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上古卷轴5MOD排序教程
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上古卷轴5MOD排序教程

2012-02-19 16:20:19作者:admin

那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。

  在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:

  1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。

  2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序

  3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)

  4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

  5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)

  现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧

  首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:

  【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)

  【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)

  【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)

  【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)

  【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)

  【盔甲/服饰/武器】(无要求)

  【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)

  【环境/风景】(尽量靠前)

  【动作/姿势】(尽量靠后)

  【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)

  【动物/怪兽】(无要求)

  【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【新增任务】(无要求)

  【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)

  【交通工具】(无要求)

  【大型 MOD】(尽量靠后)

  【多类型 MOD】(特殊情况)

  那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)

  分割符以内随便,各类esm与esp排序相同

  oblivion.esm

  各类esm

  8个DLC官方MOD

  tes4-CHS-main

  战栗孤岛汉化

  【游戏系統/优化系統】

  【游戏修改/增加效果】

  【环境/风景】

  【界面/菜单/开场动画】

  ---------------------------------------

  【建筑】

  【新增地域】

  【商店/服饰店】

  ---------------------------------------

  ---------------------------------------

  【同伴/NPC】

  【动物/怪兽】

  【交通工具】

  ---------------------------------------

  【新增任务】

  【盔甲/服饰/武器】

  【大型 MOD】

  【动作/姿势】

  【身体/身体材质】

  【人物种族/人物存檔】

  特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。

  MOD排序示例:

  1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP

  由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。

  然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面

  2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺

  这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后

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