2012-03-09 14:06:51作者:admin
●侠客游.未来之书-任务篇
很多高自由度的RPG都以任务推动游戏,与那些 RPG相比,这个游戏没有故事大纲(适合写同人志),所以全部的旅舍工作都属於支线任务。勉强可以归为主线任务的(全线完成後会结束游戏),目前只知道神的试炼和四个国王的试炼,这五个都是平行的,後四者还短的可怜。
以下将旅舍工作与特殊事件都称为任务。小弟对已知的特殊任务都另章讨论,以下包括自己主动偷窃与偷袭冒险者,与旅舍交办的12类任务的说明、资料,最後还有一些实测数字。
●旅社的工作(任务)
旅社交办任务共有12种,分别为:送货、购买、抢夺、护卫、暗杀、绑架、援救、镇压、探索、夺回、报仇、走私,玩家只能被动的到每种城市找合适的工作。每一个工作结束後,都会影响你的:1.当地知名度;2.经验;3.自己(和当地)的魔法属性。分述如下:
知名度是固定的,写在每个任务名称之後。大致而言,越困难的工作所提升的知名度越高。但对玩家所花的时间而言,也许用多个简单任务比较有效。
经验值就很混乱,大致来说,四个属性的经验值都会成长,但小弟常观察到完成任务後,力量或敏捷经验反而下降的情形。而上升的幅度也没有固定的数值,不过这倒是唯一确定可以提高魅力经验值的地方。(哦,连魅力也可以"经验"?)这个部份的观察还不够仔细,那天重玩再看个清楚好了。
魔法属性上升数值是随机的,大致来说,完成"正派"的工作,善与秩序一定同时增加,完成"负派"的工作,则恶与混乱也会同时增加,但最简单的送货、购买工作则不影响魔法属性。本篇最後有一些实测资料。
●实测心得
1.结束任务所影响的魔法属性值不固定。善与秩序相伴,恶与混 乱相随。如果要创造善且混乱,或恶且秩序的角色,除了碰运 气之外,去寺院捐钱比接任务省事
%寺院捐钱的效果:看当地城市所隶属的国家属性(注意,不是 当地属性),每捐$500以上提升一点属性($10000还是一点)
2.最简单的是搬东西的工作,包括中性的送货、购买,和负性的两种走私。其中送货型的走私必定伴随一个以你为目标的暗杀工作。
3.护卫是最容易的"正面"工作,对知名度的帮助是搬东西的三倍
4.有几类任务需要偷或攻击其他冒险者,稍微麻烦,因为他们也有可能正在接其他工作而在城市间跑来跑去。有这种性质的任务包括:抢夺、暗杀、绑架、夺回、报仇。其中,必须发动攻击的暗杀、绑架、报仇都一定会被通缉,其他两种若偷窃失败也会被通缉
5.援救与寻人型的探索都要走迷宫,寻物型的探索可能有一种以 上的完成方式,包括走迷宫。其中援救与寻物的目标像固定不动的宝箱,比较简单;寻人的目标像怪物,比较麻烦。
6.镇压最麻烦,尤其是钱少少的那种,常要逛完整个迷宫。
●偷窃与偷袭
有些任务的对象会混在城市广场中的冒险者之中,要用 "接近冒险者" 中的偷窃与偷袭完成。此外,偷窃也是获得特殊物品与致富的捷径,但二者都会增加负面属性(恶、混乱),而且偷窃失手之後就和偷袭一样变成行抢了,这会被通缉并引来缠人的警卫。和现实世界一样,抢是比偷更严重的犯罪,但奇怪的是,偷窃失败之後抢劫的罪比直接行抢轻。二类犯罪的内容请参考小弟後面的"城市警卫篇"。
偷窃的成功率和双方的敏捷度都有关,下手前最好看一下对方资料。偷窃失败与偷袭要应付的都不只目标,还包括他所参加的整个队伍。击败对手之後,也都能取得他们身上装备物之外的所有东西。
这两类动作所增加的负面属性值都是随机的,本篇最後有一些实测资料。
●物品型工作
1.送货:+1(中)
