作为术士想要高伤害,是从来都离不开毁灭的。这里既指术士的毁灭天赋,也指毁灭天赋的中心-毁灭。增加法术爆击伤害100%。
而毁灭术士也有火焰与黑暗之分。火毁固然无悔dmp之王,但始终只有利于pk,farm怪持久力不够,pvp适应能力也比较差,至于副本输出方面,点燃10秒冷却,灵魂之火1分钟,主要输出难道要靠灼热之痛?主要输出手段还不是暗影箭。所以我最后还是选择暗毁。在此基础上不断提升自身的攻击力。因为只有暗毁才带给我无伦的快感。
一、开始是双延伸的平衡型天赋,既有4dots的伤害,还有不断不错的暗影箭伤害,而且还有吸血,攻击手段多且伤害不错。
这种配点没有统一的标准,除了双延伸一定外,痛苦(前7点依然是强化腐蚀和生命分流)通常会加到虹吸(伤害一般,1vN利用价值较大),也可以强化疲劳诅咒(pvp利器,pk对战士萨满功效明显);恶魔推荐强化小鬼,生命石见仁见智;毁灭比较需要斟酌的是强化火焰箭还是强烈,钟爱小鬼的话火焰箭+强化小鬼是很恐怖的伤害量,如果再加上一些装备,譬如厄运东掉的+小鬼伤害8点的饰品,塞纳里奥术士3件套的效果等等,小鬼dps150+会成为可能,一些菜鸟贼pk的时候小看小鬼就会在不经意间失去胜利;而强烈70%AOE不被打断是很不错的副本技能。
双延伸的配点我推荐是:
痛苦21(放弃强化生命吸取而选择强化疲劳诅咒,因为我在pvp服,而你的主要攻击手段还是暗影箭,生命吸取很多时候只是作为夜幕触发手段,而且pk时容易被盗贼法师的技能打断而铸成败局,不过吸取被恐惧的敌人生命比较不容易打醒敌人);
恶魔:强化生命石1点,强化小鬼和恶魔之拥加满(强化生命石一点是因为大多数术士都是1200或者1440的生命石,1320的生命石在大副本比较受欢迎,因为这样团友可以1次带着3颗特效治疗石,只要你可以忍受n个人都问你要石头的话);
毁灭的天赋我还是选择强烈,因为现在与术士决斗少有不杀小鬼的,而且有时在副本帮法师AOE,有时法师会停止奥爆甚至冰箱,那时仇恨就落在继续自焚的术士身上了,强烈可以保证AOE输出。
二、上面的天赋在各方面都可圈可点,但伤害还是不是最高。以下是另一种暗毁配点,30/0/21。以生命力换取更高的伤害。
痛苦加到暗影掌握。这是一种只靠暗影箭的配点,pk方面跟火毁差不多,通常也是带MM,只是不用火系,而用暗影箭,不过老实说,pk比火毁还是差点。而pvp有疲劳诅咒,farm怪也可以用痛苦术士的方法,而这种天赋最厉害的地方还是在副本,特别跟暗M下副本,那个爽啊~。在副本很简单,上暗影诅咒,上腐蚀,之后就直接不断暗影箭吧(暗影诅咒是最重要的!腐蚀只是为了触发夜幕,不上也可以,但毕竟是1000+的伤害量),一般蓝色装备用这种天赋暗影箭平射750+,爆撃后平射900+。boss战时间会长一点,把3dots都上了吧,有暗影掌握后的dots伤害也是不容小看,中小副本打小怪速度太快,不需要dots全下,大副本下dots会占去debuff位置,术士的dots就别下了,效率太低,尤其是腐蚀和虹吸,诅咒增幅后的痛苦诅咒伤害量还可以接受。16个debuff其实不多,dots的话牧师的痛伤害更高(黑龙第二阶段另当别论)。另外,这种天赋极容易ot,而且ot后因为血少,基本必死,但是有无与伦比的输出快感,特别是连续爆撃的时候,看着2000+的数字不断跳动,死了也没关系了。
