2012-02-04 14:32:11作者:admin
玩三国比较久了,从DS出图就开始接触三国,一路走来,其实我知道我的操作和意识一般,就像某人说的我很菜一样,不敢妄自菲薄,只是谈谈个人的一些拙见,但是也是能体会其中奥妙之几分。路人是平长必不可少的一部分,现在我就来谈谈我对三国里面我个人认为在操作上过了关的一些特征和感想,希望各位同仁以批评的眼光关注一下:
1.能第一时间选人,而不是拖拖拉拉,等到一拨兵出去之后才手选或者R出一位英雄,毕竟不是DOTA,一个好的开始对于三国来说更加关键。
2.控制的英雄移动和攻击有着不一样的流畅,不呆板,不像是不延迟中的延迟。英雄的灵魂诠释出来,诸葛的灵动,张飞,典伟的气势,关的勇猛等等
3.话不多,懂游戏,打个比方:看到队友被偷袭,已经反抗和做了该做的就不会说什么,知道队友是要去干什么,在附近的话,尽量过去给予帮助。
4.舍小为大,能意识到自己的位置,队伍前期杀人多了,游走男看到对方其实整体不是很菜的话,而队伍后期英雄因为士气太高,兵线太前有危险不愿意前线A兵,对方家又不太可能被推的情况,适当的把钱花完死几次在兵或者野怪手上,把士气稳定下来,或者想办法让兵线更靠近后期人物,控制比赛节奏,高手游走的英雄永远很忙。前期很快就推塔不是一种明智的行为,因为那样做你不好打钱。
5.遭遇1V3甚至1V5的情况不慌张,最大化的逃跑,如果跑不掉的话,近可能的给对方制造麻烦甚至以命换命。
6.永远是在补对方的兵,而不是放拿任意的砍.有任何间隙就去A下野怪,近或贪婪的赚钱
7.团战永远能赶到,不能赶到也打字说明或者发信号,给予队友提示
8.在抓人和团战的时候永远有蓝
9.懂得最宝贵的2个字:舍得,杀的了就杀,杀不了,认为自己会死,或者换命不合算的话就第一时间回头。
10.看到对喷能制止,防止因人承受不了,而退出,毕竟打团的时候,少一个人很致命的。
11.我个人认为最好的战友:打到中后期,技术过关,秒B了1到2个人,但是见有机会的话,依然坚持城不倒,人不跑! 此人可信赖,加QQ以后打团叫上他