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GBA-0095-< Advance Wars(大战争)>攻略
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GBA-0095-< Advance Wars(大战争)>攻略

2012-01-21 15:56:49作者:admin

游戏天使语:本游戏并不是大战略,前身是GB大战略,分别在1990,1998年出过三个版本,GBA版改名为大战争(英文直译为高级战争)。

游戏:Advance Wars(GBA大战争)
厂家:Nintendo(任天堂)
机种:GBA
版本:英文
游戏编号:????
发售日期:2001
类型:策略
游戏评价:4(5为最高)

前言:大家玩过(GB大战略)(GBC大战略)(GBC大战略2)吗?这几个游戏都是由任天堂一手开发。听到"任天堂"这个名字,大家应该不会它的好玩程度有怀疑吧?本作中新加了角色的元素,增加了游戏的游乐性。也适合了不同玩家的需要和战斗风格。

人物:
      每个人物都有自己的技能和力量,让我来逐个说说玩家可以用的那几个吧!不能用的我会在任务里面介绍。 (原出处:www.newwise.com)

Andy
技能:他没有太大的弱点,是个平均型的角色。他能在任何天气,任何地形下战斗。
力量:HYPER REPAIR-给自己方的每个有损伤的军队增加2HP。

Max
技能:他的直接攻击队伍拥有最强的火力,但远距离的战体的攻击力和攻击范围就很弱。
力量:MAX FORCE-增加所有直接攻击战体的火力。

Sami
技能:她的步兵和炮兵拥有最强的力量,她的运输单位也拥有很高的移动力。
力量:DOUBLE TIME-增加步兵和炮兵的移动力,而且在任何地形上的损耗都是1。

Olaf
技能:在雪中很强,雨中比较弱。
力量:BLIZZARD-使天气变成雪天,从而有利于自己的军队。

Drake
技能:他的海军军队是最强的,有高的战斗力和移动力。相反,他的空军就很弱。
力量:TSUNAME-攻击敌人所有的战体,使敌方的战体的HP减1。

Sonja
技能:她的战斗单位在雾中很强,有高的视力,而且HP是隐藏的。
力量:ENHANCED VISION-扩张己方的视力,反隐藏对方隐藏在森林或暗礁里的队伍。

Kanbei
技能:他制造的军队拥有高于普通角色的攻击力和防御力,但制造这些军队的价钱很高。
力量:MORALE BOOST-增加军队的攻击力和防御力。

模式菜单介绍:
战役:其实这个模式就是任务模式。在这个模式里胜利了,玩家会受到等级评定和得到奖金。
战场:这个模式里一共有20张地图可选择,但不可以自设规则。胜利后跟战役模式一样,而且还多了        龙虎榜。用于记录前5名高分的玩家。
身份:这里面,玩家可以查看自己的等级和龙虎榜。
战斗地图:这就是我所说的商店,里面可以买地图和角色。
设计地图:这个不用介绍了吧!
连线模式:跟别的玩家对战。
对战模式:这里面拥有所有地图(战役模式的地图除外)。在商店里买的,自己设计的地图都能在这里        面找到。这里面战胜了,什么都没有,因为这里的游戏规则是玩家自己定的。
场地训练:有个女的在里面教新手如何游戏。 (原出处:www.newwise.com)

      在战场和任务模式中胜利后,会有等级评价和得到奖金。评价的好坏和奖金的多少,主要由3个方面决定的。一是速度(天数越少越好),二是力量(破坏对方战体的金额越高越好),三是损耗(当然是越少越好)。

       


