人的油井和战俘营,及时遏制敌人科技的发展;晚期则应先派空军尽可
能的打击敌人的重要战略目标,防卫塔,战俘营,塔台,车场等,待敌人的战斗能力和潜力明显降
低后,再派地面部队进去清场。
各方特点
总体感觉美国军队比较均衡,并且由于拥有深层油井开发能力,在资源总量上占居优势,建造建筑
没任何区域限制,更有B2 隐形轰炸机和M1A2 坦克,应是初学者的首选。
TFT 军队拥有大量隐形战斗单位,突袭战术应是其惯用战术,但因为其建造建筑物时每次均需要占
用一名建设机器人,因此加大了它的建造成本,再者其作战单位均较昂贵,应是先已防守为主,利
用隐形部队搞突袭消耗敌人,再一举反击。是防守反击类型。
联盟军队初期因建造直升机速度快,对抢矿有力,资源上先期占居优势,且很快就有武装直升机帮
助,故先期其军事优势也较明显,并且其发展第二级科技所需的时间较久,故其应是快攻型的一
方。
--- 战术篇
空中打击
正如我在游戏心得里写的,AOW 是一个非常重视空中打击的RTS,这也和现在的战争模式相符,故
一定要学会使用飞机。
建造空军塔台后就可以指挥空军了,点选飞机操控面板的飞机(可以同时选多架,多点几下嘛,点
一下就是一架飞机;或同时选不同的飞机搭配进攻,点不同的飞机)然后右击小地图或大地图上欲
攻击的位置,然后你就可以在小地图上看到飞机的飞行轨迹(飞机在小地图上是三角形),一旦
点击确定攻击区域后,飞行线路就不会改变。
我的建议是轰炸地面目标用大地图,要求准确和有优先次序;打击空中目标一定要小地图,要求迅
速,不用担心打不到,现在的空军都是导弹作战,讲究超视距,和打完不管(英文叫fire and
forget)的导弹,就是导弹有自动制导和追踪功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下来。所以
飞机一进地图不久就都互射导弹了。什么你看不到敌机被击落的场面,不爽,你到replay 里,慢慢
爽吧!
如你想从小地图上看到敌机的飞行轨迹,或在大地图上预先知道敌机的攻击地点,你需先升级塔台
里的相应技术。(敌机来时,滚动字幕和语音都有提示,但是英文!看来是得学好英语呀,后悔了
吧?!)
占领建筑物及屋顶
以下这些士兵可以进入建筑物并在建筑物内战斗,星号的多少表示其近距离战斗的能力,没有星号
表示其没有作战能力。
TFT军队– 特遣突击队Task Force Commandos****
重狙击手Heavy Sniper*
非战斗人员Non-Combat Personnel
美国军队– 三角洲精锐部队Delta Force Elite Soldier****
美国大兵U.S. Marine***
反坦克导弹兵Javelin Missile
狙击手Sniper
非战斗人员Non-Combat Personnel
联盟军队– 光学隐性士兵Optical Camo Soldier*****
AK74士兵AK74 Soldier**
RPG7火箭筒兵RPG7 Soldier*
SA7 导弹兵SA7 Grail Soldier
MM1 迫击炮兵MM1 Mortar Soldier
非战斗人员Non-Combat Personnel
注意:很多建筑物的屋顶都是可以被占领的,这和占领建筑物并不是一个概念,方法是选取欲占领
屋顶的士兵(轻武器者),然后鼠标移到屋顶,点击右键(不是移到建筑物的侧面,有门的标记是
进入建筑),也可用运输飞机将士兵降落到屋顶上。占领屋顶者,视野更开阔,且不易被地面发
现,可以很好的防守建筑物。所以,象狙击手,导弹兵一类的一定去占领屋顶,让他们呆在建筑物
里等于送死!!
步兵作战技术
a. 侦查Detect
侦查自古以来都是战争所必需的,游戏中也一样。侦查的目的,首先是更多的打开地图
(也可以通过审讯战俘营里的战俘来一点点打开,但觉得不值得,还是让他们做苦力挣钱
好了。),另外就是探知敌人重要的军事设施方位,科技发展情况,以及经济来源(油
井,战俘营地点等),还有就是发现敌方潜伏单位,为下一步的军事行动做好准备。
我不提倡用士兵去执行侦察任务,行进速度慢,并且容易送上门被别人抓俘虏。如果非去
不可,我觉得各方应以以下小分队形式比较适合:
美国军队:2名三角洲+1名狙击手+1名反坦克导弹兵,这样不仅可以探测敌潜伏单
位,一但遭遇敌人,也可以撤进建筑物抵挡一阵,等待救援,4人组合主要是方便其他运
载车辆。
TFT 军队:3名特遣突击队+1名重狙击手,缺点就是无法发现敌隐性目标,但特遣突击
队员可以发射小型无人机协助侦查。
联盟军队:2名光学隐性士兵+2名AK74 士兵,AK74 士兵可根据当时的情况再变换成其
他兵种。
b. 埋伏Ambush
士兵可以埋伏于树丛等隐蔽物中,埋伏的士兵可以获得一定的隐身能力,只有在敌人非常
靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现。敌人在进入自己的正常战斗视
野一半时,开始开火,造成的损害也是正常的一倍。
c. 巷战Assault Building
正如前面讲的,大部分的士兵均可进入建筑物内与敌人进行近身战斗以争夺建筑物,但是
