2012-01-19 15:37:06作者:admin
打开控制台的方法: 1、用记事本方式打开游戏目录profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes 2、把 我的文档mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戏名字 这个目录下的文件删掉 3、进一遍游戏,生成新的文件。 4、打开 我的文档mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg 找到 //obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces bindclose_window'ESC' bindconfirm_action'ENTER' 添加一行 bindshow_console'`' 5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats ************************************************ 打开控制台就可以输入作弊码了。 常用的秘籍:
秘籍
作用
add_army 种族代码
种族代码, 是否升级[附1]
add_skill + 技能名/数字
如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy
可以给选定英雄加技能
add_army 5, 0
英雄加10个升级前的7种炼狱生物
add_army 4, 1
加10个升级后的七种不死生物
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N)
例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
复杂点的秘籍:
复杂秘籍 | 作用 |
---|---|
@GiveExp(x,y) | 会给英雄x增加经验值y |
@Win() | 直接取得胜利 |
@Loose() | 失败 |
@GiveArtefact(x,y); | 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码 |
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); | 使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码 |
@GiveHeroSkill('Isabell',13); | 加代码13所对应的技能(详见技能代码) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); | 给Agreal加1000只HellHound(未升级) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); | 升级 |
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1); | 设定城镇Putor的建设等级 |
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); | 给第x位玩家开图(地面) |
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); | 把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字 |
@AddHeroWarMachine('Isabell',1); | 给英雄加战争机器 |
@print(GetObjectPos('heroname')); | 会显示英雄的坐标 |
@SetObjectPos('heroname',x,y,0); | 瞬移(地面) |
@SetObjectPos('heroname',x,y,1); | 瞬移(地底) |
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); | 在地底坐标(30,40)处放100个农民 |
console_size400 | 足够浏览help的内容了 |
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字); | 改变英雄属性[附2] |
--新增生物
CREATURE_DEFENDER=92;--防卫者
CREATURE_STOUT_DEFENDER=93;--大盾卫士
CREATURE_AXE_FIGHTER=94;--矛战士
CREATURE_AXE_THROWER=95;--散兵
CREATURE_BEAR_RIDER=96;--熊骑士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER=97;--黑熊骑士
CREATURE_BROWLER=98;--重拳战士
CREATURE_BERSERKER=99;--狂战士
CREATURE_RUNE_MAGE=100;--符文牧师
CREATURE_FLAME_MAGE=101;--符文长老
CREATURE_THANE=102;--领主
CREATURE_WARLORD=103;--暴风军神
CREATURE_FIRE_DRAGON=104;--火龙
CREATURE_MAGMA_DRAGON=105;--岩浆龙
CREATURE_LANDLORD=106;--Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN=107;--Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR=108;--复仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN=109;--战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT=110;--狂热者
CREATURE_CHAMPION=111;--冠军骑士
CREATURE_SERAPH=112;--FallenAngel(堕天使)
CREATURE_WOLF=113;--狼
CREATURE_MANTICORE=115;--蝎狮
CREATURE_MUMMY=116;--木乃伊
CREATURES_COUNT=117;--
--新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB=74;--食人魔之棒(+5攻击-5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD=75;--食人魔之盾(+5防御-5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION=76;--破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC=77;--光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC=78;--黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC=79;--召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK=80;--(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE=81;--符文战斧(+2攻击+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS=82;--符文战甲(+2防御+2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL=83;--马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS=84;--(+1防御+25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER=85;--(+3攻击+25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME=86;--火焰之符(+1魔力并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK=87;--占卜牌(+1幸运+1知识)
--Runemage(符文技能)
RUNEMAGECLASSSKILL
HERO_SKILL_RUNELORE=151;--(种族主技能)
RUNEMAGECLASSFEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE=152;--复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE=153;--巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE=154;--精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND=155;--敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES=156;--符文机器(所有战争机器主动加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES=157;--符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT=158;--和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK=159;--矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION=160;--攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION=161;--防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT=162;--迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)
HERO_SKILL_SET_AFIRE=163;--点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS=164;--?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT=165;--永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR=166;--符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION=167;--绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)
附一:种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
附二:英雄对应属性
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
附三:x对应的资源
GOLD
WOOD
ORE
GEM
SULFER
MERCURY
CRYSTAL