我曾经用这种天赋打出暗影箭爆撃3000(有10级暗影箭,有暗M的暗影易伤,单开,对方没有负暗抗),这在1.9后的今天另我兴奋不已。通常第一次爆撃后有1500+,4次暗影伤害内的暗影箭装备可以的话通常都会上2000的,不过这种天赋下灵魂之火爆撃最高也不过2300。另外这种天赋也没有了恶魔之拥,血量少得可怜,比法师还容易死,不过反正也没有恶魔之拥,所以也别追求什么高耐力了,收集法术爆撃装吧,没有就穿伤害装,暗毁有爆撃就有伤害,谁叫强化暗影箭那么厉害呢。pk运气好的话,出两下暗影箭爆撃,再加暗影灼焼(爆撃1400也是很正常的)+死亡缠绕(可惜伤害加了对自己的治疗量确没有加)就可以解决战斗了,当然这都是理想化,对手都不是活靶。
具体的配点也没有难的,前面跟上面的配点类似,多出来的9点除了暗影掌握5点外可以加打强化生命吸取和镇压,自己取舍,我觉得两个都差不多,反正吸取生命不怎么用,镇压的减少痛苦系抵抗纪几率可能会好点。至于毁灭的2点更加应该是强烈了,反正小鬼不攻击,也只是一个帮队友加42耐力的buff,强化火焰箭着实没有强烈实用了。
三、最后一个是我现在的天赋,真正破釜沉舟的暗毁配点,7/21/23。
具体配点是:
痛苦,不变的7点,强化腐蚀和强化生命分流;
恶魔(重点)
强化治疗石 1点(理由参考上面)
强化小鬼 3点(配合强化火焰箭作为移动炮台增加dps,还有54点的耐力加成)
恶魔之拥 5点
强化虚空行者 3点(通常情况下用不上,不过危急时用于瞬召牺牲加盾吸收伤害)
恶魔智力 5点(恶魔耐力也没关系,反正恶魔主要用来牺牲)
恶魔支配 1点(这种天赋经常要看情况召唤不同的恶魔)
召唤大师 2点(召唤虚空牺牲的保命技能,通常用于ot之后)
恶魔牺牲 1点(这种配点的特点。牺牲小鬼增加火焰伤害15%,基本没用;牺牲地狱犬回魔,因为强化生命分流的存在这个也是鶏肋;牺牲虚空行者,4秒3%回血,组队farm怪不用喝水和增加副本的生存能力,非常实用的buff;牺牲魅魔,增加暗影伤害15%,比暗影掌握更强的天赋!15%伤害,比30/0/21的配点伤害有过之而无不及,至于队友叫你带小鬼加耐力,别管它了,我们追求的是至高无上的单体伤害输出!暗影箭才是王道!);
毁灭,强烈和强化火焰箭都加。
这种天赋不用多说,是暗影箭伤害最高的天赋,但牺牲也不少,想要最高伤害的时候必须牺牲MM,没有恶魔在身边的术士是脆弱的,即使有召唤大师,也弥补不了这缺陷。可以说,这配点pk的话实在占不了多少优势,没有虚空的牺牲和MM的诱惑,可以放出暗影箭的机会不多,而且不爆撃的话伤害会大打折扣。但这种天赋也是最适合和队友配合的天赋,无论farm怪还是野战,效率比其它术士会高出不少,特别是战场,以往术士在战场,恶魔基本上没有作用,牺牲后的buff绝对比它自身更有价值。术士是掌握黑暗力量的法师,合理利用恶魔的力量才会发挥术士的最大威力。
此外,还有其它不少以暗影伤害为主的配点,譬如0/30/21或0/31/20的配点,但这种配点基本只适合副本,而且更加类似恶魔术士而非毁灭术士,只是输出比20/31/0的恶魔术士更加依赖暗影箭,而pk而弱得多。
这是我对暗毁术士的见解,这只是术士的其中一种分支,只为抛砖引玉,希望大家找到最适合自己的术士。
(出处:YXDOWN.COM游戏转载)