Shogun: Total War是2000年广受评论称赞的游戏之一,它被提名并赢得了大量的策略类奖项,在GameSpot的评选中它成为了2000年的年度策略游戏。Shogun大规模混合了复杂的回合制策略和具有挑战性的即时战斗,所有这些因素都表现出了精致的设计风格和极高的价值。在Shogun成功的基础之上,开发公司Creative Assembly正准备重新发行这个游戏的Warlord Edition版本。这个新的版本中将包含原作的增强版本和全新的The Mongol Invasion资料片(那些早已拥有Shogun的玩家可以在EA的在线商店单独购买这个资料片)。Warlord Edition将包含大量的增加和改进,其中包括新的单位、关卡、战役、和一个地图编辑器。
Shogun更与众不同和成功的要素之一就是它将回合制策略游戏同即时战术战斗平滑地集成到了一起。回合制元素和传统桌上策略游戏极其相似,在游戏中为了开拓和征服封建时期的日本,玩家可以把自己家族的军队、使者、间谍和忍者刺客派遣到邻近的省。帝国建设方面相对不太迷人但很有趣的策略元素都在这个需要周密考虑的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式处理资源等等。当军队之间发生冲突的时候,玩家可以让计算机处理战斗,或者切换到3D战场上适当动态的即时战斗方式并直接领导自己的军队。此时,玩家可以在有时涉及数千个单位的大型战斗中指挥自己的军队。正是对策略和战术元素合理而令人满意的分离使得Shogun超越了许多试图采用缓慢的回合制设计或者狂躁的即时战略游戏性实现这两者的策略游戏。
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