2012-02-18 14:09:40作者:admin
红色警戒3经济发展指南
有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的玩家并不仅仅追求牛X的操作,而是同时懂得合理分配资源,才能常胜不败。
通过以下途径来养家糊口~~
矿石
矿石是红警系列中传统的资金来源。过去,矿石都是一片片地散播在地里的,当你去挖矿的时候它们会渐渐消失。最好多出几台矿车去尽快啃光它们,一座精炼厂配几台矿车就能保证有持久增长的经济了。
在红警3里,矿石仍然保留了主要资金来源的地位,但采集方式稍有不同。矿石再也不是撒了一地让一堆矿车去挖了,而是从一个矿井里钻出来的,而且每次只能让一台矿车进去采集,每次采250刀,10秒一个来回,这样算来一分钟可以有1500刀入账。所以说,派多部矿车去收集矿石只会让他们堵在一起,拖延一个来回的运输时间,更何况你还要为每台额外的矿车买单:苏联和帝国每台1400刀,盟军是1000刀。这个新特性大大改变了传统“命令与征服”游戏的那种疯狂暴矿车暴经济,再疯狂暴兵的局面。
~~偶素小贴士~~
别指望用缩小光线来赚一把
冷冻直升机的缩小光线能把目标单位变小变弱,但同时却打打提高了目标的移动速度。然而,对矿车发射缩小射线这种小把戏不会起任何效果,因为它还是会堵在矿井和精炼厂之间,并且也不会因为速度的提升而带来任何采矿效率的提升。
石油
红警2引入了油井这一概念,并让它成为了游戏中的次要经济来源,作为中立建筑,玩家需要使用工程师去占领它们来让油井为玩家工作。在红警3里,工程师一进入油井你就能首先获得500刀的奖励,且还有每两秒15刀的资金流。这在游戏前期似乎不算是一笔大钱,但我们应该看到每两秒获得15刀意味着一分钟就能自动得到450刀的奖励,也意味着在一场超过10分钟的对局内,能产出相当于两个矿点所能带来的资金。
~~偶素小贴士~~
敌方油井——占领,还是废掉……这是个问题…… 时刻要记得,你的对手在占领油井的同时也将获得每分钟450刀的资源流。要阻止对手得到这额外的优势,是去占领它,还是去废了它,这是个问题……由于占领敌方油井不会像占领中立油井那样立马得到500刀的奖励,又考虑到占领后得要68秒的时间来赚回工程师的成本(-_-|||采矿所得被愚蠢地无视了……),所以除非你又充分的把握能让这个油井在你手里至少够赚回占领成本,我才推荐你去这么做。如果没把握长期占据这座油井,还是直接废掉它。
三方阵营都各自有一套发财之道~ 苏联和盟军都有各自独特的获取额外收入的方法,这主要体现在它们的秘密协议里。另外苏联还能通过把单位送进粉碎机里赚点收垃圾的小钱。帝国没有任何能直接送钱的协议和建筑,但也有赚钱的特殊招术,这个问题稍后会谈到。
盟军
盟军的“自由贸易”协议能让矿车额外获得30%的采矿量,使它一个来回能带来312.5刀的资金,也就是说每分钟能有1875刀的产出,但对矿车的采集速度并没有提高。这是盟军唯一一个能直接提升经济的协议。
苏联
苏联有好几个能自动送钱的玩意儿。和盟军一样,苏联也有一个可供选择的协议——产品回扣,它能让你从被摧毁的单位或建筑上获得额外资金。一旦你使用了这个技能,目标单位有30秒的起效时间,在这期间如果它挂掉,你会得到相当于其价格百分之二十五的回扣资金。
第二个送钱法宝是粉碎机。除了能修东西和多出一条建造序列之外,和“尤里的复仇”里尤里阵营的研磨机一样,它还能把单位碾碎。任何陆军或海军单位被送进去后都能回收其现价的75%。由于回收所得与单位当前的血量有关,所以更多的血量也意味着你能从受害者身上榨出更多油水。花钱