      不同的地形,有不同的防御力和移动损耗,请看下表:
地形                                                                 移动损耗        
+----------------------------------------------------------------------------------+
│地形│维修│薪金│防御│运输船│船│步兵│炮兵│坦克│车│飞机│地形说明                                            
+----------------------------------------------------------------------------------+
│平地│    /   │    /   │    1  │      /     │ /  │    1  │    1   │   1   │ 2 │   1  │防御力低,易于行走          
│森林│    /   │    /   │    2  │      /     │ /  │    1  │    1   │   2   │ 3 │   1  │雾战中能够隐藏战斗单位    
│山地│    /   │    /   │    4  │      /     │ /  │    2  │    1   │    /   │  / │   1  │步兵增加3视力                      
│道路│    /   │    /   │    0  │      /     │ /  │    1  │    1   │   1   │ 1 │   1  │无防御力,易于行走            
│桥梁│    /   │    /   │    0  │      /     │ /  │    1  │    1   │   1   │ 1 │   1  │同上                                        
│浅滩│    /   │    /   │    0  │      1    │ /  │    1  │    1   │   1   │ 1 │   1  │可提供登陆者装卸战斗单位  
│江河│    /   │    /   │    0  │      /     │ /  │    2  │    1   │    /   │  / │   1  │只有步兵能过,没有防御力                        
│大海│    /   │    /   │    0  │      1    │ 1 │     /  │     /   │    /   │  / │   1  │空海军都可以使用                
│暗礁│    /   │    /   │    1  │      2    │ 2 │     /  │     /   │    /   │  / │   1  │同森林相同                            
│总部│陆兵│1000│    4  │      /     │  / │     1 │    1   │    1  │ 1 │   1  │被占领的话,战斗结束        
│城市│陆兵│1000│    3  │      /     │  / │     1 │    1   │    1  │ 1 │   1  │占有方得薪金1000              
│基地│陆兵│1000│    3  │      /     │  / │     1 │    1   │    1  │ 1 │   1  │可制造陆军                          
│机场│空军│1000│    3  │      /     │  / │     1 │    1   │    1  │ 1 │   1  │可制造空军                            
│码头│海军│1000│    3  │      1    │  1│     1 │    1   │    1  │ 1 │   1  │可制造海军                            
+----------------------------------------------------------------------------------+

       


      战略游戏,最重要的还是兵种。下表介绍的是兵种的能力:    
(原出处:www.newwise.com)
战体
+----------------------------------------------------------+
│兵种    │移动力│视力│油│射程│价钱    │          武器1(数量)      │武器2  │
+----------------------------------------------------------+
│步兵    │     3     │    3  │99│   1   │   1000 │                   /                │机枪    │
│炮兵    │     2     │    3  │70│   1   │   3000 │             火箭筒(3)       │机枪    │
│侦探车│     8     │    6  │80│   1   │   4000 │                   /                │机枪    │
│运输车│     6     │    2  │70│    /   │   5000 │                   /                │   /        │
│坦克    │     6     │    4  │70│   1   │   7000 │             大炮(9)           │机枪    │
│大坦克│     5     │    2  │50│   1   │ 16000 │             大炮(8)           │机枪    │
│大炮车│     5     │    2  │50│2至3│    6000│             大炮(9)           │   /        │
│火箭车│     5     │    2  │50│3至5│  15000│          火箭(8)对地      │   /        │
│A-air   │     6     │    3  │60│   1   │    8000│      火枪(9)对地和空  │   /        │
│飞弹车│     4     │    6  │50│3至5│  12000│          火箭(8)对空      │   /        │
│登陆者│     6     │    2  │99│    /   │  12000│                   /                │   /        │
│巡洋舰│     6     │    4  │99│   1   │  18000│          飞弹(8)对海      │对空枪│
│战舰    │     5     │    3  │99│2至6│  28000│      火箭(9)对海和陆  │   /        │
│潜艇    │     5     │    6  │60│   1   │  20000│              鱼雷(6)          │   /        │
│运输机│     6     │    3  │99│    /   │    5000│                   /                │   /        │
│轰炸机│     7     │    3  │99│   1   │  22000│              炸弹(9)          │   /        │
│直升机│     6     │    4  │99│   1   │    9000│              飞弹(6)          │机枪    │
│战斗机│     9     │    3  │99│   1   │  20000│          飞弹(9)对空      │   /        │
+----------------------------------------------------------+


      由于不同的兵种拥有不同的防御力和攻击力,或哪个兵种不善于对付哪个兵种的问题,下表是每个兵种间的火力和减HP的对照表。每个数值都是%比的数,也就是说:数值超过95的话,基本上以10对10的话,一次攻击就能消灭。纵向的是攻击队伍,横向是被攻击队伍。 (原出处:www.newwise.com)

