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暗黑3Beta实测心得体会
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暗黑3Beta实测心得体会

2012-02-20 09:53:35作者:admin

 一篇来自国外新测试者Zamazi的试玩报告,他在整整一天的试玩之后写了这个。他提出各种对游戏的改进意见,他的第一个评价是:这是一个了不起的游戏。

  原文来自incgamers,太平洋游戏网翻译,转载请注明

  以下正文

  哈喽各位暗黑3fans!我周四进入了Beta,并且昨天玩了好久。我认为我应该分享我游戏中的体会。我用巫医玩到了骷髅王,并且用武僧和巫师玩了一半。简单说几点:

  1.这游戏太了不起了。这是我玩过最有趣的电子游戏。五个职业彼此间各不相同,但非常平衡。技能系统同样是丰富多彩。我以此为开场白,因为我觉得这是最重要的,接下来说说不足吧。

  2.只支持在线游戏。网络延迟是我昨天测试单人游戏中遇到最重要的问题,延迟接近700毫秒。我想这是Beta测试,服务器也是在测试过程,但是我仍旧觉得这样完全是多此一举。

  从好的一面看,延迟在白天大大降低(降到了200毫秒),完全不影响游戏。我希望延迟降低是因为暴雪修正了他的服务器。

 

  3.低级时无技能可用。魔法师在2级只能学会冰甲和冰环,基本就得自动攻击直到3-4级学会奥术球。当武僧在2级学会盲目闪和箴言之后也遇到了同样的问题。所有职业都应该学到一些攻击技能,而不是一些buff技能或者长CD技能。

  4.没有足够的技能槽。也许在Beta测试中问题不大,但我清楚随着游戏的进展,以后肯定是个问题。就用我的巫医来举例,6个技能和1个药品位置就占满了栏位,没有自动攻击了。这有点不爽!如果暴雪想突出药瓶的话,多加个药瓶按钮不好么,就跟回城卷轴一样,别占用现存的技能栏。或者另一办法,加回快速交换的鼠标技能。我知道这是游戏中的要点,但是在游戏中也没提到。

  5.难度适当,或许还是有点偏简单了。骷髅王之战和暗黑2的血鸦战类似。某些特殊怪物有点犀利,特别是对于我那个不能风筝怪和规避伤害的武僧而言。

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