2011-12-14 11:47:21作者:admin
《上古卷轴5:天际》无疑是一个非常神奇的游戏,就算是对奇幻故事不有爱的玩家,也难免会受到《天际》的吸引。可惜,这个神作内藏了很多BUG和漏洞。所以我们在玩《上古卷轴5》的闲暇之余,有时候会想一下,如果Bethesda开发《上古卷轴6》的话,我们希望它会有什么样的改变呢?
一、更多声优!
考虑到游戏本身有这么庞大的NPC阵容,而《天际》中又有这么多居民,每当我遇到那些城卫兵的时候,心里都不由自主地想,“Bethesda……你们也太抠了吧!这么大的游戏,你却只雇佣几个声优来配音!?”
好吧,或者为游戏配音的声优很多,但听着同一声音不断重复同一句话是件很累的事情,尤其是那些城卫兵;真的够了,我知道你是因为“膝盖中箭”,导致你的冒险生涯就此终结,你还有完没完!你至少可以换过另一把声音来说这句话,我已经听过至少500名城卫兵,用同一声音,跟我说这同一个台词了……你们还不去买些护膝!
这实在太过影响玩家的代入感了,虽说Bethesda没可能把每一个NPC都造得独一无二,但你们也至少下点功夫,多找几个声优嘛。玩家的眼睛是雪亮的(耳朵也是),你们的努力是不会白费的。
二、多人游戏
大家知道,一旦在《上古卷轴》里提及“多人游戏”,大部分读者都会立刻开骂,但就请各位暂且听听笔者的理论好吗?
首先,竞争类别的多人游戏肯定是不可能的了,一来外面已经有太多这种游戏,二来我们也觉得这对《上古卷轴》系列并无好处。但合作型的多人游戏又如何呢?当然,这并不是一件必须推行的事情……不过试想想也无妨吧。
很多《天际》中的玩家,都是通过口头上或文字上的传述,来告诉自己的朋友一些有关游戏中的新发现,如某某BUG或者某某任务故事。我们为什么不直接让其他人一同来分享这份喜悦呢?我们可以一起做行会任务,一起屠龙,一起用木桶盖住NPC的头,然后一起洗劫他们的家。
玩家如果不想一起行动,他们也可以分开玩。就像《黑道圣徒》一样,两名玩家一同进入游戏世界,大家各自为政;也许在不久的将来,甲君会在任务途中,遇到被乙君打到溃不成军过的帝国军队。两方面的行为,对游戏世界都有相互性的影响,甚至可以来一次“《天际》争夺战”,看看谁先达成大统一制霸之路。更甚者,在《天际》中来一场史诗级的“躲猫猫”游戏!
Bethesda自己也说过,“多人游戏”是很多人要求增设的游戏模式。三、真要换一个新引擎了
Bethesda一直声称他们的《天际》游戏系统所用的,是一个叫“Creation”的新引擎,但《天际》的BUG,却和《辐射》以及其它《天际》系列的前作甚为相似。这让笔者不由怀疑,或许这并不是一个“全新”的引擎,而只是以前“Gamebryo”引擎的改良版;要不,就是Bethesda在开发引擎的功力上,实在差了些。
不是笔者说话不留余地,但这事件真的很跷蹊。PS3版本《天际》所遇到的卡机情况,当初也曾经在《辐射3》上遇到过,然后在《辐射:新维加斯》中又一次出现。Bethesda的引擎系统显然已经坑爹坑上瘾了,不如在下一部作品面世之前,真真切切开发一个新引擎吧?我们等得了。
四、清除明显的Bug
我们都知道《上古卷轴》的游戏,一般来说都非常庞大,而要从中找出每一个漏洞和BUG,无异于大海捞针。不过Bethesda可否在下一部作品的发行前,先给点力,真的好好地扫一次BUG,修一修它的误区,而不要等到发行之后再做。
Bethesda开发商在发行“Bug游戏”上,甚至将快赶得上他们开发RPG的名声了。虽然说即使如此,玩家群都依然前赴后继,不惧困难地继续他们的《天际》之旅。在这一点上,《天际》确实是一个特例。
或许这就是他们成功的最大标志,玩家可以不顾游戏BUG和漏洞,依然陶醉在他们的游戏里。可惜的是,还是有很多较真的玩家,Bethesda的品质测试员,总不可能连PS3玩家所经受的帧率问题都察觉不出吧,这都已经相当明显了,就连后期释出的补丁都有BUG。(向后飞的巨龙,有木有?)
请Bethesda的品质测试大神,以后认真点工作,不要只顾着搞“闪电通关比赛”,好吗?