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一、一般资料
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一、一般资料

2012-02-03 11:41:01作者:admin

废话我就不说了,首先跟大家明确一个概念吧:成长率是什么东西?

  大家都知道“体,法,力,耐,敏”是宝宝的五项属性。宝宝的潜能点是加在这五属性上的。

  五项属性在宝宝身上所表现出来就是“气血值,魔法值,攻击力,防御度,速度,灵力”六项能力。那是一个很直观的数据。

  加点在力,攻击力自然得到提高。加点在耐,防御度自然得到提高。加点在法,魔法值自然得到提高。加点在体,气血值自然得到提高。加点在敏,速度自然得到提高。

  说的虽然很多余,但我都很无奈还是要说一遍。大家有没有发现了宝宝的命中率跟躲避两大数据被隐藏了?

  按照正常思路,加在力的点数自然也能增加命中率,加在敏的点数自然附带增加躲避的效果。

  但我很遗憾地告诉你,这两项被隐藏的能力是我研究至今未能明确地得出答案的难题。

  我在实践中发现:我用110级普陀物理攻击一只没加过敏的110级天神,被躲避的次数明显高于攻击一只110级加4力1敏的律法。

  我自然不加过力,带上武器也只有600命中左右,攻击天神时,平均每三次仅有一次能打中(郁闷)。攻击律法时,基本是逢二中一。

  那个天神的躲避资质是1650。律法的躲避资质是1420。假如加敏的点数能提高躲避能力的话。律法的躲避应当是比天神高。但实验的结果却让我费解。但是,假如用物理攻击1830躲避资质的吸血鬼又是什么结果呢?我尚未有试验。

  其实大家捉鬼时,那只骨头的躲避能力是公认的。但它的速度却并非最快。至少跟它的躲避不成比例。

  我练了一只血防芙蓉。这个芙蓉的攻资是1234,防资1260,体资4450,成长3.76。天生的三技能。0级时在商店发现标价20W。我毫不犹豫地买了下来才发现成长3.76。于是我下了决心练个防血宠。

  我打上一本低级毒,掉了高级幸运。就一直把它练到了105级。因为是实验品。所作投资极少。105级是900+防御,3500+血。

  练成了以后,我就很特意地上PK台点100级左右的玩家(很多人都被我点烦了)。

  最后得到出效果是这样的------
  没加过力的105级血防芙蓉攻击100级左右的物理门派时(他们的武器,鞋子和腰带都不可能打神秘石),大概有70%的命中率或者更高(中毒机率不提也罢,有时一次就中,有时命中20次都没中毒)。

  攻击天神却是特别难命中(天神的躲避一般超过1600)。攻击律法反而较容易命中(律法的躲避基本在1400--1550左右)。

  对于攻宠芙蓉来说,命中率比这个血防芙蓉稍微要高一些。但是,假如宝宝加力的点数能使命中率提高的话。恐怕加力所增加了那个被隐藏的命中率的效果并不十分显著。 1500+攻资全加力的鬼将假如没有惊心一剑技能,对付高敏封系也经常失手。用完了魔的律法物理攻击的命中率就更不用说了。

  下面开始就是重点了:

一、宝宝的资质,成长率跟综合素质的关系

  每个宝宝在升级后,能力所增加的数值并不相同。这就是宝宝的资质和成长律的不同所产生出来的不同效果。
  那么,在宝宝升级时,系统所给的5点潜能还未加上去。而五项属性自动增加一点所带来的六项能力的增加数值受哪一个因素(资质和成长率)的影响较大呢?

  现在我就可以很明确地告诉你,宝宝升级所增加的能力受资质的影响较大。

  例如一个标准律法,攻资1440,防资1560,体资4500,法资2400,速资1440。成长3.75。(以下也引用这个标准宠的数据作为研究对象。另外,这里不引用官方提供的成长数值)
  那么把这个宝宝练到100级不加点,攻击力是662,防御力是542,气血是1350,魔法是930。
  假设这个宝宝的资质改为攻资1320,防资1320,体资3500,法资1800(相当于标准牛马)。而成长依旧是3.75的话。在100级时,攻击力为617,防御力为494,气血为1250,魔法为810。

  可以看到资质的下降使到各项能力都有不同程度的下降。

  标准律法在100级升到101级时。攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了12点。魔法增加了8点。(都是未加潜能而自动增加的数值)

  假如这个律法的成长率变成了3.55呢?是不是很垃圾?

  我们再看它从100级升到101级所增加的数值:攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了11点。魔法增加了8点。

  我们看到成长率降低了0.2,每升一级时,仅有气血比前一个少了一点。其他都没有变化。是不是可以说宝宝升级所提高的能力跟成长率无关呢?