火力对照
+------------------------------------------------------------------------------+
│        │步  │炮  │侦  │运  │坦  │大│大  │火  │A- │飞  │登│巡│战│潜│运  │轰  │直  │战  │
│        │兵  │兵  │探  │车  │克  │坦│炮  │箭  │air  │弹  │陆│洋│舰│艇│机  │炸  │升  │机  │
+------------------------------------------------------------------------------+
│步兵│55  │45  │12  │14  │5    │1  │15  │25  │5    │25  │ /  │  / │ /  │  / │30  │  /   │  7  │  /   │
│炮兵│65  │55  │85  │75  │55  │15│70  │85  │65  │85  │ /  │  / │ /  │  / │35  │  /   │  9  │  /   │
│侦探│70  │65  │35  │45  │6    │1  │45  │55  │4    │28  │ /  │  / │  / │ /  │36  │  /   │  9  │  /   │
│坦克│75  │70  │60  │75  │55  │15│70  │85  │65  │85  │10│5  │1  │1  │40  │  /   │10  │  /   │
│大坦│105│95  │105│105│85  │55│105│105│105│105│35│55│10│10│45  │  /   │45  │  /   │
│大炮│90  │85  │80  │70  │70  │45│75  │80  │75  │80  │55│65│40│60│  /   │  /   │  /   │  /   │
│火箭│95  │90  │90  │80  │80  │55│80  │85  │85  │90  │60│85│55│85│  /   │  /   │  /   │  /   │
│A-   │105│105│60  │50  │25  │10│50  │55  │45  │55  │  / │  / │  / │  / │120│75  │120│65  │
│飞弹│  /   │  /   │  /   │  /   │  /   │  / │  /   │  /   │  /   │  /   │  / │  / │  / │  / │120│100│120│100│
│巡洋│  /   │  /   │  /   │  /   │  /   │  / │  /   │  /   │  /   │  /   │  / │  / │  / │90│115│65  │115│55  │
│战舰│95  │90  │90  │80  │80  │55│80  │85  │85  │90  │95│95│50│95│  /   │  /   │  /   │  /   │
│潜艇│  /   │  /   │  /   │  /   │  /   │  / │  /   │  /   │  /   │  /   │95│25│55│55│  /   │  /   │  /   │  /   │
│轰炸│110│110│105│105│105│95│105│105│95  │105│95│85│75│95│  /   │  /   │  /   │  /   │
│直升│75  │75  │55  │60  │55  │25│65  │65  │25  │65  │25│55│25│25│95  │  /   │65  │  /   │
│战斗│   /  │    / │  /   │  /   │   /  │  / │   /  │   /  │   /  │  /   │  / │  / │  / │  / │100│100│100│55  │
+------------------------------------------------------------------------------+

以下内容只适合完全使用Andy通关,使用以下方法基本可以全部拿S。
以下内容会出现(12,11)等的坐标,代表从地图左下的第1格(0,0)开始向上的12格后,向右11格。

1.I't's War.
我方:Andy
敌方:Olaf
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:有两条进攻的路,分配在上面的最好是1步兵,1炮兵,1大炮车和1坦克;下面则是剩下的部队。要消灭对方的大坦克,最好的方法是用运输车来吸引大坦克离开火箭车的射程范围后,用大坦克和己方的大炮车来消灭。最好是敌全灭。

2.Gun Fighter.
我方:Andy
敌方:Grit
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:最重要的是留意Eagle的力量槽,因为槽满了后,他就会使用。效果是使他方的远程攻击队伍的射程增加2格和加强火力。推荐敌全灭。

3.Air Ace.
我方:Andy
敌方:Eagle
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:这关最适合的是占领HQ,方法是用运输机把步兵运到敌人的HQ上。对方有2辆战斗机,为了保护运输机,只可以耍赖。用陆上军队把运输机围着前进,边前进边用A-air铲除战斗机。

4.Max Strikes.
我方:Andy
敌方:Olaf
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:本关推荐敌全灭。对付他的战舰只需要用潜艇和战船合作,轻松搞定。

5.Max's Folly?
我方:Andy
敌方:Grit
天气:晴
胜利条件:保护HQ5天。
要点:要尽量消灭他的远程攻击队伍,因为只是逃的话,过关后的力量值往往不够高。

6.Olaf's
我方:Andy
敌方:Olaf
天气:雾
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:这关敌方的海上部队很强,所以建议占领HQ。方法:所有陆上军队从最上方的桥过去敌人的HQ。过了桥的第一个森林里有火箭车,然后什么都没有了。总的来说HQ附近的火力很弱。

