2012-02-03 15:20:13作者:admin
名字起的太大了,其实这篇不过写点小技巧和心得罢了,我是按照角色单独发展的顺序来写的,也便于对照。这其中引用了不少资料,在此就不一一注明了。
一开始的人物是赤膊逛大街的,观之极不雅,因此要先用“@物品 男子上衣”和“@物品 男子长裤”,穿上衣服裤子,而且上衣还有一点防御,对于早期的历险挺重要。接下来的工作就是捕杀小动物(我感觉玩千年象在做猎人哟),在这里我推荐新人物以侠客村/千年村为出发点,这样的话可以很轻易地找到打不还手的小型动物,比如兔仔和猫眯,当然还有老鼠。一代大侠夜雨寒,想当年杀猫杀兔不计其数……(第一门的兔仔和千龙门的飞猫在旁边郁闷着),就这样夜雨寒剁了22只小兔子外加3只猫眯 ^o^ ,攒够了钱到铁匠铺去买了一柄长剑,从此千年中又多了一位仗剑闯江湖的侠客英雄。
从武器性能来看,普通的剑/刀/斧都是增加10点攻击,而枪是增加6点攻击和3点防御力;从防具性能来看,上衣/短裤/皮靴是必不可少的,之后可以搭配弓服(侧重闪躲)或者战斗服(侧重防御)。不管你以后修炼什么武功,即使是拳法,选择一件武器也是很有必要的,在早期10点攻击力不是个小数目,有了武器,才能义无返顾投身于伟大的杀猪事业。你的目标应该很明确,杀够125头猪(!),好买武功心法。
最初选择用哪一种武功的时候,最好经过慎重的考虑。用于攻击的武功可以分为7个大类,剑/刀/枪/斧(槌)/拳/弓箭/飞刀,前4种武器所对应的武功当中,剑法的攻击速度最快,其次是刀法,再次是枪术和槌法。攻击力方面,正好反一反,剑法的威力最差,长兵器的破坏力最大。一般持武器的时候总比空手要占些优势,不过速度方面会降低。拳法特点在于攻击速度快,反击的速度通常也较快。至于弓箭飞刀等,需要一定的经济基础,新手不必考虑。
人物的生命值分为4个部分计算,身体/头部/手部/足部。身体就是活力,如果降低至0会导致角色昏迷,如果身体其他部分受伤,施展武功的威力会减小,在头部的血槽降至最低时,将无法切换使用的武功。每种武功在攻击的部位上有不同的侧重,而由NPC发动的攻击只会伤害活力。因此武功也有不同的侧重,有的适合对付NPC,有的适合PK。太极剑结、断刀法和飞月枪法都是强调对于头部/手部/足部的攻击,用来对付动物/石头人效果显然不如其他武功,但是PK时会显得比较强劲。
在武功图标上单击左键,可以看到所修炼武功的资料,依次为:
等级:XX.XX
攻击:XX 回复:XX 闪躲: XX
伤害:身体/头部/手部/足部
防御:身体/头部/手部/足部
攻击速度是指攻击间隔的时间,该数值越小,代表该武功施展的速度越快;回复是指被敌人攻击后所回复所需要的时间,该数值越小,代表该武功反击的速度越快;闪躲是指武功的闪避能力,该数值越大,越容易避开敌人的攻击。
攻击速度和杀伤力会随着等级的上升而变化,回复和闪躲速度永远不变。每种武功的攻击速度和对身体的伤害,回复速度和闪躲速度,都是成反比的。例如太极剑法的攻击速度最快,但攻击力显得不足;太极拳法的回复速度最快,但是闪躲能力极差。回复方面的指数在PK时显得极其关键,而闪躲方面的数值影响到以后防御武功的修炼。选择武功的时候要慎重,正所谓鱼和熊掌不可兼得。从攻防的这些数值就可以看出,没有一种武功是绝对的最强,任何武功都有它的克星。
武功到了一定等级后出招的声音和动作都会变化,一般武功到50级时会变化,剑法刀法在90级的时候会再变一次,发出龙吟之声(当然也有人说是打铁的 >_< )。任意武功到99.99级之后,就可以修炼风灵旋。
由于无名武功修炼与否和接下去的游戏基本无关,所以应尽早买好武功秘籍。选择了一种武功之后,还要尽快配齐所需要的心法。每种心法补充的数值是不同的,因此最少要配备2种心法,一般是太极心法配合爆发呼吸,或者是易筋经配合吐纳法,太极心法补充内功最快,爆发呼吸补充外功最快,易筋经适合补充武功。例如练圣灵21剑/闪光剑破解,消耗内力很多,需要用到太极心法,可以再配上爆发呼吸,现阶段所有心法中,伏氏气功恢复活力最快,有足够钱的话可以再买一本。