最简单的任务,在旅舍接下东西,到达目的商店之後,物品自动会交出。这类与物品有关的工作,在身上16个空间中,都至少要留一个位置放任务物品。送货虽然简单但不可小看,因为这是初期累积全队经验,与後来增加知名度的重要诀窍。jesse常拿著自制的世界地图算旅程,然後同时给他包个7、8宗送货工作-各队友称颂不已。
如果期限到了还没将或送达,则会被通缉,但不会降低知名度;如果送达而未赶回委托旅舍,则只是会被取消酬劳。
2.购买:+1(中)
第二简单的任务。到达目的道具店(无道具店者则在武器店)後,先垫钱买下目标物品,回旅舍交出後就可回收本利。一般而言,期限与酬劳会比送货高一级,旅程也会较远。
3.走私:+1(负)
酬劳较高的简单工作,有送货与购物两类,送货型的会增加负面属性。接下送货型走私之後,在当地旅舍也会同时产生一个暗杀你的工作(看那个酬劳就知道你现在的身价多少)。购买型的走私则和高等级的购买一样,连负面属性都不会增加。
4.探索:寻物+4/寻人+5(正)
有寻人与寻物型两种,各方面的影响差不多,但内容差很多。这种任务很依赖情报屋,但情报可能会上千元。偷鸡的方法是在看到任务之後先存档,问了半天之後读回来再决定要不要接。
寻物型的探索,目标物品在目前的世界中可能有一个以上,例如在某处迷宫、某地商店、某人身上,如此一来,你就可以考虑用逛迷宫、购买、偷窃甚至抢夺的手段完成,多问几次情报屋的结果会不一样。
寻人型的一次就问到了,目标一定会在某处迷宫,但完成任务的困难度高很多。因为:1.一定要逛迷宫;2.常有高级怪物;3.目标长得像人类怪物(强盗、小偷那种外观),一定要接触才知道结果(错了就开打);4.救援的目标像宝物固定不动,寻人型探索的目标像怪物动来动去。
探索的迷宫怪物等级较高,菜鸟阶段不要冒然尝试。但若是寻人型的探索,找到之後目标会暂时加入你的队伍-这种临时队友会随你一块战斗,和援救、护卫不同,在菜鸟阶段有些帮助。
5.抢夺:+1(负)
这个任务要你去把某个冒险者身上的某个东西偷或抢过来。要抢夺的对象不会在迷宫,所以可能你在情报屋问到地点之後赶过去,却发现他已经离开了。有这种麻烦性质的任务共有:暗杀、抢夺、绑架、夺回、报仇五类。
找到目标之後可以选用偷或抢的方式进行,所以负面属性会增加两次,这个部份请看前面的 "偷窃与偷袭"。
6.夺回:+1(正)
这类任务与抢夺很像很像,唯一不同的是委托者的理由比较正当,所以结束之後会增加正面属性,但过程中所增加的负面属性仍无法避免。
●人物型工作
1.护卫:+3(正)
最简单的正面任务,被护卫者会暂时加入你的队伍,到达目的城市之後自动离开。不过,如果你拖过期限,他也会骂你一句走人,这个设定和前一代不太一样。
这种会让目标暂时加入队伍的任务,共有:护卫、绑架、援救和寻人型的探索四类,过程中要注意全队的人数的上限(六人)。
2.援救:+5(正)
这是伴随绑架之後的工作。委托中就会告诉你绑架者和迷宫的位置,还算单纯。麻烦的地方在於迷宫的难度与怪物的等级。
3.暗杀:+2(反)
底下连续三种任务的完成方式都很类似:去某个城市的广场中攻击(偷袭)某人,所以副作用都相同:增加负属性,被通缉,与对象的全队战斗,取得战利品。对象有可能跑到其他城市的特性也都相同。
暗杀最单纯,偷袭成功後就可以回去拿酬劳了。
4.绑架:+2(反)
和暗杀很像,但绑架对象不会死去(他的队友就死光了)。
5.报仇:+2(正)
和暗杀很像,但因理由正当(?),所以结束後增加的是正面属性。
%寻人型探索已於"探索"中说明
●镇压
1.镇压:+5(正)
