这是一款纯粹意义上的2D游戏,这种早期的类似“成龙过关”的游戏类型之所以仍然能够获得比较高的投币率,这其中自然有它的道理。
“剑豪”诞生于1991年,虽然相比CAPCOM同一时代的“圆桌骑士”和“名将”,“剑豪”因为系统设定的太过原始而始终无从问鼎一线游戏的行列,但是它依旧凭借华丽的画面和极富特色的操作,在当时火爆的街机市场里,赢得了一席之地。
“剑豪”这类2D游戏的特征之一,就是“跳”这个动作是需要靠方向键实现的,也就是说,主角和屏幕上所有的敌人都同一时间的处于同一平面之内,这使得游戏中回避敌人攻击的难度直线上升,之后出现的2D动作游戏,比如上面提到的“圆桌骑士”、“名将”之类,因为有“变线”的概念存在,所有游戏的难度相比早期的2D游戏要简单很多,当然,其中的变化也会更多。在91年,“剑豪”依然固执的采用这样传统的系统,这一点并不可取,但是这款游戏却在这个基础上突出的强调了“蓄力”这个概念,虽然这个概念早已经不是什么原创概念,但是像“剑豪”这样,将“蓄力”这一概念强调到如此重要的地步,似乎前无古人,甚至可以说,能否熟练的操作“蓄力斩”,是这款游戏能否顺利过关的关键。为此,这款游戏吸引了很多“蓄力控”,乐此不疲的钻研其中的奥妙……
游戏的剧情依然是英雄一怒为红颜的老套主题,画面比较干净,配色也比较鲜亮,但毕竟是一款二线游戏,在各个方面距离CAPCOM同时代的经典作品还有一定的差距,难得的是游戏的Boss设定的很有特色,第二关那个“石头人”Boss想必当年经历过的玩家都还记忆忧新吧?
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