2012-02-19 15:52:49作者:admin
护甲
护甲是减少一定百分比物理伤害的属性
护甲的伤害减免可以计算为:
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 50 * 等级)
举例:
人物等级10,护甲20
伤害减免=20/(20+50×10)=2/52=3.84%
属性
攻击(Attack)
每点攻击使所有伤害提高1%
伤害 = 基础伤害 * (1 + 攻击 / 100)
精确(Precision)
精确提高爆击几率。
爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。
游戏里角色界面显示的爆击几率对应的是同等级怪物。
如果玩家的等级提高了但精确没有提高,那么爆击几率会下降。
在任何等级时,爆击直接与精确成正比。
下表所显示的爆击几率对于每个职业来说都是相同的。
等级
1%爆击需
要的精确
等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确 等级 1%爆击需要的精确
1 3 11 6.42 21 17.41 31 21.91 41 39.57 51 62.71
2 2.99 12 7.3 22 17.73 32 23.4 42 41.7 52 65.32
3 3.05 13 8.24 23 18.03 33 25 43 43.78 53 68.05
4 3.27 14 14.62 24 18.33 34 26.64 44 45.97 54 70.91
5 3.62 15 15.06 25 18.61 35 28.32 45 48.29 55 73.46
6 4.13 16 15.53 26 18.89 36 30.11 46 50.5 56 76.1
7 4.79 17 15.93 27 19.15 37 31.92 47 52.82 57 79.35
8 5.18 18 16.3 28 19.4 38 33.73 48 55.26 58 82.24
9 5.59 19 16.73 29 19.65 39 35.66 49 57.84 59 85.23
10 6 20 17.07 30 20.41 40 37.55 50 60.22 60 88.36
防御(Defense)
防御降低一定百分比的所有伤害。在你达到一定数量的防御之前,防御不会提供伤害减免,也就是所谓的“门槛”。在你达到这个数值以后,防御将提供正常的伤害减免。
伤害 = 基础伤害 * [1 - (防御 - 8) / (防御 - 8 + 3 * 等级)]
活力(Vitality)
1活力 = 4最大生命值
基础属性
- 野蛮人 恶魔猎手 武僧 巫医 巫师
攻击 10 + (等级 - 1) * 2 10 + (等级 - 1) * 2 10 + (等级 - 1) * 2 10 + (等级 - 1) * 2 10 + (等级 - 1) * 2
精确 9 + (等级 - 1) 11 + (等级 - 1) * 2 11 + (等级 - 1) * 2 9 + (等级 - 1) * 2 10 + (等级 - 1) * 2
防御 11 + (等级 - 1) * 2 9 + floor((等级 - 2) * 1.5) + 2 10 + (等级 - 1) * 2 9 + (等级 - 1) * 2 8 + floor((等级 - 2) * 1.5) + 2
活力 11 + (等级 - 1) * 2 9 + floor((等级 - 2) * 1.5) 9 + (等级 - 1) 10 + (等级 - 1) 8 + floor((等级 - 1) * 1.5) + 1
抗性
抗性是减少一定百分比伤害的属性。有5种伤害类型可以被抵抗:火焰,寒冷,闪电,奥术和毒。神圣也是一种伤害类型,但没有相对应的抗性属性。“抵抗所有”这个属性是否作用与神圣目前还不知道。
抗性的伤害减免可以计算为:
伤害减免 = 抗性 / (抗性 + 5 * 等级)
经验值
玩家等级 - 怪物等级 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
基础经验系数 1.2 1.15 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.45 0.3
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