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《古剑奇谭》从属性方面分析下各角色的星蕴
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《古剑奇谭》从属性方面分析下各角色的星蕴

2012-02-18 15:46:32作者:admin

以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

  个人的加点分析方式有两个原则:

  1.出两个高等级技能

  高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

  当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

  2.出两个不同属性的法术

  某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

  百里屠苏

  百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

  姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

  那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

  上面区域:

  火:

  精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

  木:

  精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

  金:

  精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

  水/土:

  屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

  分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

  下面区域:

  火:

  精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

  水:

  气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

  木:

  精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

  金/土:

  下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

  分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

   个人推荐:

  上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

  这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

  上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

  这样加的好处在于有较高的敏和神

 

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