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完美世界:妖精宝宝解析
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完美世界:妖精宝宝解析

2012-02-03 14:39:00作者:admin

针对妖精职业,本人最近做了充分的体验,现在将成果和大家一起分享。

一、宝宝篇

  很多人认为宠物没用,甚至是累赘。这个是错误的。他们只是没有找到好的宠,或者说还没搞清楚宠物在战斗中扮演的角色。现阶段的宠,由于高级技能和技能升级都还没开放,所以宠的主要作用在于顶怪,充当伤害输出确实不理想。这里很多人估计又要嗤之以鼻了,说自己的宠几乎挨不了几下。原因很简单,没有找对正确的肉盾型宠物。

  还有一个误区就是认为高级的同系怪属性分布是一样的而且技能更高。字面上是没错,但是宠物跟随主人时间越久,升的级越多,综合实力提升越多。拿火岩结晶举例,30级的火岩结晶属性除了移动速度差0.3外其他属性全面超过32的石吼勇士。我把它们都带到39级的时候,他们的属性已经相差10%左右。相信再往后还会相差更多。所以后来我就把石吼勇士还原了,只练火岩结晶。技能不是关键的,技能再高的也代替不了我们自己的攻击,能吸引仇恨就好,真要较真宠物技能的话现在也不是时候,很多相关功能现在还没开放。而到后期这些功能(学习技能、升级技能、遗忘技能等)开放后,绝对也是从小带起来的宠厉害。(本人只追求实用,不在乎外型,当然宠物背包里留1-2个位置是常有的,抓些外型PP的宠骗那些傻乎乎的MM)

  这里推荐2个最佳拍档:
1.火岩结晶(练级)

  首先,物防达到100%(这里的100%是说在看宠物的圆形属性表里防御属性这项达到边上了,到顶了)是目前游戏中物防最高的宠。生命75%恢复90%攻击90%都算是很高的了,综合起来实在找不出第2个能替代它的。带猛击(8秒冷却)、扬沙(8秒冷却)、硬皮。魔防低了点但是本身是土属性的怪,妖精一般都是打土系怪升级,故土 怪对其威胁不大。这里说的土属性在宠的属性表里是看不到的,但又是确实存在的。也就是你抓来之前还是野生怪时候的属性。测试过各种魔法怪对其的伤害,土系魔法和技能对其造成的伤害最小。练级的时候单打顶4-5个怪才需要我给它加一次血,或者同时顶2个杀光后。同时顶3个怪时中途加1-2次。

2.小嘟嘟熊(PK)

  在生命值方面我还没看到比它高的。达到90%,差一点就到顶了。物理和魔法防御都达到75%。理论上顶怪是没问题的。但实际上的问题是技能普遍冷却时间太久,不能很好的及时的吸引仇恨。最快的也要15秒。所以做为顶怪的宠来说不算最好。但是它也有一项别的宠无法比拟的优势,就是“嘟嘟”技能在PK中发挥的作用。这个技能比较好的弥补了妖精缺乏有效牵制敌人技能的情况。特别适合于灵妖VS战士和狐妖VS远程&法系。(呵呵,那一瞬间有点WOW术士和猎人的感觉,可惜技能冷却时间比较久,要1分钟)

  本人抓宠无数,大江南北只要看的到的能抓的怪都抓了,而且都孵化过看了属性(单看数字介绍而不看属性表的话对其的印象会不够立体)。还有一些生命和防御能达到75%的,比如四、五、七星天牛王(3级,可惜只带1猛击技能)、妖牛乔夫等也不错。记住一点,生命和防御(物理防御为主)必须并重,这两样属性有一样没超过或达到75%的就别用它了,还要有2个8秒冷却技能吸引仇恨。

二、人物发展方向篇

  目前加点主要就是4种方向
  灵妖-----及时穿上法衣后全加灵
  血妖-----及时穿上法衣后全加体
  力妖-----及时穿上法袍和重装后几乎没有闲置点数。老妖-----能及时穿上法袍和低级的重装主灵副血和力。(一些游戏老鸟就喜欢找到那条“黄金切割线”以鱼肉兼得)
这里的敏都是辅,可以不用加,就是加,加的也不多(最多一般只加到多出1-2点爆击就好),有灵敏、血敏、力敏。