7.Sami's Debut.
我方:Andy
敌方:Eagle
天气:雾
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:这关难的敌方在于不知道对方的飞机数量,所以要等对方显露了战体才能进攻。对方有3直升机,4轰炸机,4战斗机。推荐占领HQ。

8.Kanbei Arrives!
我方:Andy
敌方:Kanbei
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:这关最好敌全灭。我方占有地形的优势,所以很简单。

9.Mighey Kanbei!
我方:Andy
敌方:Kanbei
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:这关推荐敌全灭。这关唯一能做的就是防守,利用步兵和运输车做枪眼,火箭车为主要火力。

10.Kanbei Error?
我方:Andy
敌方:Kanbei
天气:晴
胜利条件:占领15个建筑。
要点:游戏开始,我方有4个。还个说法,我方要占11个。大家会真的占领15个建筑吗?我不会!我认为最快的方法是占领HQ。占领HQ的话,加上多杀几个敌人,可以拿3个满的S。

11.Captain Drakel
我方:Andy
敌方:Drake
天气:随机
胜利条件:占领12个建筑。
要点:跟上关一样,占领12个建筑实在慢。所以,推荐敌全灭。

12.Naval Clash!
我方:Andy
敌方:Drake
天气:雾
胜利条件:保护飞弹车10天。
要点:这种情况下,我第一次玩的时候真的去保护车,结果输了(不要说你能保护)。后来,我把4辆车放在登陆者上,逃到上面的海域的尽头。所以,本关我无法拿S。

13.Wings of Victory!
我方:Andy
敌方:Engel
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:本关不需要敌全灭,胜利后的力量都可以满分。所以,推荐占领HQ。注:9天的话,速度都没有满分。

14.Battle Mystery!
我方:Andy
敌方:Drake
天气:雾
胜利条件:消灭敌方的登陆者。
要点:敌人的登陆者在(3,11)的暗礁里,建议使用陆上部队去消灭他(速度会快很多)。

15.Andy Times Two!
我方:Andy Engel
敌方:Andy
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:Engel有足够的能力把对方的空中部队全杀。本关推荐使用敌全灭。

16.Enigma
我方:Andy
敌方:Sturm
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:无话好说,多使用大坦克。推荐敌全灭。

17.The Final Battle!
我方:Andy Max Drake
敌方:Sturm
天气:晴
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点:同上,要留意在BOSS力量槽满的时候把军队分散,减低伤亡!

以下是有网友Kayin 创作Sami部份的攻略:
13.Sami Marches On!
我方:Sami
敌方:Sonja
天气: 雾
最快:5天
胜利条件: 敌全灭或占领HQ。
要点:利用Sami的特长沿途占领城市,注意敌人在暗处的远程部队,特别是位于地图右上方的战舰,它的6格远程很令人头痛。

15.Captain Drake!
我方:Sami
敌方:Drake
天气: 随机
最快:7天
胜利条件: 占领12个建筑。
要点:此关重点在于快速让士兵在西南方登陆,沿途占领城市,可避免陷入拉据战。

16.Naval Clash!
我方:Sami
敌方:Drake
天气: 雾
最快:6天
胜利条件: 未知。
要点:运输艇可以牺牲掉,利用战舰的超远程火力配合地面部队的稳扎稳打,用S/L大法对付敌人的隐藏部队。

17.Wings of Victory!
我方:Sami
敌方:Eagle
天气: 雾
最快:5天
胜利条件: 敌全灭或占领HQ。
要点:难度相当大,敌方有两架轰炸机,分别在右上和右下,和两架战斗机。向北方小心前进,尽可能以最少代价在对方使用其特殊能力前瓦解其空中优势。绝对,绝对不要鲁莽前进。

18.Battle Mystery!
我方:Sami
敌方:Drake
天气: 未知
最快:5天
胜利条件: 敌全灭或占领HQ。
要点:用导弹车和战舰的远程配合先干掉敌方的3艘巡洋舰,再用运输机载人过去攻占敌总部就行了。

19.Andy Times Two!
我方:Sami, Drake(电脑控制)
敌方:Andy
天气:晴
最快:5天
胜利条件:敌全灭或占领HQ。
要点: 用运输机载人到敌方的导弹车旁,在第4天用特殊能力后开始占领。水陆双方配合前进,用运输艇把坦克和导弹车运到桥的左边发挥其威力。

