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魔兽世界: 系统pk理论
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魔兽世界: 系统pk理论

2012-02-03 11:59:50作者:admin

玩战场也有一段时间了,多多少少少对pk有一些自己的看法,想拿出来与大家分享。

  我认为pk取胜的关键有3:一、意识,经验,反应;二、天赋;三、装备。

  也许有人说我是夸夸其谈。其实也确有夸夸其谈的意味(笑)。我之所以不写于各职业pk的具体套路,而是以看似较为模糊的东西作为出发点,就在于pk是人与人之间的较量,你所面对的是同你一样的人,而不是一套死板的程序,一个AI有限的怪,在你面前的是个会改变的人,所以意味的按照某种固定的套路走下去的话必定有捉襟见肘的一天,况且写pk心得的人也非常多,我再写就没意思了。那么我就在想,也许我能给大家带来些什么。

  一、意识,经验,反应:
  如我所说,pk取胜关键有3,而其中重中之重当属意识经验与反应。为什么?呵呵,因为这才是你所拥有的!天赋,装备只是游戏所假设的平台,真正在台上表演的是你,所以它们显得尤为重要。

  1、首先是意识:作为一个玩pk者,你首先要对自己的职业,对手的职业有一个总体的认识,要知道对手有什么花招可用而自己又有什么花招可用,要有一个总体的堆栈概念与进攻思路,说白了就是知己知彼。举一个例子,当你从背后将一个满血满蓝的敌方fs变了羊而对方又没有用徽章或冰棺解的时候,你就应该考虑到,对方是不是想要骗你的炎爆或冰箭呢?因为对方可以在你的炎爆或冰箭集中自己之前再用冰棺解。所以说严密的意识对于取胜有着重要的作用。

  2、然而这些对战意识并非轻易就能形成,它需要一定的基础——这就是经验。战场刷的再多,如果没有经历过真打,即便到了三大崇拜,14级军衔,也只不过是个等着挨虐的刷子。不过经验的获取十分简单,大家都明白的,就是多打多总结。

  3、还有一方面,是反应。我认为,反应并不只在于追求快,并不是看到别人做什么自己接着跟上出什么技能,而是在冷静判断的基础上作出的相应的反射。在此举一个妇孺皆知的例子:SM用炉石片我们的反制。相信很多现在是新手或曾经是新手的fs朋友都曾有过滥用反制的嗜好,1.11更新之前很多fs决斗时喜欢起手反制,其实那时候我就不太赞同这种开局手段,因为反制不只在于4秒沉默更在于秒里无法释放该系法术。现在fs天赋更新,在奥术上加点的人应该较之前有所减少,因此怎样施放没有强化过的反制,就要考验到我们的反应能力啦。

  综上所述,意识经验反应是一个有机的整体,与之相比较,天赋装备的作用显然不是那么突出(我是说“相比较”不是“那么”突出)。记得以前看过一个关于fs的帖子,其中有一人评论道自己2900血可以轻松战胜其他人,有人反驳说自己不加buff5300血都不敢这么嚣张你嚣张什么。呵呵,虽然我没有和5300的fs打过,但我用2900的血赢过5000+的ss,而且不止一次。当然了,这种以弱胜强或是以少胜多的经历相信大家都有过,我只是想告诉你,既定的游戏规则其延伸空间虽然很小,但我们玩家的延伸空间却是无限的。也许有人会说我之所以能够以弱胜强是因为我遇到了菜鸟,没错,偶尔应以两次可能是碰到菜鸟,可是当你赢得多了,你会发现比不是自己老是碰到菜鸟,而是你自己变强了。

  二、天赋:
  我一直很佩服暴雪关于天赋的设定。其实在在diablo中便有类似的设定,不过wow的天赋更具有系统优化的作用,51点的“尴尬”点数也使得其更多样更值得研究。可以说1.11无疑将fs带入了黄金时代,天赋选择自由度大大提高,然而怎样选择一套得心应手的天赋呢?我想借鉴别人不失为一种快捷的手段,但是,你首先要清楚在其的目的,是fb还是战场。不要抱一次成功的想法,天赋是需要不断体会的。如果是战场,那么首选是冰火,不管是24/27还是21/30,只要用得顺手就行。当然你加纯冰也不所谓,顺手嘛。在此我要说一点,天赋没有十全十美的,照顾到了这一点别的方面就会有所逊色,我主张转其一,因为样样通必定也是样样松。正如选择fs这个职业,我们既然放弃了耐力和防御,我们就要在进攻上百尺竿头。

  三、装备:
  虽然有很多裸体1vN的视频,但是有时候我们不得不考虑到装备的作用。我很难现象自己裸体和一个拿逐风的dz打。那么如何选择装备呢?还是那句话,顺手就行。不过就战场来说,爆击/伤害是首选,而像那些回蓝装命中装减抗装则是单刷fb时的首选。

  哦耶写了这么多,希望对大家有用

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