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《猎杀:恶魔熔炉》双人模式上手体验
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《猎杀:恶魔熔炉》双人模式上手体验

2012-02-19 11:21:48作者:admin

本游戏我很早就很期待,主要期待官方宣传的三个亮点:美式迷宫RPG复活、双人合作ARPG、加入掩体系统的战斗系统

  然后 今天在单位 有同事拿着PS3版 我就和她体验下,双打。。。。。。。。。。。

  画面:本游戏属于虚幻3制作,画面较好地发挥了虚幻3的性能,美工贴图在欧美游戏当中非常棒,人设在欧美游戏当中比较中性和混血,我们这些玩惯了日系游戏的人也能很快适应(女主应该叫亚马逊而不是精灵 ),其他的石材质感、草丛树木、迷宫气氛都还渲染地有莫有样

  核心系统:这是一款动作角色扮演游戏而非动作游戏,从打击感来说,是做到了不同角色各有风格的层面上,有人说肌肉男近武器打击时不太连贯,有硬直。首先这并非是战神,男主也不是奎拉斯,男主角喜欢重武器,钝断的打击节奏刚好适合其角色表现魄力。女主角用魔法十字弩,远程偷袭和乱战均可,配合掩体系统若玩起双打,战斗非常紧凑刺激,技巧性也要求较高,算是ARPG中相当靓丽的设计。而解锁的刺客BOSS,战斗挥舞武器轻灵,打击感有些飘,总之,不同角色动作风格很独特。角色的技能与武器的关联度很大,这一点似乎有点像ACT靠拢的感觉

  辅助系统:其亮点是BOSS的解锁和双打模式,本作有很出色双打模式,两人定位不同,挑战的能力也不同,一起打的时候就是很刺激,比较生化危机5的双打而言更加突出定位性,值得推荐。BOSS解锁,则是解锁后可将征服的BOSS使用可能,增加耐玩度(很少在欧美游戏中看见这种设定)。角色培养系统也有一定亮点,但是总体而言技能不是特别多,但是需要好好利用。

  气氛渲染:这一点对得起以《巫术》《魔法门》和《地牢围攻》为代表美式迷宫角色扮演游戏(其实大菠萝也算一点),如潮水般出现(当然没有潮水那么多)各种敌人,机关设计精美的迷宫探索关卡,探索部分也并非完全一本道,一些彩蛋和隐藏要素也有价值,可惜我玩的时间太少,不能确认到之后内容。恐怖气氛有时也会有,当然它不是恐怖游戏。

  上手度:瞄准系统很棒,上手应该不会有难度,但是要熟练地控制角色完美地击杀,还需要练习,双打的话会有更好的体验。

  剧情:没怎么看。。。。。。。无非就是英雄拯救世界剧情,但是应该有趣。。。。。

  文化亲和度:厚黑的中世纪风格,血腥、野蛮、阴深,应该不会有什么人会觉得很亲和。。。。。。。。

  总结: 年度最棒的虚幻3环境的ARPG,经典迷宫式WRPG以动作形式复活,如果能在收集要素和培养要素上下功夫,就能够成为一款集关卡设计优秀和研究性得体的超级大作,总之是一款大作,期待续作能够将游戏登入白金殿堂 8.5分/10分

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