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游戏修改器演义
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游戏修改器演义

2012-03-09 15:51:44作者:admin

序幕
首先明确一件事:本文所讨论的游戏修改器绝大多数指的是“广谱动态游戏修改器”。所谓“广谱”,指的是可以修改大部分游戏,相对于针对性的游戏修改器而言。所谓“动态”,指的是通过内存操作达到修改的目的,相对于修改游戏存盘文件的静态游戏修改器而言。
好了,开讲——呃,本来俺只想对现今流行的几款游戏修改器进行一下评测与比较并写出测试报告。因此一开始想到的只是我准备写一篇《游戏修改器之华山论剑篇》。哪知写着写着情不自禁不由自主文思泉涌哗啦啦就带出了一大堆东西,最后终于决定把文章的标题改为《游戏修改器演义》以起名副其实之用。本文一开始介绍的一些内容较陈旧,主要是为了给大伙充充电而写——反正多懂得一点东西没坏处的,不是吗?是的,没错!
开端
在遥远的DOS时代,比较耳熟能详的是这几个名字:GameTool、GB(游戏小子)、FPE(整人专家)、GW(游戏巫师)
严格说来GameTool并不是游戏修改器,只是一个对内存进行跟踪调试的工具。但正如PCTools是磁盘工具,在当时却经常被用来作为静态游戏修改器一样,GameTool被赶鸭子上架地充当了游戏修改器的角色。GameTool的界面异常简陋,只比DEBUG好那么一点点。实际上只要你有水平,把DEBUG当游戏修改器用又何尝不可?!(我还记得当初我仅靠DEBUG就把《三国志英杰传》中的五虎将均改到255级,嘿嘿!)
GB是记忆中第一款较成熟的游戏修改器,1993、1994年风行一时。但好景不长,从1995年以后开始上市的游戏几乎都采取了保护模式运行,以获取64K以上的可利用内存,有诗为证:“忽如一夜春风来,千树万数梨花开。”而GB对采取保护模式运行的游戏时没有任何杀伤力的!作者不知为何,从5.0版后就没有开发更高的版本了,当然这个致命的弱点也无法改进。总之,GB很快就没落了,如今还有几个人记得它呢?唉……
GW是DOS下最好的游戏修改器。除了出类拔萃的稳定性、拦截能力、寻址速度和友好的界面外还提供了诸如抓图、游戏存盘、DOS Shell等功能。唯一的缺点就是一次只能开一个进程扫描数据,这当然是很不方便的。再加上GW是洋修改器,因此在国内的知名度远不如FPE了。
FPE5.0与GW堪称一时瑜亮。虽然大部分能力均稍逊于GW,且没有提供游戏存盘的功能(这个很重要啊,记得当初《三国志英杰传》的战斗时间很长,又不能存盘,逼得我祭起了GW这件法宝……),但是可以同时开20多个进程进行修改,那种感觉?翟谑撬?。??????
一句话,在DOS下,几乎就找不出能够同时令整人专家和游戏巫师都头疼的游戏。
光阴似箭,1995年8月Windows95问世,在中国普及大概是在1996年秋季吧。DOS下的这些修改器开始无用武之地了(FPE5.0除外)。很佩服李果兆先生,他的眼光放得很远,在FPE5.0中就提供了对Windows95的支持(FPE5.0是95年底发布的)。虽然FPE5.0在Windows中的界面与在DOS中没多少区别,以Windows可视化环境的眼光来看显得简陋了,但毕竟是印象中第一款支持Windows95的游戏修改器。
真正支持Windows95的FPE版本是6.0。界面总算是不折不扣ForWindows的了。相对于FPE5.0来说FPE6.0各项功能均有改进,特别是寻址速度提高了很多,定位也准多了(因为提供了选择所要修改程序的功能,所需要搜索的内存范围缩小了很多,这个功能已是目前绝大多数修改器都采用了的)。
好了,实际上讲到这里才开始要进入本文的正题,也就是对现今流行的游戏修改器特别是国内的游戏修改器作一下评测报告。

发展
为方便起见先将这里要讨论的游戏修改器列一下:FPE2000(整人专家)、Game Master 7.0(游戏修改大师)、MagicTrainer Creater 2.97(天师铸剑)、金山游侠II、东方不败、Game Expert 6.0(游戏修改专家)、玩友 1.31等。
