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虚幻:竞技场 武器简介(图文)
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虚幻:竞技场 武器简介(图文)

2012-03-09 15:41:55作者:admin

序言
今年几乎在同时推出了两款第一人称射击游戏:《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)和《雷神之槌 3》(quake 3),其实作为这两款游戏来说,都在第一人称射击游戏的圈子里享有盛誉,说起当年的DOOM和QUAKE都是历史悠久的了,至于目前多数使用“虚幻”和“QUAKE”引擎技术的射击游戏更是多不胜数。我本人觉得两款游戏在引擎方面各有千秋,画面上都比较细致,光影效果虚幻的更倾向于阴暗。我今天没有做比较两个游戏的打算,说的太多就会有争议了,还是谈谈正题吧。
历史回顾
《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)是由Epic Games &Digital Extremes开发的第一人称射击游戏,游戏采用了改良的虚幻引擎技术,相信玩过虚幻的朋友应该可以感觉到这点。
当年《虚幻》,游戏没有上市就已经炒作的沸沸扬扬。的确,游戏在画面质量和连网性能上做了完全新式的设计,可以说是从DOOM时代的一个跳跃,但是游戏与同期的QUAKE相比,仍然存在不少差距,而这时候QUAKE 2已经在技术和地图设计上超过了虚幻的水准,甚至在国内大家都知道QUAKE的名气,对虚幻反倒知之甚少。好在Epic Games & Digital Extremes在经过长时间的开发后推出更完善的虚幻引擎技术,自今年的9月份起,连续公布的游戏试玩足以表现游戏的全新设计思路,枪械的种类和控制法也增加不少。游戏的连网性能一直很稳定,虽然说是得益于游戏不断发展的技术积累,但是对目前的游戏做横向比较,也不是当年推出虚幻1代的景况了。
说道这里我想做个简单的比较:《虚幻锦标赛》的引擎技术同《QUAKE 3》的最大区别在于前者采用人物行动中保持身体的左右小幅度摆动,而手持枪械一般不动的;后者的手持枪械时的晃动幅度相对大的多,以致我在跳跃射击的时候往往看不准目标。这其实不能算是缺点,各自都有特色嘛,不过一般玩家在接受后者的时候容易头晕,我虽然对此类游戏心存恐惧(当年玩DUKE 3D到自己呕吐……),但是比较起来虚幻锦标赛的还好些,至少游戏中在减少自身晃动幅度更加有利于你在急速奔跑中的视觉紧张感。
《虚幻锦标赛》
游戏故事背景以未来的世界为基础,讲述了在2291年的地球,人们在科技高度发展的时期开发出一套新的竞赛项目,你的对手是真枪实弹、全副武装的真人,在残酷而简单的比赛规则下,只有消灭对手才是你获得胜利的前提。50年中人们没有间断过对这项比赛的继续,而游戏中你的角色就是在2341年中的一名出色的竞赛者,你的目标就是获得竞赛的冠军,正如游戏中所说的:你是最出色的……只有你……才可以赢得锦标赛的冠军……
枪械介绍
本集中武器还是10种,主要攻击武器还是导弹发射器,增加了许多新武器和攻击特性,详细列表如下:

充气棰 Impact Hammer(1#)
弹药:没有限制
弹夹:无
弹药上限:无
威力等级:小
简介:有两个压缩气体的装置,把气流压缩后立即释放,靠冲击波伤害对手,在近战中效果最明显。
 
Enforcer:(2#)
弹药:自带30发子弹
弹夹:50发/个(同Minigun共用)
弹药上限:199发
威力等级:小
简介:类似手枪的武器,游戏中最基本的武器之一。但是比虚幻的上代有比较大的改善,尤其当你双手使用两只AutoMag的时候,杀伤力不亚于重型武器。
 
GES Biorfle(3#)
弹药:自带25发子弹
弹夹:25发/个
弹药上限:100发
威力等级:中
简介:发射流质状炸弹,绿色的流质可以吸附在你的身上,爆炸后造成伤害,有爆炸滞后时间,适合做陷阱用。
 