这个说起来很简单:去当地某个迷宫,把怪物杀光。可是完成任务必须应付迷宫内上锁的门、陷阱,对於结构复杂的迷宫而言,常常走到目的地就是最大的挑战了。镇压过程中只会遇到一种怪物,大慨来说,$30000以上的高级镇压,只会有 3-5个怪物,位置也固定在几处,即使是复杂的迷宫也常有很容易找到目标的例子。但在普通等级的镇压中,怪物常遍布整个迷宫深处,虽然战斗难度较低,但由战斗次数、迷宫结构难度、迷宫陷阱难度来比较,小第个人是宁可接高级的镇压。
杀光怪物之後会出现一个讯息「确定-洞窟全部肃清完毕」,看到讯息才能确定没有漏网之鱼。这个任务也可以在看到之後先进迷宫观察难度,甚至杀光之後再回来接,只要时间不是耗很久(有可能别人接走),就可以接下之後立刻完成拿酬劳。
●偷窃、偷袭和12种旅舍任务对正反属性的影响
▲偷窃
×7 成功:混乱+9,恶系+9
×2 成功:混乱+7,恶系+7
×3 被发现且落跑:混乱+9,恶系+9(好像视为偷窃)
被发现且落跑:混乱+8,恶系+8
×2 被发现且杀人:混乱+9,恶系+9(好像也视为偷窃)
被发现且杀人:混乱+8,恶系+8
×3 失败:混乱+9,恶系+9
失败:混乱+8,恶系+8
失败:混乱+7,恶系+7
失败:混乱+6,恶系+6
▲袭击
混乱+9,恶系+9
混乱+6,恶系+6
混乱+5,恶系+5
混乱+7,恶系+7
▲购买×n
不影响属性
▲送货×n
不影响属性
▲走私
-送货型-1×3
货到:恶系+5
完成:混乱+10
-送货型-2
货到:恶系+5
完成:混乱+7
-送货型-3
货到:恶系+9
完成:混乱+7
-送货型-4
货到:恶系+8
完成:混乱+6
-送货型-5
货到:恶系+7
完成:混乱+6
-送货型-6
货到:恶系+7
完成:混乱+9
-送货型-7
货到:恶系+6
完成:混乱+9
-送货型-8
货到:恶系+8
完成:混乱+5
-购物型×7
不影响属性
▲探索
-寻物型-1
寻获:善系+5
完成:秩序+10
-寻物型-2
寻获:善系+7
完成:秩序+8
-寻物型-3
寻获:善系+9
完成:秩序+6
-寻人型-1
寻获:善系+8
完成:秩序+5
-寻人型-2
寻获:善系+5
完成:秩序+7
-寻人型-3
寻获:善系+5
完成:秩序+6
▲抢夺
-1(不包括偷窃或袭击的部份)
到手:恶系+6
完成:混乱+10
▲夺回
-1(不包括偷窃或袭击的部份)
到手:恶系+7
完成:混乱+9
▲护卫
-1
抵达:善系+7
完成:秩序+9
-2
抵达:善系+9
完成:秩序+7
-3
抵达:善系+6
完成:秩序+10
-4
抵达:善系+10
完成:秩序+10
-5
抵达:善系+5
完成:秩序+10
▲援救
-1
救出:善系+6
完成:秩序+9
-2
救出:善系+5
完成:秩序+8,善系+18
-3
救出:善系+8
完成:秩序+8,善系+8
▲暗杀
-1(不包括袭击部份)
杀人:恶系+9
完成:混乱+8
▲绑架
-1(不包括袭击部份)
成功:恶系+6
完成:混乱+9
▲报仇
-1(不包括袭击部份)
成功:善系+8
完成:秩序+6
▲镇压
-普通型-1
清除:善系+5
完成:秩序+5,善系+5
-普通型-2
清除:善系+10
完成:秩序+7,善系+7
-普通型-3
清除:善系+6
完成:秩序+5,善系+4
-普通型-4
清除:善系+6
完成:秩序+6,善系+6
-困难型-1(30000以上)
清除:无
完成:秩序+10,善系+16
-困难型-2(30000以上)
清除:善系+6
完成:秩序+5,善系+5
●侠客游.未来之书-城市警卫篇