  绝对不能这么说。因为升一级时,你看不出区别。而同一个资质的宝宝在两种不同成长率的情况下练到100级,即使都不加潜能点。前者依然比后者多了18点攻击力。多了18点防御力。多了48点气血。多了24点魔法。

  虽然成长率的下降导致宝宝升级时能力增加数值比不上资质下降所带来的影响。但这也是一个宝宝综合素质所不可忽略的影响因素。

  所以,可以得到第一个结论是:宝宝升级后,综合素质的提高受到资质影响较大。而成长率对于宝宝升级所提高的能力影响相对较小。

二、宝宝的资质,成长率跟攻击能力的关系

  宝宝升级后。加点的方法很多。不同的加点方法使宝宝的类型区分为攻宠,法宠和血宠。我们就从加力说起吧。

  取其普遍性,这里以4力的攻宠为例。另外一点不管你是加敏还是加防,又或者0.5血0.5敏,0.5血0.5防都可以。关键是要论证加这4力的效果跟宝宝的成长与资质之间的关系如何。

  再以上面那个标准律法为例。为计算方便,在0级时,假设其潜能各是20点的平均分配。那么,以4力的方式加到100级,力量属性的点数就有520点。可直观地看到此时的攻击力是1162。

  我们把它的成长率改为3.50后,计算攻击力结果是1106。显然成长率的变化使到加力的效果随之变化较大。

  但是,假如我将攻资为1290,而成长是3.75不变的话。再计算一次它的攻击力,竟然也是1106!

  原来,对于加力这一项属性来说,攻击资质的影响相当重要。甚至比起成长率更为重要。

  那么,第二个结论就是:宝宝的攻击能力受到攻击资质的影响更大于受到成长率的影响。

  假如你手上有两个变异律法,一个是攻资1420,成长3.75。另外一个是攻资1500,成长3.70。其他资质和技能大致相同并且是十分理想。你现在需要卖掉一个筹集资金点修炼或技能。卖哪个更高价值呢?

  其实,通过我这篇文章的探讨,你会明白到高攻资的那只律法练到成品后更加高攻击力。

  不过,我们不能忽略人民币战士砸元宵的因素。资质可以通过元宵提高。但成长率还没有任何手段可以提高。因此,成长率可以解释为宝宝身上固定的综合素质提升指数。

  这样就出现了两种不同的价值观:对于每年必砸十个元宵的玩家来说。成长率高的宝宝更有价值。而对于保持现状的玩家来说,资质高的宝宝比较适合自己携带和使用。

三、宝宝的资质,成长率跟防御能力的关系

  大家再看一遍上面的标准律法练到100级时不加点的防御数值是多少----542吧。

  当防御资质改为1320以后,成长率不变,再计算其防御数值又是多少----是494。

  而在防御资质保持1560不变,成长率降低为3.50再计算出来的防御数值是520。

  三种结果显示出来似乎防御资质影响防御能力的效果更大一些。

  但是,这是不加耐力属性点情况下的预测。要是加了耐力呢?

  100级的宝宝没加过点时应该有500点潜能,假如把这500点潜能全部加到防御上去,其加点效果又如何呢?我们就把标准律法加上500点耐力,结果防御数值是1501。当成长率改变成3.50后,其防御能力数值是1389。

  假如在成长率保持3.75时。把防御资质改变为1000再计算又如何?竟然也是1389!

  于是,第三个结论就出来了:不加防御的宝宝,防御效果受资质的影响稍大。而对于加防御的宝宝来说。防御效果受到成长率的影响更大。

四、宝宝的资质,成长率跟气血和法力的关系

  跟以上的过程同样,使用了数据进行对比后。我们可以得到第四个结论:宝宝的气血值和魔法值受到资质的影响跟成长率的影响效果大致相等。

  在宝宝100级时,体力资质每提高1000点。气血值将增加100点。法力资质每提高1000点,魔法值将增加200点。

  请大家看清楚,这是魔法值,不是灵力。对于灵力来说,法力资质的影响相对比成长率的影响要大得多。

  但是,影响灵力的因素不单是法力资质和成长率,其潜能点在各项属性的分配对灵力影响至关重要。

  相比之下,法力和成长率对灵力的影响反而相当微小。

  这里,我们需要把宝宝的灵力受到各项属性影响的程度再说一遍。

  宝宝的六项资质里,只有法力资质能影响灵力。其他五个资质都不会对灵力有任何影响。

  而宝宝在五项属性加点时。对灵力影响最大的是加法力。

  其次是加力量,再者是加体质。影响最小的是加耐力。加敏捷对于灵力是毫无影响的。即使你全加敏也得不到一点灵力的提高。(这是速度型封系派的致命弱点)

  灵力的数值不单止表现在抗法能力上,还对法术伤害有所影响。

  但是,影响法术伤害的因素也并非只看灵力。还有等级的问题。因为在宝宝的法术技能中,法术伤害是受到等级提高而增加的。所以,全加法的宝宝在100级时。灵力可能会高于105级加4法的宝宝。但其法术伤害却不一定能高于105级的宝宝。具体数据还需要玩家自己去摸索。

五、宝宝的资质,成长率跟速度的关系

  马上给出第五个结论:宝宝的速度只跟速度资质有关系,成长率毫无关系!

  我在长期的观察中发现了宝宝有着以下速度的计算公式----

 

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