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激战:个人心得
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激战:个人心得

2012-02-03 13:57:25作者:admin


  灵魂吸取因为现在改弱(精灵死亡只能获取灵魂吸取一半的点数),所以该点数变得异常重要,不点高是法力撑不久的

  OOA由于还要注意自己的血量,对上惩戒僧队伍要更加注意自己血量,有惩戒僧(通常是Mo/E)在的队伍有一堆加持,弄不好自己就被自已施放的OOA秒杀,所以在治疗上以治疗队伍跟治疗OOP order为主,但是这不代表只躲在后方就好,有余力就上前帮忙自疗队友

  OOA另外要注意的是,到底对方队伍有没有放OOA的价值?

  这是OOA容易犯的错误, 对上一个完全没用到加持的队伍(像是最近流行使用宁静的Balance,or VIM),或是加持不是那么重要的队伍(例如对上IWAY),还一直放OOA放很爽,与其浪费魔力在OOA上面,不如把魔力放在治疗自己的队友上

  3.OATH Trapper (誓言之箭游侠):
  誓言之箭基本上现在模式都是带四精灵,二陷阱,誓言之箭+炫风防御
  Oath trapper基本上是防御型陷阱游侠,不管是双陷阱游侠或是1游侠+1祭司都是,请尽量在Order旁边施放陷阱,这是你的责任,而不是冲到敌人旁边去放,你的职责就是保护好你的Order Nec, 你要学会的是判断所谓的后方在哪里,然后在哪里放陷阱,如果Order被打乱跑而不跑向你的陷阱避难就不是你的责任了,但是自己该做的还是要做好。但是对上没有战士的队伍,陷阱放在Order旁边就不是很有用处了。另外就是,很多Oath Trapper不知道自己的灵可以做很多事情,都是躲在后面放了就不管它,死掉了才会再放,但是灵可以做的事情可多了

  精灵可以Spam(一直施放的意思)让Nec回魔,这点在己方英雄抢占了祭坛后变的额外重要,或在狭窄的地形中(如阶梯), 可以排一排挡住出入口,让己方的死灵跑的回来,但是对方的战士却追不进来,甚至追进来踏中陷阱,出口却被堵住出不去而被围殴,而那里可以放灵排阵势,这些地图的地形研究就要自己多玩多观察了

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