2012-02-18 16:10:50作者:admin
2011的一球成名修改,比较简单,可以利用Game Master(以下简称GM)搜寻地址,然后用内存编辑进行修改,方法如下:
1、选择好位置、类型、分配好点之后,生成球员,察看某个单项数值,最高速度,切换到GM,搜索该数值;
2、切换回游戏,按ESC键返回到选择位置那里,一直回车,再次生成球员,察看刚刚看的那个数值,再次切换到GM,进行搜索;
3、如此持续,直到只搜索到3或4个地址时,即可进行修改,选中第一个地址,右键,内存编辑,即可修改。
如下图:
图中:红色部分,第一个62开始为能力值,中间白色的31是守门,对应十进制的49,也可修改。之后的BC为逆足频率,为8,3F对应逆足精度,是8。
其后的黄色部分全为FF,对应的是技能,(那个E3抓成另外一个图了,都用FF吧),具体什么数值对应什么技能,没能研究出来,因此都改成FF了,受伤倾向和状态没能找到是哪个地址,因此我都使用状态8,受伤A的那个为最终修改的。
效果图 如下:
卡片只显示了11个,其他的应该是无法显示而已吧!这里显示你什么位置都不会打了,没关系,训练那里选择你之前选择的位置,分配1点,下周就会了!
大概就这些吧!
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