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暗黑破坏神3试玩报告 配置低也很流畅
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暗黑破坏神3试玩报告 配置低也很流畅

2012-02-19 15:00:31作者:admin

 台式机不在身边,只有笔记本一台。昨天的体验中试玩2小时,时间也比较晚,0点-2点。时间比较紧,用法师完成骷髅王击杀用了大约1小时35分钟,这也是初玩者差不多需要的时间。

  我的试玩,可能是目前试玩玩家中硬件配置最低端的一个。这里楼主也给大量的中低配置玩家一个喜讯,玩D3不一定要更新硬件配置,楼主的游戏过程就非常流畅,当然是以牺牲少量特效为代价的。

  联想 ideapad Y450 2009年9月出厂。

  基本配置:

  CPU Intel T6600

  内存 DDR2 1G*2

  显卡 NVIDIA GT240M (这个显卡根据多数人的说法,大约相当于9500GT到9600GT之间的水平)

  显示器分辨率 1366*768

  试玩结果是,如果把阴影效果开到低(最低是“无”),材质贴图开到中(最低就是“中”),物理特效也开到低,可以非常流畅的运行这个游戏。全程(包括比较华丽的施法、多个怪物等大场景)FARPS的数据是50-70FPS。

  如果vedio特效全部开到高,那么FPS只有20左右,更严重的是人物走路都成问题,不要说别的了。

  这也符合暴雪游戏的一贯要求:低端能够兼容,需要特效的话对硬件要求也是无止境的。

  游戏内容来讲,因为楼主此前几天一直在玩D2,那么D3与D2的对比也就比较明显。

  首先最大的感觉是D3的物品栏比D2要更能装东西。由于已经由其他玩家扩大了仓库,这种感觉就越发明显。但是最重要的是人物自身的包裹,由于包裹扩大为6*10,物品大小却下降为2*1或1*2,所以物品栏给人的感觉比D2要大了三倍以上。

  但是随之而来的问题是,D3的装备给人的印象不深。因为装备不论是在物品栏中,还是在人物身上,大小都比较小。D2装备上的花纹、凹凸、颜色等都比较明显,而D3的装备看起来比D2的效果要差很多,这一点不知道暴雪会不会在正式版上加以改进。

  其次的感觉就是D3更人性化,金币可以经过时自动拾取了;物品掉落后可以有多种显示模式,不用一直按住Alt来显示名称;任务地点在小地图上有箭头标注,在接近任务地点的时候,小地图上的箭头会变成一个动态的圆,你可以很方便的完成任务。还有一个地方特别引起楼主的感叹,那就是魔法技能终于能够打碎坛坛罐罐了,除了箱子还需要走近打开之外,其他的坛坛罐罐,都可以用魔法打碎,比起D2里的走近用脚踢,流畅了不少。

  然后就是D3特有的物理特效,首先是低的物理特效完全没有让人失望,“低”依然具备很多物理特效。游戏中几乎任何一个杂物,比如树根、车子、南瓜、篱笆、长椅、被封堵的门、坛子、书架,都是可以用技能、攻击、魔法来摧毁的。还有一些物品比如支撑摇摇欲坠墙的木板,如果打碎则可以让墙倒塌砸死下面的怪物,打断吊起灯的绳子则可以让灯落下砸死怪物之类,这些特效也许对于近战比较有利,作为一个巫师,尤其是在普通难度,这些都无关紧要。

  D3中怪物出场方式也有了很大的改进。相比D2中多数怪物在地图中傻傻站着的形式,D3的怪物登场可谓闪亮。有从墙壁的棺材(还记得通灵学院么)里推开棺材板爬出来的;有从墙壁的封印魔法里出来的;有你揭开松动地板(类似于坛子)时爬出来的;还有被其他怪物用魔法召唤出来的,这些出场方式给楼主的感觉是很有意思。

  巫师自身的技能,出生时自带两个,一个类似于WOW里的魔杖射击,另一个则是魔法飞弹。技能的攻击力随着人物等级提升,魔法飞弹是单体攻击,相对比较高,消耗魔法很少--至少相对于D3巫师的回魔速度而言,几乎是无消耗的。

  随着巫师级别提高,技能也增加了。我比较喜欢的是AOE,闪电链和奥术球(没看英文,只是描述吧)。闪电链是当你对怪物按此技能,则闪电链会一直释放,直到你松开技能或者空魔。闪电链是一个面积杀伤技能,可以对于一片一片的怪物释放。(在目前的普通难度里,法师几乎拥有这一个技能就足够了) “奥术球”的特效是法师释放一个紫色泛白光的球体,此球会按照你的鼠标点击直线漂浮到怪物身边并被触发爆炸,爆炸的冲击波会伤害周围的怪物。这个技能也是个AOE技能,但是在初期感觉不如闪电链爽。我的选择是在远处接近一群怪物时,用奥术球先攻击,然后用闪电链清理残血的怪物。

  D3的神殿增加了几种,最让楼主感到兴奋的是magic find神殿。可以在一定时间内增加25%MF几率。

  嗯,单人游戏基本上就是这些。

  完成单人游戏之后,楼主试着体验了一下多人游戏。多人游戏可以通过任务来寻找房间。这个模式比D2要好很多,因为D2你只能通过房间名字和玩家等级来判断房间内容。而通过相同任务的形式你可以直接找到进行同样任务玩家的房间。

  多人游戏里,有一个功能是传送到队友身边,楼主的野蛮人队友多次传送到楼主身边,但是楼主没有找到这个功能在哪里 -.-||

  多人游戏的怪物,感觉也比单人游戏要强一点、多一点。楼主和队友在铁匠爷爷的墓地附近正好找到了“1分钟存活事件”,两个人单独应付一堆堆复活的骷髅僵尸有点手忙脚乱。后来两个人站在一起才顺利完成这次战斗。

  战斗结束,大约1:55分,楼主和这位不清楚国籍的玩家简单聊了几句(英文比较糟糕,多聊也没得聊),为了这次合作,楼主把骷髅王战斗中得到的两件黄金装备(4属性的戒指和4属性的胸甲)送给了他,接受了他的道谢并简单告别之后,看了看时间的楼主匆匆下了线。

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