ASMD Shock Rifle(4#)
弹药:自带20发子弹
弹夹:10发/个
弹药上限:50发
威力等级:中
简介:发射强大的冲击波,被击中的人会被推到一边,近身威力更大些,缺点是不容易瞄准。
 
 
Pluse Gun(5#)
弹药:自带60发子弹
弹夹:25发/个
弹药上限:199发
威力等级:中
简介:利用镭射线的能量烧伤敌人,可以单发,也可以连续发射,威力成倍增加,射线呈连续状。
 
Ripper(6#)
弹药:自带15发子弹
弹夹:25发/个
弹药上限:75发
威力等级:中
简介:发射类似齿轮的飞行攻击钢盘,可以连续的反弹,也可以一发爆炸(直接攻击目标),容易误伤自己。
 
Minigun(7#)
弹药:自带50发子弹
弹夹:50发/个(同Enforcer共用)
弹药上限:199发
威力等级:中
简介:类似加强的机枪,一般一梭会消耗3发子弹,在最大连续发射速度下可以让对手没有行动的能力的被攻击!
Flak Cannoon(8#)
弹药:自带10发子弹
弹夹:10发/个
弹药上限:50发
威力等级:大
简介:仅次于大炮威力的武器,发射扇形铁钉,反击回来后同样可以伤人,适合做范围大的攻击。
 
Rocket lancher(9#)
弹药:自带6发子弹
弹夹:12发/个
弹药上限:48发
威力等级:大
简介:不用多说了,发射导弹的武器,有制导功能,可以抛射、单发,最多支持5弹齐发,爆炸范围广,中心伤害力最大。
 
Sniper Rifle(0#)
弹药:自带10发子弹
弹夹:10发/个
弹药上限:48发
威力等级:中
简介:可以利用望远镜进行瞄准的武器,适合做远距离偷袭,其望远镜可以调节焦距。
特殊武器
这种武器在过关模式里有,比一般的9#枪要大,只有一发子弹:原子弹!被攻击的目标只要在直接辐射范围内都会被消灭的一干二净,注意你必须躲到建筑物的背面以免遭“同等待遇”。
对战技巧
首先来说最常规的武器吧,第一个先说的是
1#枪:充气棰。 这种武器类似QUAKE的“拳头”……只能近身攻击用,而且使用不当会伤及自己,由于没有武器弹药限制,当你其他武器都已经没有弹药的时候就能做暂时的防身之用。
  当然,这种武器一样可以用做攻击敌人的利器。在对战模式中最合适的机会是在你同敌人近身时,使用威力大的武器不容易攻击,威力一般的又不容易瞄准,你不妨调用1#枪,按住攻击按钮(比如是INS键),在你接近敌人身体的一刹那释放CTRL键,没有护甲的敌人会在一个照面就被干掉,即使对方有护甲在身也会受到重创。由于在网络对战中大家都喜欢不停的奔跑跳跃,如果在狭路相逢的情况下,利用一下防身的1#枪也是一个可取的战术。另外利用充气枪还可以做超级跳跃(类似火箭跳),不过伤害力也不小,几乎可以失去60%的生命值。
