2012-02-03 15:50:10作者:admin
我从四方面说一下双手惩戒骑士的PK中的一些自我心得。
第一PK心理:我以前是一个盗贼出身,玩盗贼时觉得这个职业太好了,杀人于无形晕技又多还有强大的伏击和五星剔骨,处于敌众我寡之时还可以消失的无影无踪,大有“打您了您能把我咋地”的感觉。但满级时间不长突然发现自身虽然以控制别人著称,可是随着对游戏的深入了解,我发现能控制住我的,能不让我消失职业远比我能控制的多。法师冰.小德缠.战士断筋.猎人陷阱摔拌.术士媚惑.洒满图腾,中了这些招数之后的命运是悲惨的,所以必须逃,我消失!可是又发现太多职业可以把我弄出来继续打~~~ 一点不夸张的讲就算偷袭成功之后也是心里直哆嗦,手都颤了。毕竟血少,皮薄,绝对不能出错一招,走错一步后果是严重地!(酒吧凶器盛行的年代)随着盗贼的削弱和MC被攻破,盗贼的生存空间更小了。所以我权衡利弊,最终选择了一个皮厚,血长,高抗性,能加血,能无敌,能不用蓝可以加满血,被别人控制能解,魔法,疾病,中毒自己可以治,还有两个控制技能的职业——圣骑士。刚开始从贼转变到骑士时的心理是很奇怪的~~ 假如在野外碰上部落自己就感觉这样明目张胆的上去就砸不老太合适的,简直太恐怖了我怎么能在他有准备时打他呢~~~~ 我要跑过去慢了叫他先动手我不完了~~~ 万一打不过怎么办??太恐怖~~~所以我看见部落绕着走不PK。随着对骑士这个职业的了解和装备的提升,我开始试探性的和部落交手,每次交手过程中和战斗结束后且不论成败,心理上是远远优于玩盗贼的时候(可能我比较怕死)。首先战斗过程中不同于盗贼的就是掉血我不怕我能加,贼不行,每掉一滴血就离死亡更近一步。再有就是我有无敌,有了这个超级救命反盘绝招心情就要轻松多了~~等于我有第二次生命。无敌用了我还是不怕,我磕药!我喝大蓝!喝一个大蓝够加出一满血骑士还拐弯~~ 要是再没血了我还有圣疗!满血和够用半分钟的蓝。所以有了以上几点我可以放松心情完全发挥出来,不用紧张,对敌时心理状态好是绝对的优势。我的对敌过程中的生存经验是:能加强加,半蓝喝药(万一有机会喝第二次呢),不能加无敌绷带(留蓝再等机会加),最后圣疗(如果你够持久快死时还能喝一次药,情况不同选择喝蓝或红)。
第二PK操作:上面我说了基本分两种,我个人倾向于第二种。我是盗贼出身很清楚操作的重要性,为什么我还倾向于第二种呢?我玩骑士初期也是十分注意操作的(盗贼后遗症),但后来我“无招胜有招”了,哇哈哈(玩笑)。原因一双手武器太慢,你在那自己拼命操作跟敌人一点关系没有~~将近4秒不出招。防守操作?谁能靠操作这4秒不挨打?跟贼,战士不一样,贼攻击速度快,还可以通过操作多打人而自己少挨打。战士不怕武器慢,他有主动攻击技能,操作一样重要。惩戒骑士这不到4秒的时间的间隙能打掉别人血就一招审判,惩戒骑士还是省那点蓝,等制裁之后来下狠点的审判吧。我一开始也喜欢走位,转圈,时间久了发现我转谁呢?近战职业谁转圈都比我们骑士转有用,对法系你转到背后他技能就中断了?现在恐怕没有那样的法系职业了,那样的早都被人转圈杀的不玩了。如果敌人是一个战士或别的近战职业喜欢转圈走位,你千万不要跟他转就算你转的技术比他高也不要转,吃亏是你,你朝一个方向后退同时攻击他,看他怎么解,不会还自己转吧,只能正面对你,正面给你的同时你处于攻击状态,这样我认为是最划算的。最后我得出我的结论:“决不转圈,绝对贴身,你转我退”
第三PK技术:技术和操作不是一回事,技术包括对各种职业的认识和个人意识。我感觉骑士是一个所有职业中最不需要操作的职业,我玩过朋友的术士,猎人,战士和自己的盗贼哪个都太复杂,对于玩骑士的人实在太麻烦了。不过要讲的是人家麻烦完会得到巨大的威力,骑士要想麻烦也能,不过麻烦完的效果呢?有很多惩戒骑士一打架“十字军圣印”先审判一个,不停的在切换祝福,打人时力量祝福,加血时光明祝福,没蓝了智慧祝福+智慧审判。这一大堆祝福也打不掉人一滴血,还废了一次圣光术的蓝。有人说你知道审判了十字军圣印额外给对方多造成多少伤害吗?我反问一句,你们知道释放这一大堆乱七八糟要多少时间吗?一次战斗骑士能打到对方几下?一次一百多的伤害加成都加一起能有你浪费那几秒砸的多?而且你要是只命令砸基本不消耗蓝就打半分钟。关于这点大家可以找个朋友站着不动先叫你释放这一大堆再打,然后在只用命令砸,看看那个方法先打到敌人,多试几次找出一个平均值来。这还不包括废掉一次大加蓝,一次大加的血能给对手造成多少额外伤害?