以下部份由游戏天使 完成

Advance Compaign 是按住 Select 启动 Compaign 模式即可,通过后可以选NELL。

1位的GOLD DRAGON时可以在BATTLE MAP中买到STURM(他就是最终BOSS,只可在VS模式使用,能力已被修正,攻弱守强,CO特技伤害也已减半)

当你完成一个模式时该模式会闪闪发光代表已被完全CLEAR。
条件如下:CAMPIGN--NORMAL和ADVANCE各通关一次。
       WARROOM--20张地图全部以S级评价完成
       BATTLESHOP--买光所有的地图和CO(CO包括NELL和STURM在内大概11位,地图有好几个系列)
       RANK--达到1位的GOLD DRAGON。(就是陈列你取得的军衔和记录C及AC模式成绩的地方)
       RECORD--WARROOM以20个S级通过。FIELD TRAINING模式的条件是以全A通过。
       VS及MAP DESIGN--????
关于EAGLE的加入方法:以前提到的是如何使他在SHOP中出现购买及在BATTLEMAP和VS模式中使用他。其实在C及AC模式中也有机会使用他。大家一定记得第21关THE FINAL BATTLE的三对一吧。ANDY和两位伙伴挑STURM一个,一般你在之前的分支中平均的使用ANDY MAX和SAMI,那么就是你们三个合作。如果你重用ANDY,就是GRIT和SAMI。如果你偏重用MAX,就是MAX和KANBEI。SAMI的话就是MAX和KANBEI。反正分支不同伙伴也不同,因此当你用ANDY和SAMI为主进行游戏的话在第18关就可能到了THE FINAL BATTLE,合作伙伴是EAGLE和MAX!用LIGHTING STRIKE好好修理STURM吧。
AC的THE FINAL BATTLE比C模式的要简单多了,因为评价时AC的部队损失是不计的,而在METAL STRIKE的强力打击下如何减少部队的损失是非常伤脑筋的一件事。
EAGLE路线的TFB并不是最后一关,真正的最后一关是用ANDY在一张大地图上和EAGLE单挑。该关(AC模式)堪称GB WAR史上最难。KANBEI`S ERROR跟他比起来简直毛毛雨。起始你有三座城市,而EAGLE的收入(占领)约是你10倍,起始你有两个3000块的火箭兵,对方是3FIGHT3BOMBER5B-直升(只会多,不会少)外加坦克火炮无数。天气为FOG!!我完成时费时40天!损失不计其数,评价居然是999S级!!
友情提示:个人的CO特技槽(蓄力时间)的长短是不一样的,EAGLE STURM KANBEI最长,SAMI和SONJA最短。
NELL的CO特技-LUCKY STAR是提升她所有部队的幸运值WHAT IS幸运值?这个解释相关东东太多,简单的讲就是当你部队的攻击值预测为60%时你实际打了75%,这多出来的15%就是你的幸运值带来的。因此不要光相信系统的预测,指挥官的LUCKY值也影响攻击效果的。(相关补充:部队的HP实际是以100计算的,显示时是个位四舍五入只显示十位数,如75%HP的部队HP显示为8。而部队的攻击力则是以整数计的)这就是为何10%的攻击却能打HP10的部队2格血,0%的攻击也可伤血的原因。

CO共11位,地图6系列共112张,以下就是所有CO的取得方法:

CO Drake

战役中选择andy完成下面的关卡
- Captain Drake
- Naval Clash
- Wings of Victory
- Battle Mystery


CO Eagle
战役中选择Sami完成下面的关卡
- Captain Drake
- Naval Clash
- Wings of Victory
- Battle Mystery

CO Grit
战役中选择Max完成Mission 4

CO Kanbei
完成整个战役两次(暴机)

CO Nell
完成整个高级战役(ADVANCE CHAMPAIGN)

CO Sonja
完成Sonja隐藏关,并完成整个战役

CO Sturm
取得除Nell外全CO

Sonja的隐藏关
Kanbei Arrives! 8或更少回合过关
Mighty Kanbei!  10 或更少回合过关
Kanbei's Error?  12 或更少回合过关

最终隐藏关
战役中选择Sami完成下面的关卡
-Captain Drake
-Naval Clash
-Wings of Victory
-Battle Mystery

 
 

 


 

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