第一个被我们拿来开刀的是FPE家族的最新成员:FPE2000。界面堪称豪华,除了提供基本的寻址定位、编辑/锁定内存等功能外,FPE2000还提供了抓图、编辑存盘文件(作静态游戏修改器用)、绝招键等功能。
FPE2000的抓图功能实际上并不是很强,只能抓取全屏图像。不过FPE2000号称是国内第一款提供对DirectX模式下运行的游戏抓图的游戏修改器,而且还配套了一个SPE2000(秀图专家),对抓取后的图像文件进行浏览和格式转换。就冲这两点,还是值得一用的。
关于绝招键功能,我在斗神传II和东京番外地中试了试——居然一点反应也没有!害得我被对手打得天昏地暗日月无光飞沙走石眼冒金星……5555……更有甚者,经常在论坛上看到使用FPE2000绝招键功能导致死机的哭诉(我自己倒是没有碰到过)。就冲这两点,不推荐大家使用。
编辑存盘文件的功能还可以,只不过在“选择”中选择文件后,转到“编辑”界面下编辑偶尔会弹出“非法操作”的信息,很痛苦的。
很奇怪李果兆先生为何在1999年初就匆匆赶出了FPE2000,继FPE2000后推出的一系列游戏修改器都模仿了FPE2000的长处,并甩出自家的独门功夫,极大的动摇了FPE系列在游戏修改器行列的霸主地位。
评价:FPE2000现在给人的感觉就是“廉颇老矣,尚能饭否?”希望FPE2000的后继版本能够给大家一个惊喜(FPE3000?!)。
Game Master 7.0是我见过的界面最豪华,功能最强最全面,当然体积也是最大的游戏修改器。玩家可以在英文版和繁体中文版两种界面自由切换。
FPE2000在一些游戏中很难呼出,好不容易呼出来,想“重返江湖”又不行了(例如《风云》)。而Game Master 7.0就没有这个问题——拦截能力非常强(个人感觉仅次于金山游侠II)。在Game Master 7.0中关于寻址定位、编辑/锁定内存的功能下的选项几乎是FPE2000的两倍,所以我一直认为GameMaster 7.0的功能是最完备的。
Game Master 7.0的抓图功能没话说,完全可以用作专业的截图工具。不但对抓图的设置非常细,而且对抓下的图像还可以进行基本的色调和格式处理,好好用!
绝招键的功能实际上是调用所属的一个Key Magic 1.0的工具来完成。因为专门分出工具来完成这个功能,所以绝招键的设定和调用都非常精致,凭着Game Master 7.0的绝招键功能,我K了斗神传II中的7级Master(以前想都不敢想)。另外还有自动鼠标的功能哦,不用它很可能会后悔一辈子。
编辑存盘文件和电子英汉辞典就更不用说了——专门分出两个小软件来完成这两个功能。我觉得Game Master 7.0这种做法非常好,对一些独立性较高的功能均采用专门开发的软件完成,然后在主程序中内部调用。这种方法值得其他游戏修改器借鉴。
Game Master 7.0令人激动得血压爆增的一个壮举就是提供了非常炫的创建针对性游戏修改器的功能。玩家可以自由设定修改器的界面和功能,非常自由!只要你有水平,完全可以制作出非常非常十分十分专业的针对性游戏修改器!DIY Fans快来啊!
除此之外Game Master 7.0还继续提供了制作游戏可执行文件的无敌档的功能,但这也是Game Master 7.0中唯一一处做得还不够到位的地方,不好用也用不好,所以还是不用好。
特别值得一提的是GM7.0中提供的宏命令调用的功能,比以前改进了不少——这对于,也仅对于老鸟(例如我,嘿嘿)来说太有用了!!!向天下老鸟强烈推荐这个功能,一开始可能会觉得麻烦,但用熟了以后……唉,笔者才疏学浅,实在找不出一个形容词可以描述将此功能练到炉火纯青时惊天地泣鬼神的威力。菜鸟就不用试了,等升级成老鸟以后再说。另:所谓的宏命令调用实际上就是后台操作,但是Game Master 7.0对此功能增加了许多外延,以至于不能用纯粹的“后台操作”来形容了。
评价:Game Master 7.0无疑是目前最好最好最最好的游戏修改器!不用的话真的是太太太太太太可惜了……某人吐血推荐!!!