赚钱固然重要,而如何把钱花在刀口上也非常值得重视。在一场标准对局中,双方都有10000刀的起始资金,都出生在两个相邻的矿点旁。这两个矿点的持续采集对整局的经济至关重要,并保证源源不断地输送兵源至战场,最终置对手于死地。
管理好建造序列
在游戏前期,如何花钱取决于你的建造顺序。一套出色的建造顺序应该有出色的早期侦查、反侦查和骚扰,同时也基于能保证持久的资金收集和扩大生产。
让我们来仔细研究下游戏的前期,大部分起始资金将仅仅被用于建筑。电站的800块钱和两座精炼厂加起来的4800块钱基本是必花的资金。大部分建造序列都会选择花500块先起兵营,如果盟军玩家选择机场开局耍维护者的话还得花掉更多。在这期间,除了工程师,步兵都很便宜,廉价的步兵是游戏早期的双刃剑。由于兵营是早期建造顺序的一部分,暴出一捆杂兵也许能吓坏你的对手,但也能让你兜里不剩子儿。占领个油井需要500刀的工程师费用,还有若干保护油井的步兵费用。所以如果不算采矿所得、侦查单位和工程师的话,应该还剩下3000块钱左右。
这时候,玩家应该做出选择:继续建造生产型建筑,比如重工,还是攀科技,或者接着暴杂兵,抑或是开分矿暴经济。不管你做出何种选择,都将花费剩下的那点资金,这一切都将发生在游戏的早期直至中期。与此同时,你的矿车正在以每分钟1500刀的速度为你工作,如果一切顺利的话,你的油井每分钟产出450刀,这样算来每分钟的收入是3450刀。
然而,在这个阶段,你的经济就要陷入困难了,起始的10000元资金快要用尽。这个时候去骚扰地方的经济来源和建筑非常重要,但这并不是免费的。时刻记住你的每台矿车只能在10秒内给你带来250块钱,所以别干暴兵这种傻事,因为所有一本的装甲单位都至少要花费500块钱,并且都要造10秒钟,所以只建议在前期有针对性地出少量单位。
~~偶素小贴士~~
确保额外的建造序列顺利生产
总之,每当你建造生产型建筑的时候,都要有扩张经济的意识。除了削减生产以外,这是唯一能保证各条生产线处在同一生产水平上,以缓解来自对手的压力。
进入游戏中期后,扩张是唯一提高生产的途径。向最近的一处矿点扩张时最好最快的选择,而稍微延缓单位的生产也是很有必要的,因为两个矿点加一个油井只能维持一条生产线。一定要保证敌军远离你的新领地,让你的对手无心于此是关键,你可以选择骚扰对手来达到目标,这样就可以放心地去开矿。
~~偶素小贴士~~ 移动你的基地车来扩展基地既省钱又省时间,因为它不需要很长的部署时间。甚至对帝国来说移动基地车也是个好主意,因为这样可以避免开分基用的纳米核心暴露在外的风险。盟军也能这样做,但要优先于造重工,而且这个方法在没钱造开路用的矿车的情况也是必要的。(扯淡~~盟军需要急着攀科技吗?!)
其他关于各阵营扩展经济的要点
苏联和帝国都有能影响单位生产的协议技能,然而除非一场消耗战不打到精尽的地步你基本没机会用上他们。盟军没有此类的技能,但也该考虑到自身难以扩展的弊端,一旦失去基地车的科技范围,任何生产型建筑都必须重新升级科技。
苏联
在游戏晚期,辐射工兵空袭技能链底端的“大规模量产”技能能让所有的单位和建筑成本下调百分之二十五。有了它,就没有去开第五矿的必要了,当然也同时限制你使用其他技能链上的技能。
帝国
帝国在天皇之怒技能链的底端有个叫“机器人装配”的终极协议。与苏联的量产不同,它下调的是百分之二十五的单位和建筑的建造速度。但要记住,它让你爽快暴兵的同时,也在让你大把大把地烧钱。
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