2012-02-05 09:45:24作者:admin
因为BUG导致人物无法读档,更新后终于能玩。 力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。 回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。 特征 Fast Shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。 但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。 2 级Confirmed Bachelor 4级 Educated 6级 Bloody Mess 8级Living Anatomy 10级 Strong Back 12级Miss Fortunate 14级Robotics Expert 16级Center of Mass 打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。 18级Comprehension 初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。 20级Hand Loader 如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。 虽然.50与.45-70 Gov SWC Hand Load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。 22级Jury Rigging 24 级Chemist 26级Cowboy 而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。 28级选Better Criticals 30级选Nerves of Steel,AP恢复速度是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗? 老实说不需要点这能力。 32级 And Stay Back 虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。 34级 Pack Rat
当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。
Fast Shot Small Frame
新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。
必点
坏习惯,不过还是很喜欢。
我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究。
非常实用的新PERK。
硬派模式所以点。
新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。
最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。
不要点比较好。
机器人很强,不过更新后机器人DT变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。
老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为VATS命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。
基本上就是强化打头或是打身体选一个。
打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。
原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。
传统枪械人物必点。
全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia 与Brush gun提升到最高极限(Brush gun+HP弹可以攻击力破201)。
提升爆击威力。
减少重量。