下面要出场的这款Magic Trainer Creater 1.27在制作针对性游戏修改器这方面的功能绝对犀利。作为游戏修改器,MagicTrainer Creater 1.27的界面有点过分豪华了,等于是提供了整个一个修改游戏的集成环境!遗憾的是Magic TrainerCreater 1.27是个舶来品,满窗口的E文加上超短的HELP文件,新手使用起来是不太容易上手的。Magic TrainerCreater 1.27各方面的功能都做得不错,但是最糟糕的是每次只能搜索一个进程(怎么跟游戏巫师一模一样?难道是因为都出自老外之手?)……
无论如何某人都推荐大家使用Magic Trainer Creater 1.27来制作针对性游戏修改器,这也是为什么Magic TrainerCreater 1.27的中文译名中我偏爱“天师铸剑”的原因,这位“洋天师”的功力都集中在“铸剑”上了。铸出来的剑界面与天师本身一样豪华,干将莫邪都被比下去了……虽然不能像Game Master 7.0那样自由地定义所制作的针对性游戏修改器的界面和功能,但是铸剑的工序很简单,最适合菜鸟不过。Game Master 7.0的制作针对性游戏修改器功能不适合菜鸟,适合“才鸟”。
评价:某人强烈推荐大家用“天师铸剑”制作针对性游戏修改器!令人扼腕的是Magic Trainer Creater 1.27的作者似乎停止了对它的升级,转而制作别的东东了,唉……
接下来闪亮登场的是金山游侠II(山呼海啸般的掌声)!改龄较长的朋友可能对DOS下的金山游侠还有一丝模糊的印象。那就是——烂!先别说其修改功能令人不敢恭维,单就那一蓝到底的界面就是我看了心里直发毛(好冷啊)。反正我干脆把金山游侠当电子英汉辞典用了,这可能也是金山游侠唯一的一点点可取之处吧。
然士别三日当刮目相看,拿到横空出世的金山游侠II后我足足窒息了三分钟——天哪!鸟枪换大炮,不,是换原子弹了!友好漂亮的界面(还提供了三套skins,可惜没有制作skins的功能)、Step by Step的上手向导(菜鸟至爱),称的上是“金玉其外”了,不过各位看官千万不要认为金山游侠II是“败絮其中”的东东,恰恰相反,由于实现了开创性的“DirectX游戏模式下直接弹出”功能,于是——拦截功能是最强的,当别的游戏修改器一筹莫展英雄无用武之地时,金山游侠II往往能够“招之能来、来之能战、战之能胜”!
——因为采取DirectX模式下直接弹出后,需要扫描的范围进一步缩小了,所以寻址速度是一流的,定位更是准确(尤其是低阶扫描时)。
——截图功能非常棒,尽管关于截图的设置不如Game Master7.0那么详尽,但是可以选择截取模式(全屏、窗口、区域),再加上超强的拦截功能,推荐使用。
编辑/锁定内存的功能也做得不错,辞典功能还保留着(不过我宁可用金山词霸2000,嘿嘿),并提供了一个包含数百个游戏的攻略/秘技包,允许用户自己扩充或到网上下载扩充攻略/秘技包的内容。
评价:金山游侠II是目前我所知道的唯一支持DirectX游戏模式下直接弹出的游戏修改器,绝对是菜鸟老鸟始祖鸟们的必备利器!某人吐血推荐!!!非常希望金山游侠的后继版本能够提供诸如制作针对性游戏修改器、绝招键定义等功能。
金山公司和实达铭泰实在很有趣,各位看官请瞧:翻译软件——金山词霸2000VS东方快车2000,网络软件——金山快译VS东方网译,等金山公司出了“金山游侠II”后,实达铭泰又来了个“东方不败”。凭心而论如果东方不败早一年半载出来还算不错的游戏修改器,可是如今在“金山游侠II”的光芒下只有陪衬的份了,无他,技不如人耳……估计是因为名字起得不好:读过金庸先生《笑傲江湖》的朋友大概都知道所谓“东方不败”最后还是败了啊。在此特别建议正在制作中的“东方不败II”快快改名为“独孤求败II”,笔者拍胸脯保证改名后攻无不克战无不胜所向披靡天下无敌……
话说回来东方不败也提供了基本的游戏修改、抓图和攻略包等功能,只可惜功能平平,与金山游侠II相去甚远。唯一可取之处就是提供了游戏汉化的功能(还提供了一个很简陋的电子小辞典),但是一般来说菜鸟都玩中文游戏或者经正式汉化后的英文版游戏,而老鸟干脆就直接玩原汁原味的英文版游戏了。再加上目前一款英文游戏的汉化工作一两个月即可搞定,因此相对而言东方不败简陋的汉化功能并无甚大用。
评价:东方不败不出众的功能不值得大家使用。据说“东方不败II”已在收尾阶段,在此还是那个建议:火速将之改名为“独孤求败II”,嘿嘿!