强身类的武功能够增加人物的防御力,在被攻击的时候可以累积经验值,现阶段最强的防御心法当属金钟罩,身体的防御能力(就是活力)和手部的防御能力都是最高的,相当于大铁人和黑沙刚体的混合加强版,头部和足部的防御稍稍弱一些。在TW的正式版千年里还有一种相当于加强版金刚不坏的武功,和金钟罩正好是相配的,头部和足部的防御力最高。由于一般的NPC只能减少角色的活力,所以金钟罩是最合适的武功。
想要从老和尚身上打出金钟罩秘籍,必须由破坏力超过588的角色将其K翻才可以,刀/枪/斧的角色都很容易做到,比较困难的是修炼剑法的角色,因为588正好是圣灵21剑修炼到99.19以上的破坏力,剑法中只有闪光剑破解能够比较容易达到要求。
早期的人物少有机会获得金钟罩(也不必很辛苦地去偷去抢,浪费时间),因此还是练金刚不坏或者大铁人比较好,前者是和金钟罩互补的武功,后者和金钟罩接近,如果把防御分为4个等级的话(和官方资料分法有些差异),几种强身武功在(身体/头部/手部/足部)的防御力应当如下:
无名强身 D/D/D/D
金刚不坏 C/B/C/B
大铁人 B/C/B/C
铁头功 D/A/D/A
黑沙刚体 A/D/A/D
金钟罩 A/C/A/C
强身的属性和武功之间也有相克关系,例如铁头功/雾水掌适合对抗太极剑结,金钟罩适合对抗圣灵21剑。如果2名玩家对K,武功往往是最重要,其次才是强身。此外,练强身并不需要过早开始,原因后面会说。
武功中还有一种身法,是用来走路用的(在加速器被禁止的现在显得尤其重要^-_-^),当然也可以用来练内功等指数。现阶段最好的身法是从千方孤岛的雾隐才藏那里获得的幻魔身法,完全不消耗活力,耗费内功/外功/武功的速度都是慢。在拿到这种身法之前,可以先练归归步法/草上飞/陆地飞行术/弓身等身法,根据自己的武功和心法选择一种,这4种身法消耗的速度不同,归归步法(消耗内功速度快)/草上飞(外功)/陆地飞行术(武功)/弓身(活力)。
弓箭和飞刀也属于辅助武功,木弓配箭,斗甲配飞刀,不过使用所消耗的代价可不小。弓箭手能够修炼弹弓术,而飞刀还没有对应的武功,所以不推荐。
辅助武功中有风灵旋和灵动八方两种,在任意拳法/剑法/刀法/枪法/槌法修炼到99.99之后可以修炼风灵旋,一次可以攻击四个方向,攻击的威力随着等级的上升而增强。在风灵旋修炼到99.99之后就可以修炼传说中的灵动八方(!),一次攻击八个方向,强吧?这下杀猪不愁喽 ^____^ 不过修炼这两种武功的时候要注意别伤害到同伴,只要邻近就会被误伤,所以练功时只能站四个边角,如下:
X X
敌
X X
个人资料中的阳气和阴气,指的是人物进行游戏的时间,如果在白天玩,就增加阳气,反之则增加阴气,这在测试版里还没体现出来。
耐性是和人物防御有关的,作用不很明显就是了。增加的方法就是挨揍。在不用强身的情况下一次被K掉1/4活力,耐性就会上升,随着年龄的增加活力会增加,到30岁之后即使是被白老虎咬都不能增加耐性了,只有等着被GM的追魂刀K了 :P 相信有不少玩家目睹过千年老巫婆SYSOP,大发淫威将黑巨人一刀K翻的精彩场面 /~_~
才能是根据修炼武功的等级而定的,元气永远是才能的数值+5。
内功/外功/武功的提升方法是在消耗掉之后用心法补回来,就可以增加。
活力只和人物的年龄有关,29.01岁之后活力上升到50.01以上,就可以喊叫。如果内功、外功和活力等数值的总和超过340,喊叫时的颜色会变,一共有8个级别。
为了磨练自己的武功,需要不断去寻找更强的敌人,觉得小猪不够看了之后,可以去K狗熊,然后是犀牛、老虎、石守卫、白老虎、黑巨人等等,顺序渐进。到底地图上哪里分布着那些动物,还是由玩家自行发掘了。一开始的时候玩家对K也能够较快地增加武功等级,到武功较高时对K的效果就不很明显了。