2012-02-03 11:55:37作者:admin
配置:
高槽:5重导
中槽:1感应增强,1中盾增效,1大盾扩展,10MN加力,主动动能抗
低槽:2能源诊断
狞獾打海盗主要是拖距离,这种方法主要针对100万以下的海盗,而100+的海盗则要用另一种方法打.那就是5000M环绕.比如公认比较难打的,170万海盗,射程远,杀伤力大,即使距离80KM一样被打的很痛,拖不了多久.这时应寻找距离海盗不超过15KM的一个参照物,跃迁过去直接对其中之一进行5000M环绕,开加力速度在350+,可以保证在其他170万的海盗和你的距离拉开到40KM之前基本不会被打到.可以用此方法打的有110,140万,170万.最好2人或3人配合.
基于以上打法,所以如此配船,如果技术不过关的可以先拿50万的尝试下.如果在危险地域打海盗,则去掉一个重导,低槽换2个跃迁稳定.
个人认为狞獾不需要装反跃,难道你狞獾能跟小托近距离较量?20秒之内小托绝对可以打死一艘狞獾...被这种船近身还是逃跑之后再找机会吧.