2012-02-03 11:39:06作者:admin
如果说3代、4代的系统是半成品的话,那5代的系统比起3代、4代来就成熟了不少。
1、刻印:
其实就是以前的徽章系统,但刻印的升级目前并不是很清楚,根据试玩版的情况来看是随人物等级升级而升级的。但保留了以前的特色,并且对刻印进行的分类,每个人身上最多能装备3种(徽章以前最多的时候可以装备5个,职业一个,携带4个)主要分成主动类和被动类。
从上至下依次为:
第一刻印:攻击类刻印。一般都可以装备元素系为主
第二刻印:辅助类刻印。
第三刻印:被动类刻印。能持久的对角色进行补助的刻印(个人认为一般比较好的刻印都是出现这里)2、职业:
职业不再是3代、4代的固定职业,而是可以随意的更换,又回到以前的设计了(但人物潜在职业依然没变,就是指技能方面)。由于能力是采用了点数自由分配,所以职业的成长补助自然就被取消了,而换来的就是职业对RAP的影响以及职业原本回附带的被动补助。
比如一击必杀,减少了刻印和移动上的消耗,对于道具使用上则增加了。个人认为,这点很不错。除了对于职业的区别更加明显外,对于角色间的差异也会变的更加明显,但不平衡也会更加明显。
3、武器装备:
保留了3代、4代的魂的系统,并且进行了改良,可以随意的进行更换。并且对于附在不同部位上也会产生不同的效果,不过目前来看只有红蓝2种,比较可惜(不知道会不会有稀有魂)。另外装饰品也彻底的简化了啊,比较不爽。
4、心得:
游戏难度练级概要:我是选HARD的,但是不是因为有强力刻印的关系,敌人真是……大面积的魔法轰飞一切,主角进行单体补漏,根本没什么难度。而且目前来看经验值算法上依然是遵照历代传统,熟悉系列的玩家可以很容易很轻松的将等级拉到很高,比如HP练级大法。当然这个只是比较普通的,而这次职业对于RAP进行补正以后,使得练级变的更加更加的容易。
比如某职业对道具的补正是RAP 10,而RAP原本默认是100,我们知道吃恢复药(最低级的那种)一次可以获得EXP 20 (固定的)加上EXP+10%的第三刻印,一次有EXP 22。每个回合可以有220EXP入手,而且这种是不计等级的,然后不用我说了吧。
等级高了以后要带其他人也很方便,蟾蜍之吻粘着弹,使敌人行动不能之后进行攻击来达到获得EXP最大的目的,历代都是如此。所以基本上,《风色幻想5》的剧情战难度也不会有太高难度存在。
总的来说,《风色幻想5》的初步印象还是不错的,特别是技能,目前看情报还是个未知数。并且技能后面的百分比除了影响威力外还影响着SP消耗以及RAP消耗,对于《风色幻想5》小期待下是可以的。如果是风色系列爱好者或者是SRPG爱好者,那就期待8月的正式版吧,或许会给你沉寂已久的心带来许许涟漪……