2012-02-03 15:05:48作者:admin
是出去副本的需要,冰系依旧是法师的主旋律。而随着几个版本的变化,使奥系的终极天赋奥术能量被削弱:奥术能量的效果从35%降低到了30%,奥术能量不能与牧师的能量灌注叠加;赞拉塔护符不能和短暂能量护符叠加。这一系列的改变使得多数法师玩家对奥系失去了兴趣,而更由于冰系的生存能力,火系的伤害能力,出奥术能量的法师在如今可谓以是“稀有动物”。
其实很多法师玩家放弃奥术能量,是因为他们并没有尝试过。
就像我,本来觉得法师的PK能力实在不强——无论是主冰系还是主火系,T1左右装备的法师,在奥门口的PK基本都是输,打战士和盗贼的胜算倒还不错。总之,之前法师给我的感觉,是PK比较弱的。
但是,奥系改变了我的这个看法。不经意的尝试,让我体会到了奥系的乐趣。喜欢PK的法师朋友,是绝对不应该放弃对奥系的尝试的。
首先,来说下我的装备。我的装备差不多就是一套伤害装,全身法伤加起来350左右。虽然这个数字还比较低,但奥法的暴发力已经能现出雏形了。目前身上还有一些伤害装,想搞没搞到,如果全部弄齐伤害会更高。在此,我向各位简单的说下ZG,废墟,MC里比较好的伤害装(因为这些比较好弄到,就像我,不是任何人都有时间去黑翼,NAXX的)
武器(单手): 碧空,40点 狂暴转注爪,22点
(双手): 统预,40点 废墟,60点
头:灵风,32点伤害 烈焰之眼,43点火伤
项链: 火眼之王的项链 34点 流沙护符 23点
肩膀: 赞拉塔的FS肩膀(具体名字忘记了==!)12点
衣服: 奥术师,23点 流沙,32点 祭祀法袍(ZG老3)20多点
拉塔衣服,20多点
披风: 吞噬者披风,23点 索菲隆斗篷,20点左右 魔法秘密披风,18点
手腕: 无疤者镣铐,20点 赞拉塔的FS手腕,14点(和肩膀一起用,就有12点伤害的加成)
手套: 催眠烈焰手套,29点火伤,10多点伤害。 奥FS手套,14点
腰带: 燃魔腰带,26点 奥FS腰带,14点
裤子: 黑色暴风雪,41点 灵风裤,30点
鞋子: 背叛者长靴,30点 奥FS鞋子,14点(穿3件+18法伤)
戒指: 元素聚焦指环,22点 法术能量戒指,33点 惩戒指环,23点
饰品: 赞拉塔英雄护符 比斯眼
这样的伤害装还是比较好弄的,而且伤害效果还不错。那么言归正转。
众所周知,火球术的初始伤害平均为750。那么加上350点伤害后,活球术的平均伤害可以达到1100点。
下面是关于天赋。
其他天赋是无所谓的,沉默是一定要加的,如果专于PK,还可以加上两点法术抑制。此外,第31点奥术能量是一切前提的前提。至于火系,火球的强化,点燃,灼烧一定要出,其他随便。
设置一个宏,可以让奥术能量,赞拉塔护符和火球术3个同时开启,那么就大功告成了。
赞拉塔护符可以为火球术增加200点的伤害,那么第一个火球术的平均伤害可以达到1300点。如果开了奥术能量后,1300乘以30%+1300,那么这个数字可以达到1700。注意,这个数字可是不暴比的。
如果先给目标加上5次灼烧,那么所受到的伤害还要增加15%,那么这个数字可以达到1900乃至2000+。
当然,在PK中,不容易放出5个灼烧,但2,3个灼烧还是很容易放出的。那么在能量全开后,火球术不暴比可以达到1800,暴比可以达到2700。还有40%点燃的效果,这种杀伤力我想我不用在多说了,两个字,恐怖!
