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大唐风云:大唐游戏感想
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大唐风云:大唐游戏感想

2012-02-03 12:03:37作者:admin

5修1了~~~无聊之极!我还是5区得,估计老区只剩下10大了吧.

  谈谈游戏感觉吧。

  大唐这种模式得网游,我个人还是很喜欢得,怎么练都行 画面和其他几款垃圾国游比起来算不错了,任务系统初期设计合理,可以让人不至于枯燥.再来看看失败之处.

  1.游戏得硬伤:

  团队合作根本就没多大作用,其技能又是模仿魔兽来做得,最后结果就是一批技能根本没有用,拿武将来说,什么拉仇恨 什么加群防,给人的感觉就是四不象,建议能该还是应该在借鉴得基础上有点自己的东西,单纯得模仿没的饭吃的.

  势力.可以说目前得所谓4伐圣魔之分毫无特色可言.同阀可以互相殴斗,同圣得也可以互相PK,有意思吗?与其这样分不如不要设定这样得势力?何苦浪费?最好还是加强下每个体系得完整和凝聚力,将同阀同圣(魔)得不能内部争斗,为以后得攻城埋下伏笔.

  任务系统.上面说了,31前得新手任务设计还是不错得,可以让新人不知不觉升上来,还能了解些课外知识,31后呢?那些满世界掉落的任务书啊绿色得简啊,都成了垃圾,不夸张的说,目前每次贴补药钱还真要靠这些任务书卖商店贴补下呢.败笔

  武功,上面也说到了点,去除一些垃圾技能吧,不要照搬一些自己都消化不了得国外玩意进来,象魔兽 EQ这类得游戏,别人得团队设定有很深得文化基础,我们现在虽然要学习别人,但是也要考虑目前我们得国情和文化差异.

  装备.31和51套装属性严重导致整体装备得不平衡.31前大家还会打到一些绿的 蓝的 紫得,好爽哦!31后呢?只要有了套装,天下无敌了,其他得装备和前面得任务书下场一样,成了垃圾,补充药水和特修.设计上得硬伤啊.套装得来轻而易举,泛滥.属性上又明显高过同级别得其他装备,结果就是整个装备系统被弱化,形同虚设.

  对新人得关怀.不够.51了,我是充了RMB才顺利得走了下来.没有哪次得打怪到特修回城能够赚钱得.一套31齐了,那和你穿一套普通装备天壤之别,我31套一直用到了51,中间一件没换过,全部自己单刷,可想而知,一个一路走来得新玩家不买游戏币下场如何.

  高等级后无所事事.10大每天还在练,搞不明白,游戏得玩家越来越少,趣味越来越低,这些10大还冲个毛线,脑袋绣斗了,以后冲到顶回头一看就剩这么几个人了,不知道会感叹下什么~~~这种无所事事得局面又是多种原因造成的.

  2.运营失策:

  这个天畅不知道在考虑什么.游戏能够自己做出来,而且效果还行.却用这么弱智得商业运营团队.什么宝马啊,珍珠啊.钱没少花,有用吗?玩家本身就是对现实生活品质要求不是那么高的人,宝马?有没有还难说,谁又会相信你真的会拿出一辆宝马来呢?就算有吧,哪年款得?公证?做出这种运营策划得人脑袋就是绣斗了,玩家本来对这个就美兴趣,而且如今得网游缺乏法律约束,社会公信有如此差得年代,做这些事情能让什么人对大唐感兴趣呢?做了也是白做,不如 不作?还有珍珠.无聊之至.我来玩你得大唐,我要你珍珠干嘛?你送我宝马也好,200多块(估计也值不了这个价)得珍珠也好,有什么用呢?一个能够做出优秀游戏得公司却用这么弱智得推广运营团队,实难想象结果会是什么.

  建议.网游玩家都是对生活态度很现实得一个社会阶层.首先 他们大部分是抱着逃避现实或者苦闷得学业而来,对他们来说就如你给乞丐一栋别墅不如给他一个烧饼得道理这么简单.既然你是要靠玩家来赚钱来维持,就应该学会揣摩他们的心理,尊重他们得文化.

  好好改进下大唐吧,近期出来得国产网游没有一款有大唐硬件这么优秀得,改进下大脑思维模式,什么狗屁"优秀民族网游"什么"最具期待..."这些官面文章是应该做,但是不要掩耳盗铃得以为做了这些市场就买帐了,如今得网游甚至中国社会都是处在原始积累得时期,一切得一切只有经济效益才能做大哥,说这么多也是希望你们能走好,起码休假得这段时间所有得网游中挑了半天选出得大唐风云不要就这么垮了.

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