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《英雄传说:零之轨迹》战斗系统前瞻
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《英雄传说:零之轨迹》战斗系统前瞻

2012-02-19 13:56:04作者:admin

8月27日,英特卫公布了其代理的日式角色扮演游戏《英雄传说:零之轨迹》中文版的进一步情报,以及新的游戏截图。本次公布的情报围绕游戏的战斗系统为主。本作虽然以剧情著称,但是充满战略性的战斗系统也是玩家关注焦点,今日公布的战斗画面供玩家初步了解改版成果。

  战斗中有各种选单,除了战技与魔法外也可以运用道具进行回复或攻击,像是失败的杀人料理,比如能当成飞镖投掷的鱼料理!(到底需要何种烹饪技巧才煮得出这种食物啊?)

  不同的攻击技巧有不同攻击范围,诱导敌人到特定位置可以增进战斗效率。不同成员攻击技巧差异极大,例如艾莉擅长枪械远距射击和特殊回复技巧。导力魔法具有大范围清场和施放各种辅助功能等优势,且可以攻击敌人弱点属性,缺点是需要咏唱时间和消耗大量EP。

  魔法之外还能施放战技,而S战技不但威力强大,且只要累积足够CP值就能随时发动,具有扭转战况的能力。除了S战技,也能透过与组员间的“羁绊”发动组合战技,杀伤力同样强大。而同样是S战技,艾莉的技巧却是究极的回复手段;缇欧与艾莉的连携技,像是在召唤某种力量。

  另外特定时机可以发动“一齐攻击”,能针对大量敌人进行连锁攻势,不消耗CP值或EP,非常好用。

  随战斗经验增加,可以在战斗中观看魔兽详细数据,针对弱点进行攻击。战斗结束后,会依照战斗中的表现计算经验加成,条件相当多种。

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