在城市内犯案之後会被通缉,然後纠缠不清的警卫就会不断的找你麻烦,小弟日前给他小小的测了一下,整理出各种黑道事件的通缉时间与警卫数量。
骗子 4个警卫 4月 送货、走私送货工作到期後货仍未送到(已送到则只是无酬劳,不会被通缉)
扒手 2个警卫 1年 偷窃冒险者失手,会遭致该冒险者全队攻击
杀人犯 4个警卫 2年 偷袭冒险者,会遭致该冒险者全队反击
小偷 7个警卫 5年 偷窃武器、道具店或寺院失手
还有,如果在同一个城市中重复犯罪的话,通缉时间会累计吗?小弟测试的结果是:不会。更离谱的是,通缉时间会以最後一个重新计算。
所以,如果小弟非犯案不可的时候,先在当地接个送货工作,然後把东西处理掉。接著去作案。然後立刻回旅舍"中止"工作,以後你的通缉时间就变成最短的四个月了,帅吧?(但警卫有四人)
●侠客游.未来之书-成为国王的试炼
这个事件是小弟的角色壮年以後乱晃时遇到的,所以不太确定发生的条件。当时小弟所使用的角色与背景都已经到达顶点很久了,如果有其他经验的同好就请在版上直接指正吧。
jesse w. ^-^
●发生条件
1.在当地的知名度 100
2.国庆日时在该国首都的旅舍睡觉
3.属性与所在国家(非都市)相符合
%其中第三点有些不确定,例如有一次我在恶之国的属性是偏向恶与秩序,结果只让我买国庆日奖卷。之後ReLoad并大偷东西,降到恶且混乱时,试炼事件就发生了
结果出现一个国王的使者,叫我去附近的一个迷宫找象徵国王宝位的物品,如果在60天之内完成之後就可以通过考验。那个 "附近" 还真是近啊,我绕了一大圈,超过60天就被取消试炼资格了,重新Load之後才发现就在当地中。屡试不爽,好像先出城再进城就会出现一个新的迷宫。
小弟当时要找的迷宫与物品如下,其中,物品的部份比较确定,毕竟要中国国王拿个大将军印才能即位,是有点奇怪吧。
秩序之国 试炼迷宫 王冠(罗马)
混乱之国 神秘建筑物 苏丹宝石(中东)
善之国 虚构之塔 玉玺(中国)
恶之国 制裁迷宫 大将军印(日本)
这四个迷宫都很大,不算极难(依小弟从前的评定标准,难度约为 4/5)。特色是:
1.有一堆小房间
2.没有藏在小房间内的楼梯(所以简单不少)
3.东西在一个大房间的宝箱内,宝箱之前有一只不动的怪物护卫(和援救、寻物型探索一样)
4.每个都上下共 5层
因为房间很多,所以看起来很大,但是这里没有把楼梯藏在房间里,所以只要用个寻宝球,跳过所有没有宝物的房间,一下子就走完了。
如果不想慢慢玩,建议同好们同时使用侦敌、测宝道具,注意看那个黄点(宝物)之前的绿点(怪物)固定不动,那八成就是了。我第一次是遇到一个占地九格大眼怪,开打之後才知道是只妖犬,我的队友两下就把他收拾掉了。但也不是每个都那麽简单,我第一次有把所有怪物杀完,结果总共遇到 4只龙。龙是蛮可怕的怪物,不小心就有队友挂了
喔,对了,这里和神的考验有几点不同:
1.可以带队友一起去;
2.只能进去一次,一次没成也算是没通过试验;
3.成功後,如果你愿意当国王的话,游戏就结束了-这个比前一代合理多了,以前我到处当领主,也没什麽好处发生;如果拒绝的话,以後还会不断的发生这个事件,而且是身上带著东西进去立刻出来就算完成了(我家里就有十几顶王冠... )。
●侠客游.未来之书-神的试炼
●这个事件发生在力量、知性、敏捷三项属性任何一项到达90之後,神就会指示你去找一个特殊迷宫试炼,完成後该项属性的极限就可以达到 100。这类试炼有下面几个注意事项:
1.神的名字固定为 "神的伊摩达尔",会混在广场的冒险者中。所以当你某项属性到达90之後,要主动的用"接近冒险者"功能中的"谈话"去启动这类事件