接下来就是关于PK的了。
这个天赋的PK对操作的要求是很低的,说白了什么都很简单——尽量起手给对方放两个灼烧,然后变羊,然后秒杀之。具体的操作流程还是简单到不能再简单的——奥术能量+赞拉塔+火球术——沉没——气定+炎爆——火焰冲击。(ZS和贼就不用沉默了)
赞拉塔的伤害会随着使用次数降低,以上只有3个伤害魔法,降低的效果并不明显。一般得,火球可以造成1700的伤害,炎暴大概1800,火冲大概900(3个都不暴比)这样算起来,伤害已经达到了4400。因为是在火球出手后才放的沉默,沉默的效果持续4秒,那么在放好火焰冲击之后,还有2秒的效果(沉默没有公共CD)。这两秒至少还有2下魔爆,至少还有600的伤害,也就是说,这一连招,轻松的可以达到5000伤害。
当然,不要说我理想主义,以上只是最最基本的操作,具体各个职业,都是不一样的。尤其是部落徽记,会让人很头痛。具体情况,还得依照具体情况而定。
关于PK(奥门口1VS1)
PK战士:
奥火打一般的战士是相当简单的。战士冲锋,瞬闪,拦截就爽星,接着跑开两步羊。之后不要马上动手,等下顺闪的冷却。时间差不多了,能量全开,火球,火冲,气定炎爆,很轻松的可以胜一般的战士。但强力的战士还是很不好打的。这是装备的差距,没办法。至于FR装备,我不想多说什么。如果任何职业有心要打赢奥火FS,带个火焰反射器就可以了。这些都是另类的特别情况。还有,ZS的部落徽记不能解羊
PK盗贼:
这个天赋打盗贼也是比较简单的。关键在于有了机会就能量全开+气定炎爆,因为如果贼操作好,很难有机会站着放3秒的火球。由于能量全开的气定炎暴就有1800伤害,加上2下火冲(1800伤害),已经能打掉贼的大半血了。当然,如果天赋没好,打强力贼还是有困难。贼的部落徽记能解样。
PK法师:
就说PK冰法好了。就我而言,奥门口碰到的FS几乎全是冰的。打FS如果想等3秒,出手全能量的火球也不可能,所以最好还是在他不注意的时候,迅速的能量全开+气定炎暴,当然这一定是要装了宏的。不然操作慢了,对手有时间开冰箱。不过这天赋打冰法,感觉还是有些头痛,很吃力。尤其看见T2以上的FS,就不想打了。FS的部落徽记能解羊。
PK牧师:
如果不是暗牧,这天赋打牧师是很容易的。不管他有没有开盾,直接变羊,打开亡灵意志,能量全开直接上就行了。一般MS的血+盾不过5000血,FS要在火球出手后,沉默的4S里打出5000(包括第一个火球)还是很容易的。对方有惊吓,所以要先开亡灵意志。至于不是亡灵的FS,最好要拉开10码以上距离,不然MS用部落+惊吓就惨了。
如果是暗MS,就很麻烦。因为在FS能量全开的放火球的时候,他能够用部落徽记+沉默来破解,这个很头痛。所以打暗MS,只能用“半血秒”的方法。就是他只有3/4的血(没盾),直接沉默,能量双开+气定炎爆+火冲+冰锥+魔暴,这还不一定搞死(不暴比)。当然,如果MS操作不好,让FS打到半血没盾,那太简单了,一个沉默就宣判了他的死刑。
PK撒满:
关键还是能否把SM变羊。一般SM都会插根基,奥火FS可以先对他放个火冲,再变羊,或者可以变两次。有的SM伤害十分BT,变羊变不出,可能就被杀掉了。这个我不废话了,一般FS都有自己对变SM的心得。变成功后,那么就很容易能够直接杀掉SM。一般SM血就5000了,不暴比能很容易打出这个数字。关键的关键,还是是否能顺利的把他变羊。SM的部落徽记不能解变羊。
PK小D:
小D还是比较难杀,一不能把他变羊,2,FS一能量全开,他一变熊,血就N多,而且3连招结束,他能变回来,瞬发加血(不会顺发加血的小D倒还是好打的)。但小D也不能迅速打死FS,FS在刚开始的时候应该尽量多给小D吃几个灼烧,在他变熊钱,多打掉他点血,不然在熊满血的情况下,想直接连死是有困难的。不过如果小D没瞬发加血,一个冰环+一个闪现,直接拉开距离,能量全开放火球。
PK猎人:
废话不多说了。还是近身开能量+瞬发炎爆,加火冲,+魔暴。具体看FS怎么破怎么近猎人的身。关于这点,大家一定有自己的心得。
PK术士:
如果带狗就很很难,SS太变态。如果RP好,3连招里有2个暴比,那么一般就能胜了。具体还得看SS的操作和装备以及意识。
就我感觉而言,奥系天赋的PK能力是很强的(1VS1),而且对装备要求相对不高。如果是冰系,没有好的装备,想打赢小D,MS,SM十分困难。
关于RAID:
这个天赋是不适合RAID的,主要是自保能力太差,不过打BOSS的时候放5个灼烧,外加SS的元素诅咒,能量全开出比杀打出4000不是没有可能。3000还是很简单的。所以看者这些3000+的数字,倒感觉十分不错。