这种战法伤亡很大,不推荐。最好以下几种方法:
1. 派坦克或装甲车,轰平它,看二战影片,德军不是经常这样干吗,但要注意如果建
筑物内有反坦克士兵,要慎重,或配合狙击手。
2. 用狙击手远距离射杀,方法当然好,但要注意隐蔽或派士兵保护好,小心敌人从背
后迂回袭击。
3. 从屋顶降落袭击,理论上可以,但我还没试过。
总之,玩该游戏要尽量减少人员伤亡,避免被敌人抓俘虏。
d. 匍匐Crawl
一些有良好训练的兵种可以匍匐前进,具有一定的隐身能力,只有在敌人靠近,开火或在
具有探测隐身性能的单位出现时才被发现,但行进速度会减慢一半。感觉用处不大,因为
大部分战斗都是遭遇战,或者是争夺战,偷袭的时候很少,如果哪位朋友有偷袭方面的心
得,写出来大家分享一下。
e. 俘虏Capture
不再多说了。我觉得这是升级新兵的好办法,尤其是狙击手,将其升级到2 星后再派往战
场。
f. 防御Defend
非常常用的基本战术,可以用来保护重要目标,也可用于步步为营的渗透进攻,避免个别
士兵杀红了眼,单兵深入被歼或被俘。如再配合治疗单位,确是个不错的战法。
g. 远程指示攻击indirect fire
各方的迫击炮兵均可进行,可以提供小范围的火力压制,对敌方士兵会造成很大威胁,多
用于防守,我常将其用直升机运到房顶加以布署。
战车/直升机作战技术
a. 侦查Detect
目的和意义,前面已经讲过。
美国军队:Fatvee 悍马吉普+ 2 名三角洲+1 名狙击手+1 名导弹兵(一定带士兵,一来可
以赠加生存能力,并可以捎带抓点俘虏),当然你也可以用B2 隐形轰炸机,但夸张了一
点吧!却很好用。
TFT 军队:我觉得最好就是UGCV 战车发射的隐形标靶炸弹了,或用RAH66 科曼奇隐形
直升机了。
联盟军队:BTR80 装甲运兵车+2Kornet 导弹兵+2 光学隐性士兵或油罐车改装的自爆卡车
b. 碾压Overrun
游戏中所有地面车辆均可碾压士兵和非战斗人员,却可主动避开己方士兵,碾压时,行进
速度会减慢。没什么用,除非你变态,或被交警罚过N 次!
c. 行进间攻击Fire while moving
一般的战车均可,自动进行了,不用你操心。
d. 防御Defend
同步兵。可配合修理单位进行。非常常用。
e. 远程指示攻击indirect fire
有一些远程攻击战车,如美军的帕拉丁,可以进行远程指示攻击,攻击范围会扩大50%,
但不可移动,且敌我不分。需要有其他战斗单位加以保护。
f. 地毯式进攻Splash fire
很多重型攻击单位的攻击,如B2 隐形轰炸机,帕拉丁等,其攻击会带来面的效果(由于
飞溅的作用),会对附近地区造成损伤,并且不分敌我。故用该类单位进行攻击时,应将
我方人员撤离远点,别崩着!
g. 潜伏stealth
每一方均有一定数量的具有隐形能力的作战单位,可以潜伏,并发动突袭。想象一下你的
基地上空潜伏若干架TFT 军队的V44 大型运输机,突然放下一群……, 管它是什么呢,都
够你受的。
h. 快速投放Transport
就是运输了。该游戏一个很大的特点就是可以运载士兵的车辆和飞机明显增多,这样士兵
的行进速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分时间要呆在车里或飞机里,否则很容
易被打黑枪。
现在再谈谈直升机,本人觉得本游戏的直升机的攻击力偏低,并且防护力太弱,很容易被
击落,连很多初级的士兵都可以打直升机,还不便宜,并且修理起来很麻烦(要先飞回修理厂,再
降落,打得紧张时那有时间干这些事,什么?就地修理,在战场降落?找死呀!),所以感觉就象
鸡肋。只能用作辅助进攻,协防或是紧急增援,毕竟是飞机嘛,迅速!
超武作战技术
本游戏的超武,本人觉得主要起战略威摄,,因为每一方都有相应的化解方法,虽然并不是100%
都好使,但总不像以往的RTS 游戏让你满世界随便丢核弹吧,另外,也忒贵了,对于这个游戏的
有限资源设置,尤其有超武时,都是游戏后期,一般都靠战俘做苦力挣钱,太奢侈了,丢一颗得让
一个战俘营的战俘干多久呀,如果再被爱国者之流的给打下了,郁闷呀,这不是扔钱吗!所以我就
觉得主要起战略威摄,人家有,你就得有,对吧,否则心理不踏实!除非,你发展的比别人快,在
还没建立起化解方法前就研制出来。
另外,如果你的经济占绝对优势,可以作为战术武器,打击敌人的部队而不是基地。
--- 作弊篇
按Enter 键后输入以下密码,再按回车。
作弊密码
苏联T-80 坦克motherrussia
其他的我就不介绍了,感兴趣的自然会找到。主要是我认为其他的用处不大,加钱的,你加,电脑
也加,可能比你加的还多;资金无限,科技树全开的会使游戏索然无味;到处丢核弹的,变不变态
呀……
之所以给大家提供T-80 坦克,首先因为它是造不出来的,一定得变出来,毕竟是一代名车,不看
看岂不遗憾,其次对于初玩者可以在关键时刻帮你抵挡一下,缓口气。我的建议是把T-80 当做维
和部队,只负责帮你度过危机,不要靠它灭了敌人。

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