2.这类洞窟只容许自己一个人进去,但在回去找神谈话以前可反覆进出;迷宫中有很强的怪物(像龙、不死王),也可以赚到不少钱
3.搜寻洞窟的目的在於找一个像神灶的东西,接近之後神就会出现告诉你已经通过考验,并可以把你带回迷宫入口(使用脱离水晶的效果)
4.完成考验之後还要再去找神谈话,之後属性的极限就可提升至 100(还是要继续累积经验、训练)
5.当三项属性都提升到 100之後,就拥有找神挑战的资格;打败神之後会成为新的神,并结束游戏
●这三个洞窟的名称固定为:力之洞窟、知性迷宫、敏捷之塔,注意事项如下;
【力之洞窟】
简单的B3迷宫(名为洞窟,但都是房间),只有B1的血池要注意一下。目的地在B3
【知性迷宫】
有点难度的B4洞窟,目的地在B4,最难的一个步骤是B2的活动地板。提示如下:
1F: 右下↓
B1: 右上↓
B2: 五个并排的楼梯型通道下方共有六个活动地板,算好时间踏上可掉至B3-从右边算来第四个↓
接著就没那麽难了,只有第二次到B3时,右上那堆房间要靠幻术墙相通,看著地图会比较好走
【敏捷之塔】
难度颇高的5F塔型迷宫,大且复杂,目的地在3F正中央。提示为:
1F: 有三个楼梯,选左边那个↑
2F: 有四个楼梯,只有中间上面那个是活路
3F: 只能一路上↑
4F: 这里最难-走中间下面那个楼梯↓。特色:这条路只会"绕"过楼梯,如果你"经"过正中央那个上楼梯就错了
3F: 如果选对的话,这里只有简单一条路连到正右边↓
2F: 如果选对的话,地板的颜色会不一样。...
●迷宫出现的城市不固定,小弟建议先找偏僻的地方。如:砂之村、河之村、孤岛之镇等
●神大部分会留在同一个城市,但小弟也曾碰到神跑到其他城市去玩的例子
●侠客游.未来之书-特殊武器/防具篇
-原本计画把所有武器、防具、道具、魔法一一列表说明,後来想大家应该只对买不到的特殊物品有兴趣,故先将特殊武器/防具、六种宗师配备、妖精王国武器防具整理出来
-下列资料取自系统内部设定,物品No为内部编码。种类的编码为:1.单手武器,2.双手武器, 10.盾牌,20.头盔,30.铠甲
-下表依照:1.种类,2.强化前之杀伤力/防御力排序,所以可强化之妖精王国物品可以有更好的表现
-有攻击/防御力的一般特殊道具,如丁字裤等不考虑,但芭蕉扇防御力颇强,故予列入
-简称说明:STR.力量,INT.知性,SPD.敏捷,CHG.魅力。魔性为秩序、混乱、善、恶四种魔法属性的简称
致
命 命 杀
种 售 范 速 中 一 伤
No. Name 类 价 围 度 率 击 力
257 中庸剑 1 99000 1 90 10 0 148 魔王守护物
187 七星剑 1 80000 1 75 40 6 127 CHG+10
59 左轮枪 1 100000 5 60 100 0 120
265 妖精之剑 1 5000 1 75 50 3 108 四种魔性+5,可强化2,
妖精国物品
121 圆月弯刀 1 66000 1 70 40 4 101 SPD+5
127 恶魔之剑 1 1000 1 80 10 20 89 CHG-20,魔王守护物
123 火炎杖 1 45000 4 95 30 2 73 可使用火柱魔法攻击
56 暗杀剑 1 45000 1 80 40 25 69
184 仙人杖 1 43000 1 95 10 2 49
196 修罗刀 1 10000 1 85 10 20 30
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