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[帝国地牢]心得(一)
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[帝国地牢]心得(一)

2012-02-04 10:47:42作者:admin

幻想最近推出的游戏帝国地牢(empire dungeon)相当的精致,难度不大,玩后有些心得,莫敢藏私,腆列如下。
1、诚如其名,地牢是游戏的中心,它不仅是获得重要的资源——荣誉点数(honour),夺得大量“不义之财”以及练级的主要地点,也是获取最高级装备的唯一指定场所,但是由于每个地牢在其boss被消灭后也随之消失,所以可以利用S/L的合法手段使地牢工作的利益最大化,特别在高难度的情况下,尤为重要。个人体会,boss所在的方格多离入口方格最远,而且不会位于通道图样的方格上。
2、游戏中的装备除了本身固有的等级(Level)外,根据目前本人的经验,还分为三种品质:普通(normal)、稀有(rare)和史诗(epic),每件装备会提升四种属性(命中(Hit)、伤害(Damage)、健康(Health)、治疗(Heal))中的一种,其提升的效果有四种:较少的(lesser)、较多的(greater)、杰出的(master)和传奇的(lengendary)。目前游戏中获得的最好的一件装备是“Flaming Axe of Hell(燃烧的地狱之斧)”,10级的史诗武器,效果是传奇的增加命中,10级的怪物掉落,似乎只在cauldrons of doom这关打出来过(打第一个野外的死灵君主似乎必出此装备,不过本人是从地牢里刷出来此装备的,用稀有级别的武器去杀野外的死灵君主,汗,简直是自虐),自从有了这把武器,才算是横扫,不会被野外BOSS欺负了。至于加伤害和加健康的史诗装备不知有没有,反正没刷出来。 
在装备的四项属性中,其实只有命中、伤害、健康这前三项与装备有关,个人经验,命中是第一等重要的,因为游戏中人物的最高级别为8级,怪物的最高等级为10级,一般地牢的boss都是比主角等级高上2级,(感觉上野外Boss,即不是在地牢中的10级怪物,诸如龙和死灵君主(lich lord)等,是超10级的,因为打它们时即便是10级的稀有装备命中也是惨不忍睹,令人不禁抓耳挠腮,心头火起),等级差重要地是影响了命中,命中率低就是对心灵的摧残,对手指的折磨,辜负了大陆人民的期望,罪孽深重啊!到了后期,对付9、10级的怪物,增加伤害的属性也重要起来,对敌人要狠,这是为了生存!至于各种血瓶,感觉用不太上,早期用不上,后期占地方,只有五个装备位置,提升能力更重要,补血的事情让英雄自己祈祷就可以了(作战指令中英雄特有行为中的治疗指令(heal),什么,你从来不出英雄行为指令,汗,RP太差了,千万别去做坏事害人,不然不知道害得是谁),个人标准配置,+命中的武器,+伤害的武器,三个戒指分别+命中,+伤害和+健康。

 

 


 

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