2#枪:Enforcer。 这种武器外形大小和手枪相似,改良后威力更大,在没有其他武器和弹药的情况下是最基本的攻击武器。如果对手动作不大灵活,单发的攻击伤害还是不小的,如果对手身手不凡,这种武器还是不用的好。值得注意的是在游戏中一般都有两种攻击键,常规的(比如是INS键)和特殊的(比如CTRL键),在使用特殊攻击键的情况下可以连续发射子弹,速度比平常快50%,如果你有幸双枪在手,按CTRL键的攻击伤害几乎可以同重型武器比美,我个人曾经在对手使用大炮的情况下靠灵活的跳跃把敌人活活乱枪打死……总的来说作为轻型武器还是比较灵活的,而且最大弹药限制为199发,可以满足你的需要。对战中选择Enforcer的原则是当敌人使用攻击力大,但是不容易瞄准的武器时,比如大炮和冲击波枪,但是注意要跳跃和奔跑,这是最基本的作战技巧。
3#枪:GES Biorfle。 这是一种类似注射器的武器(原理相同),武器的弹药有爆炸效果,而且回黏附在身体和物品上,小心使用。由于武器的射程不远,所以适合做防护性质的攻击,当对手出现在你的攻击范围之内时可以直接攻击,使用后注意躲避开,防止敌人同你“同归于尽”。另外由于弹药的延迟爆炸特性(大约3-5秒),你可以给敌人设计陷阱,比如在拐弯处、楼梯下面,或者是物品的附近,往往能给敌人带来“意外的惊喜”。特殊攻击键使用时会同时发出9发子弹,那些弹药集中在一个枪筒中瞬间射出,这一般是致命的,你想偷袭敌人或者遭遇战中使用比较合适。
4#枪:ASMD Shock Rifle。 由于是靠冲击波来攻击敌人,而且瞄准不容易,适合做偷袭用。使用这种武器的最佳关卡是在太空城或者有致命区域(掉下去必死)的地方,而且注意距离,如果距离太远容易被对手听到枪声躲开。由于比赛中自己的死亡会扣分,所以你不一定要把对手杀死,偷偷的溜到他附近,一枪把他打到死亡区域,听见下面的惨叫声……呵呵,不知道对手会不会骂你:)使用一般攻击的时候不会造成反击伤害,但是使用特殊攻击的时候会有,你可以利用做“火箭跳”,但是伤害力也在60%左右。连续攻击的频率比平时快,你在难以瞄准敌人的时候最好用特殊攻击,一方面搅乱敌人的阵脚,另外也可以增加命中的机会(有点类似段誉的六脉神剑……)。
5#枪:Pluse Gun。 我比较喜欢用的一种武器,主要还是因为攻击时的效果很好看……适合于近距离的攻击,尤其在追赶敌人的时候,我经常使用这种武器,特殊攻击的效果比较明显,由于有时候攻击不准确,威力还算可以。使用这种武器的机会最好把握在正面交锋的时候,有时候同样的是特殊攻击模式,Pluse Gun可以先于机枪把对手击倒,武器主要的攻击原理是灼伤。