下面该讲讲Game Expert 6.0了。这是由董雪强先生个人制作的一款游戏修改器。1999年8月正式对外发布5.1版后就开始马不停蹄地升级,几个月后已经升到了现在最新的6.0版。我的感觉是Game Expert 6.0的基本的游戏修改功能丝毫不逊于FPE2000,甚至更好!可惜功能少了点(如没有绝招键的功能),而且截图的功能非常简陋。Game Expert 6.0支持在三种语言版本(简体中文、繁体中文、英文)中自由切换,由此可见作者实用心良苦。
令人惊讶的是Game Expert 6.0率先提供了制作针对性游戏修改器的功能,可能是国内个人制作的正式发布的第一个具有制作针对性游戏修改器功能的游戏修改器。(旁白:“你念绕口令啊?!”)虽然用Game Expert 6.0制作的针对性游戏修改器跟用天师铸剑铸出来的“剑”相比显得惨不忍睹(不怕不识货,就怕货比货哦),跟用Game Master 7.0制作的修改器相比更有灰姑娘VS白雪公主之势,但起码还是可以用的,而且作者已说明将在后继版本中改进这个功能,就让我们拭目以待吧!
评价:与老牌的游戏修改器相比,Game Expert 6.0是很年轻的产品,但已经体现出较强的实力。如果作者保持以往的更新速度的话,Game Expert 6.0的前途不可限量!
最后来说说玩友 1.31吧。这是由周化先生个人制作的游戏修改器,跟Game Expert 6.0一样年纪轻轻。我比较少用玩友1.31,因为和Game Expert 6.0 相比玩友 1.31还是比较不成熟的,更不用说与Game Master 7.0和金山游侠II比了。关于玩友 1.31的功能也没什么好说的,除了
——玩友 1.31提供了制作针对性游戏修改器的功能,看来这在不久的将来会成为所有游戏修改器必备的功能。当然玩友1.31所提供的这项功能非常简陋,跟Game Expert 6.0制作的东东在同一条水平线上,不过我还是为作者的精神击节叫好,毕竟有总比没有好吧?连FPE2000、金山游侠II都没提供的功能,Game Expert 6.0和玩友 1.31两个小辈提供了,难道不值得鼓励鼓励?
——玩友 1.31令我大跌眼镜的是它居然提供了后台操作的功能!虽然不如Game Master 7.0的同类功能成熟,但是却比Game Master 7.0多了后台操作调用批处理文件的功夫,佩服!
评价:玩友 1.31作为个人制作的产品,在某些方面做得很不错,作者的眼光也放得较远。希望能够早点看到后继版本。
高潮
一口气看了那么多相信大家都觉得累了(因为我觉得累了,嘿嘿)。什么?头晕?……
结局
某人稍稍做个总结:Game Master 7.0功能最全面也最强,不可不用。金山游侠II在“DirectX游戏模式下直接弹出”功能的笼罩下也显得非常犀利,不用不可。FPE2000老了,不中用了,等FPE3000吧。如果要制作游戏修改器,首推MagicTrainer Creater 2.97,老鸟可以考虑使用Game Master 7.0制作,毕竟自由度高了很多。东方不败不用也罢。尤其请大家密切关注Game Expert 6.0和玩友 1.31的升级,真的很不错。
最后某人介绍给大家的是一款很特别的游戏修改器——探针98。其体积才20多K(我没有少写一个0)!“麻雀虽小,五脏俱全。”探针98具备了基本的游戏修改功能,界面也还可以。毕竟,对一个如此小的软件我们实在不能再苛求什么了。而且这只麻雀的功能很实在,特别是寻址速度快,看来麻雀虽小,不可轻视哦。
理想中的游戏修改器应该是怎么样的呢?其实玩家总是“贪心不足蛇吞象”的,只有拜托正在努力中的游戏修改器的制作者们继续努力啦!
 

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