  ①灵妖朋友玩的就是灵妖,60级了。我玩了几天。
  升级没的说(再没人抢土怪的情况下),初期单打怪的阶段只要配个好宠安逸的很。相对其他几种妖精来说是最快的。2-3下一个怪。群起怪来也不慢。一群怪几个蚁可以搞定。但是和其他职业比效率还是没的比。单纯土怪聚集的地方少,又不是每级都有这样的地方。土怪和木怪又是亲家,常常在一起。后期群怪想远离木怪最好去群火、水、金的,虽然不是最佳效率,但是能保持平均速度,不容易出现意外(只针对全灵,非全灵难打其他属性)。PK优势看情况,血少,防低。对手若是找上门来的一般都穿单木套来的,那就头疼了。虽然也有火和水属性伤害,但是都是持续伤害,效果不强烈。再说特意学满这两项的也少。城战中可发挥一些优势,方便群体攻击(虽然没有什么距离优势)变狐狸后相对弱,这个妖精的特色几乎不能实用化,被埋没了。大型PK战斗中死亡率极高。由于不象法师有土盾,而自己的火力优势又是在于人型状态下所以战斗必须保持人型,纯灵妖变狐狸就一无是处了,所以被芒果虐杀就像蚂蚁被人踩一样简单。

  ②血妖 有血法就能玩出血妖,优点缺点如出一辙。抗打击强化了,攻击减弱了。打不死你耗死你。虽然安全,但比较被动。PK累、升级慢。变狐狸后比较强大。

  ③力妖累,真的累。我自己玩过力妖(灵妖转老妖过程中经历)用魔法打土碑4下一个。穿重装变狐狸后还是要不停喝药。平均1个怪喝一瓶是正常的事血少真气也少,优势就物攻高。打BOSS削弱比较实用。平时升级也用一套太烦琐。主要以妖魂(吸生命)和妖雾(降敌命中)为主要攻击技能。打单个怪没什么问题而且不用五行属性之分,随便什么属性都能打。
  PK的话血少是个硬伤,只能靠好的装备加上去。否则法系秒的就是你。拿53的重衣来说,力量109,敏捷31,比血妖要少多少血?比灵妖要少多少魔?级越高,相差越大,体力不提高的话到后期怎么生存确实是一个问题了。
  城战中,按说力妖是变狐狸厉害的,可是没血你敢冲吗?想玩战士想玩PK,生命是最重要的因素!
  补充一点,力妖还有一个地方最容易被忽略,以后的升级过程中可能也是最烦恼的一件事大家估计都还没想到。那就是法器的持久度问题,跟近战职业的武器持久度没的比,练一会就要回去修,烦到死,我自己开始体会到了。

  ④老妖一些游戏老鸟测试各种加点方法后得出的比较平均的,能很比较好发挥妖精特色的加点法。升级还是按灵妖的升,但是点不是全加灵,而是拿出一部分加了体、力、敏。他们也穿重甲但是这辈子最多穿到50的天心或60级的应龙一套(穿比自身低20--30级左右的重装)。59级修真后学了3级变身,防御已经够用了。敏捷再加满到40后自身应该就4%爆击了(妖精天生2%)。如果能搞到一对3%的戒指,加上自身1.25次/秒的攻击速度还是挺猛的(肉搏精通学满)。还有一种老妖不额外加力穿重装的,但是加敏捷,加到40,求+2爆击和变身后命中能提高点,其他平均加体和灵。老妖认为妖精的技能都有用,需要穿插配合使用。
  PK的话会比力妖和灵妖灵活点。生命值中等。采取针对性的打法,特别注重操作上的技巧(人狐切换)。

  小技巧:宝宝中毒了就收起来,再放出来就没毒的效果了。

  小技巧:有些自己打不过的精英怪可以让宝宝打,自己使劲加血就能打过,虽然慢点。比如地愚、冥牛等等。前提是你的宝宝是高血高防型。本人用的是18级带起的火岩结晶,属性已大大超过现抓的任何同类怪。

  小技巧:力妖在变狐狸打怪的时候,花1真元用妖缠击不如来次真元爆发实用,战斗几乎瞬间结束。

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