6#枪:Ripper。 新增加的武器,发射的钢铁圆盘很特别,所以必须注意使用地点和方法,武器比较适合远程攻击用。以往的枪械没有这种攻击效果,使用时一定要注意躲避,伤到自己可不是玩的。虽然武器有强烈的反弹攻击效果,你如果选择特殊攻击键就可以让圆盘在攻击到目标后爆炸。这种武器的指向性很强,又没有自动制导,所以不是常规攻击武器。在特殊环境下可以有比较不错的效果,如果你看到对手在你附近灵活的上窜下跳,不妨给他一个圆盘,命中的机会也不小呢。还有就是在一些特殊的位置,不容易直接攻击到敌人,你只需要简单的计算一下如何反射的原理就可以攻击到藏在一边的敌人。

7#枪:Minigun。 这种增强的机枪造型很不错,在攻击时枪口的火焰尤其突出,远近都适合的常规武器,在游戏中应该是首选了!注意在使用特殊攻击的时候子弹消耗是惊人的,我往往因为打的开心没发现子弹没了,就要追上敌人的时候自己反倒转身跑了……武器没有反击效果,不会伤到自己,在远距离攻击的效果比较不错,射程不用担心。前面说了,你只要弹药充分,这种武器的攻击速度是最快的,伤害也是直接的,在近身战斗中有时候甚至可以迫的敌人不能还手!这种武器是历来就有的项目,不过是在外形上有了改变,使用起来是最容易上手的,故此我也不多做介绍了:)
8#枪:Rocket lancher。 威力仅次于Flak Cannoon,攻击范围广,尤其是被攻击的对手会惨叫……一般在你无法固定目标的确切位置时的最佳攻击武器,使用特殊攻击会发出一个圆球,爆炸后再次散射出铁钉,对不能直接攻击到的敌人最有效果。使用武器时小心不要伤到自己,适合在中远距离的攻击,如果你要利用来做火箭跳之类的就不要了吧,恐怕伤害会达到90%!
9#枪:Flak Cannoon。 威力最大的发射器了,导弹最多可以发射5颗,如果同时命中敌人,恐怕连尸骨都看不见了。在游戏中这种武器的使用是最丰富的,增加的性能使大炮的灵活度大幅度增加,由于在伤害力和范围上占优势,我想不少人希望是举着它来战斗的。首先注意普通攻击键的两种使用:按住攻击键不放,可以在发射槽中积累炮弹,直到最多5发!我喜欢在行动中使用这种方法,一旦发现敌人,5发导弹齐发的攻击想来他也跑不了。但是必须注意一旦积累到5发就会自动发射,搞不好要把自己炸的支离破碎的。单发就不用解释了,在计算对手落地时间和路线上要看你怎么掌握了,这时候你需要的就是送他一发导弹。特殊攻击一样有两种:单击效果只是抛射出一个导弹,就象手榴弹,导弹不会立刻爆炸,如果在近身作战中导弹会直接爆炸的,前提是命中敌人。按住不放也是积累炮弹,到5发时一齐送出,距离比较有限。值得一提的是游戏给Flak Cannoon增加了自动制导功能,当目标在你的视线范围内活动5秒左右,你的自动制导功能就出现了,只要朝敌人出现的位置做普通攻击,导弹会在一定限度内跟踪敌人,对手不是很灵活的话必然被击中。总的来说这种武器在游戏中的功能和使用得到了改善,是对战时最具威胁的武器了。最后,Flak Cannoon也可以用做火箭跳,但是我作过测试,生命100、防护100的情况下做一次跳跃后我只有82的生命和48的防护了……过分!
0#枪:Sniper Rifle。 相当于增加威力的阻击步枪,带有望远镜,按特殊攻击键可以调整焦距,适合做偷袭用,如果你能找到一个隐秘的地点,躲在里面一枪接一枪的攻击忙乱的敌人,领略“放冷箭”的乐趣,也是不亦乐乎?不过游戏中没有什么地方是发现不了的,有时候小心自己被人从后面大炮机枪的痛扁。那些被你打的发毛的敌人可是凶残呢~~
综合介绍
  其实在作战中不光使用一种武器的,7#和9#枪是最好的组合,但是在有的地图中还是需要选择其他武器,比如在古堡里的路径曲折,许多地点隐秘,你大可躲在阁楼上放“暗箭”;而在开阔的竞技场就不要用它了,8#枪的威力和范围总能另敌人的跳跃和奔跑显的“苍白无力”了点……在另外的太空称战斗中你还是选择7#和9#比较合适。
  在战斗中你还应该注意特殊攻击键的使用,这些我在前面有过介绍。换枪也是一种技巧,首先了解所有武器的性能和对应号码是至关重要的,另外要把握时机,不断的行动和跳跃,根据地形的变化和敌人的状况做简单的判断,进入攻击和作战状态之前就需要换枪了,如果在战斗中换的话往往是不明智的,可能在几秒钟你就被KO了。
  另外你也要时刻注意武器的弹药数量,在战斗中一旦发生弹尽的情况你第一要做的事情就是逃跑,如果这时候敌人的火力肯定压的你喘不过气来,还不如避一避“风头”。
其他还有许多技巧,大都是根据地形和情况不同自己琢磨出来的,真正的高手还是需要自己去领悟,只要你具备对枪械性能的了解,对地图的熟悉,你一样可以写出高手指南的(我的只是基础篇……)。
后记
  其实游戏本身还有好多值得写的地方,我侧重介绍的也就是枪械知识了,因为武器可以直接消灭敌人嘛。另外对游戏本身也存在一些不合理,比如地图设计是最大的缺陷,许多装备和武器的摆放位置也显得过于简单,相对这点来说,QUAKE3还是值得称道的。
 

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