2012-02-03 10:58:06作者:admin
终于安装好进去玩了半天,边做任务边逛街,发觉地图真的好大。对比起来,跟GTA的地图有以下不同:
1、GTA的世界是个理想主义的世界(也就是玩家理想中的独尊暴力世界)。各方各面无不体现宣泄之快感。而《真实犯罪:纽约街头》更注重沉默和现实主义,就连出太阳也都是多云,都市中的交通就像现实的纽约一样混乱嘈杂,一辆辆车都在大道上风驰电掣。路上匆忙的人海,飞驰的交通,闪动的广告,喧闹的音乐,无处不在的犯罪,还有毒品、私娼遍布。无一不是对这个所谓人类最繁华最文明的世界天堂的冷漠讽刺。以致于玩过此游戏,我越发反感钢筋水泥的世界。还是GTA好呀,可以远离都市,尽情地在野外欣赏日出海景。
2、很多玩家说《真实犯罪:纽约街头》手感不行,我觉得其实是有的人习惯了GTA一时不能放开心态,还有部份人是不习惯《真实犯罪:纽约街头》这种极具电动游乐器节奏的游戏罢了。我玩到好一段,就感觉此游戏虽然没有GTA的爽快,却有着街头电玩机器的动人娱乐感,哈哈,我都感觉自己的电脑变成街机了!总的感觉是:节奏很快。最后连鼠标都扔了,完全用键盘作业。
3、GTA地图虽然不大,却是麻雀虽小五脏俱全,可以说是真实世界的缩影,小跑几步路就可以看到完全不一样的景致。而真实犯罪系列的一贯风格则是把现实世界某都市的整个框架都尽量搬进去,于是就诞生了巨大尺寸的地图。虽然这样设定很符合写实主义和反现实主义的主题,可惜的就是跑腿是件很累人的事。习惯游戏中复杂的纽约交通体系也是叫人头晕的事。在密如蛛网的道路系统中找寻最畅通的路线转的老半天,才发现自己还在五指山下,要逛街真的要用地铁或TAXI,开车是受罪,走马观花不说,还会破坏逛街的兴致。街上非常的不安全,随时有被车撞的可能,飙车也得小心,不注意红绿灯的变化就有被横穿的飞车毁坏爱车的可能。还有就是,游戏地图完全是个奢靡丑陋的黑暗都市,别指望有赏心悦目的风景发现。
4、《真实犯罪:纽约街头》任务剧情的描写比GTA好是肯定的,不像GTA的任务那样都是讲几句话,然后去拼命。很多地方都有经典动作影片似的气氛特写。可惜就是,剧情太短了。
5、玩GTA让人身心畅快,可是《真实犯罪:纽约街头》叫人烦躁。因为那个虚拟都市每一处都是快节奏的体现。往街头一站,不由得让人感到厌倦和压力。不过,这可能也就是游戏所要玩家体验的所谓“真实”吧。
6、作警察滋味不好受,总部随时随地都会有违法犯罪的情报打搅我享受好听的音乐。常常躲在路边静静地听音乐,没两句步话机中就传来可恶的消息,音乐被中断。忧郁!不能随意杀人放火,私吞赃物或贩卖毒品也不会有好结果。就连路上开车撞死人都要受罚。完全没有了GTA那样的放纵与无谓。
7、游戏中玩家自己驾驶的车辆,引擎和喇叭的声音都会变很小声,有人就说感觉向溜冰了。的确,没有了劲暴的动力噪音会让人感觉飘飘的感觉不够爽快。不过,我发现,这种设定的目的是让你更好的听音乐,听总部的情报。其实就是模拟自己坐在车里听到的那种感觉。但是车外面的各种噪音又是听的清清楚楚。反正就是有点矛盾感。
8、虽然真实犯罪系列是设定作为GTA系列的竞争者的制品。但一开始就聪明地选择了与GTA不同的特色路线,虽然这种特色可能不会带来GTA那样的销量。但可以保证的是,与GTA不同肯定比处处像GTA好过。所以,玩此游戏者首先不应将他当作GTA的替代品来玩而要当作是一款普通游戏来玩,否则必定失望至极。因为,内涵完全不同。先脱开GTA式的思维,才能享受到游戏的乐趣。因为《真实犯罪:纽约街头》给我带来的是紧张刺激,黑暗和无奈,所以,虽然我已习惯了他的系统,也不会去在意那些小小的无痛BUG。但他肯定不会像GTASA那般常驻硬碟之上。常驻GTA,正是因为它无限的自由(不会受罚没有代价的自由)。还有那丰富多彩的玩具(载具),三步一改的美丽景色,灿烂的阳光,无边的大海。