当然骑士也不是傻打傻冲的职业,要自己注意加血的时机,一有机会必须抓住,哪怕溢出一部分,溢出部分不超过一次加血的4/1,超过这个数就要另等时机或考虑圣光闪现,否则浪费太严重惩戒骑士蓝太少。情况危机另说,自己掌握。再有就是使用控制技能的时机,这个很重要,我对战士,贼,猎人,萨满,德鲁依一般采取上来第一时间制裁,因为对骑士来讲跟这些职业拼一分钟简直太容易,等待第二次制裁。第二次制裁释放时间以当时情况而定,基本你觉得6秒钟能杀死对方时释放,对德鲁依例外只要你不晕,在他变人或豹的第一时间砸上,变了人或豹就算多半血6秒也打差不多了,不死扔锤子砸,重要是别叫他加上血,我们骑士不和德鲁依打持久战,你板甲他皮甲,他变熊甲厚对咱没有太大影响,咱是神圣伤害。他能加血你也能,他攻击力弱你攻击力强,他变豹爆击了也就1200-1800没什么大不了,对咱不够成威胁,再说有几个不变熊的,变豹两下不死了,只要你机会把握住没有任何理由和他们打持久战。对法系制裁要选即能打断他施法自己打着又舒服的位置制裁,根据对方实力选择制裁时机,对法系使用制裁的时机比对近战掌握起来有点难度,用文字表达清楚更有难度,我就不写了。对以上几种职业战斗间隙还可以释放忏悔晕他。
上面写的是针对整个战斗过程选好时机制裁,还有就是每次制裁的时机和时间,我一般采取一次攻击完2秒左右释放。因为要加上反应时间和最好站到对方背后的时间,基本站过去就会出现下一次攻击,接审判,之后3。8秒再一次攻击。还会有一秒多扔炸弹,然后加血,炸弹3秒,大加2。5秒。我这个时间掌握是形成习惯的。
第四PK武器:我个人观点是使用慢速双手,武器伤害上限高的。因为你打出的伤害假如是1000触发的神圣伤害是70%就是700,但神圣伤害忽略所有护甲,没有抗性。基本和物理伤害是一样的,偶尔还会高出一些,基本是2000伤害。你要是用快速双手武器打出700来加上神圣伤害也就是1400,相差600。不存在你武器快多打对手一次,因为大家都知道骑士一场PK打不到对手几下,除跟战士肉搏。别的职业一般都不跟你近身,所以在距离不够时就是你武器的冷却时间,速度快慢关系不大(个人观点)。无坚不摧是骑士最初最好的锤,2点爆击很是重要,差点300的武器上限也还不错。如果需要更换了,可以从AL和沙漠掠夺者之刺中选一把,我比较喜欢沙漠掠夺者之刺,因为41敏捷再附上25敏和无坚不摧比爆击没有损失,武器上限提高了45点,真正提高了。AL虽然上限也不低,但直接损失2点爆击率。最后说一句,骑士还是用锤比较好,具不可靠消息说锤对眩晕技能有利,就是第二次眩晕会和第一次时间一样,我自己感觉也是,用剑的话第二次晕的时间好象短一点点,可能是错觉。但好锤只有“米乃西尔之力”比较浮云~~~~