2011-12-07 15:43:23作者:admin
1999年6月19日,Half-Life Counter-Strike 1.0 Beta版在底特律正式发布,从此cs不再是一款民间制作的半条命游戏的mod,成为了Valve旗下的产品,我与cs的交集大概是这个时间之后的半年,快元旦了,于黑网吧初识cs,当时的我,无论如何也没想到,与cs一起走的路,会如此之长。
后来才知道,当时玩到的cs,已经是beta4.0,仅仅是因为喜欢,那时啥也不研究,只是玩而已。玩的开心。其实后来很长一段时间,我和很多一起cs的朋友都失去了最早的那种开心。
如今csgo的beta发布了,小小的感慨一下,就是自己老了。
四处寻key而不得,好在借到一个已经激活的steam账号。下载,等待,体验。很兴奋。
说一下我个人的感受,在等待下载的时间里(下载够慢),也迫不及待的去搜索相关的信息,看到很多观点,自己体验之后,也就一些别人提出来的问题说一下自己的看法。
有很多很说这根本不算一个游戏,就是一mod。
我不反对,因为cs本来就是mod来的,而且是从民间走来的,当然Jess Cliffe和Minh’Gooseman’ Le已经是Valve的成员了。基于半条命开发的mod,在cs之前比较有名的mod还有军团要塞等等,这些都是应玩家追求更好玩的模式的需要诞生的mod,所以,csgo是mod的说法,也没什么。
关于配置
我的i5+5750+4g内存,运行起来并不能跑全速,但也不是太卡,可以接受。
关于声音
声音的方位感明显增强,而且在设置里有关于声道和立体声的设置,这就使5.1立体声之类的相关硬件有了用武之地。在没有亲身体验之前,我看到网上说csgo的声音系统就是一坨屎之类的话,很是忐忑,试用过之后自己感觉并非如此,5.1和耳机设置都试过,觉得方位感相当好,也许有些玩家习惯了吃老本,只要不像cs1.6的感觉,就说不好吧。其实想想当年苦练cs的毅力,适应一下新的声音系统,还是没那么难的,我大概花了20分钟左右,就能和原来玩1.6一样比较准确的判断声音的方位了。
其实很多玩家都曾打开cs的目录看过,音频文件就摆在那,音质上来讲,比特率几乎没有超过300kbps的,这些预先录制的音频文件遵循hl引擎的规则进行播放,形成声音系统,cs一路走来,自然成了经典,但经典是让人享受的,不是禁锢人的,如果是因为形成了习惯,就拒绝学习新的东西,并不划算,当然就是要拒绝,也是个人自由。
关于模型
csgo的枪械模型以及人物模型还是很不错的,延续了source引擎偏写实的风格,某些错误的细节也纠正了(比如ak枪栓的方向)。当然看起来枪械模型在屏幕上比1.6占的面积要大(第一视角下),可以通过修改fov,基本能改的看起来和1.6差不多,不过我又改回了默认,这个就看个人爱好,没必要上纲上线的喷。
人物模型有了较大的变化,ct的服装从当初的类似特警部队飞虎队之类的风格转向了军装风格,十年来,海外局部战争连续不断,反恐行动不在是小打小闹给赎金救人质了,打着反恐的旗号入侵国土的局部战争很多,估计也影响到了游戏的人物风格。
关于射击手感(不敢说弹道)
这个问题被讨论的很多,并不局限与csgo,很多时期大家都讨论这事儿,并各有己见,1.5过渡到1.6的时候,各种cfg漫天飞的时候,逛论坛经常能看到大讨论,其中毫无技术依据数据依据就大争特争的讨论很多,实在是云里雾里。有人就告诉我,“这问题吧就是那感觉,啧啧,虽然不好说吧,只要是弹道一不对,我就一定能感觉出来。”我玩了会csgo,感觉必然不是百分百的和cs1.6的子弹落点相同(这不废话么),不过不同的是我愿意也乐于去学习这个略新的子弹落点系统,不是多么要人命的事儿。而且这也是一个成长的过程,以前不就是么,从不会用某某枪,慢慢的,开始用这枪厉害起来,这个过程感慨挺好的。
记得以前曾经有个队约战,进了服之后打了几枪,说不行,你这服弹道不对,不打了。当时比较困惑,好在朋友手上还有个服,报了ip,对方进了试了试,说这服弹道就对了,结果后来才知道这俩服一样的,一个上家租的,一样的机器一样的配置,文件是直接硬盘对拷的。