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近距离作战4
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近距离作战4

2012-03-10 10:11:25作者:admin

 微软的CLOSE COMBAT系列不知道为什么,在国内评价凡凡,一问起来还是眨着眼睛说不知道的多,其实这个游戏在国外是很受欢迎的,TOP100上排第62。这个游戏有着非常真实的画面,(抱歉,忘了说了。这个游戏是关于第二次世界大战的)和非常详尽的武器系统说明,是战争狂人的最爱,(我们返回来说画面)这个游戏的视角是从空中俯视下去的,而不是一般游戏中常用的斜45度。画面极其精美,美军的M4A3啦,德国的虎式豹式啦,都是按比例再现的,可称得上是栩栩如生了。还有本游戏的进程是严格按照第二次世界大战的局部战役的进程设定的,第一代叫诺曼底登陆,第二代的名字竟然是遥远的桥(A BRIDGE TOO FAR)!第三代就叫苏联战线。真是有意思。在游戏里玩家可以选盟军和德军,如果选自由地图,还有一大堆选项可以调整(比如部队素质,德军最高的部队是党卫军)如果选战役模式,就只有按进程一步步来了。
  依我的看法,这个游戏是属于比较有个性那类的,以至于达到了曲高和寡,阳春白雪,望而生畏,避之不及......(出去!)由于游戏中完全模拟战争场面及手法,令战场狂人很是满意,但一般的玩者就未必能迁就...这到底是幸福呢,还是不幸呢?
  现在经常看到有很多人在网络上叫“谁知道怎么玩CLOSE COMBAT 3”尝试着写一个简易的指引出来,希望大家看了能够省事一点。
初级设置及指令翻译
  CC3的对战双方是德国和俄国,历史背景取材自1941-1945年,跨跃整个的苏德战争进入游戏开始画面的四项我想就不用说明了吧,下面以进入第一项为步骤。
首先可以选下方的OPTIONS,其中GAME PLAYS一项中
remove trees 不显示树木
remove KIA solders 不显示死亡士兵
下面的选项是团队选项,可以调整一队的显示方式
Do Not show 不显示
Show Ammo 显示弹药
Show Experience 显示经验值
Show Morale 显示士气
Show Suppression 显示紧张程度
Show Fatigue 显示疲劳状态
Show Command 显示被下达命令
Show Health 显示健康程度
Show Cover 不明
Show Cohesion 不明
下面的是士兵选项,可以调整单个士兵/作战单位的显示方式
选项同上
下面的三个选取框分别是
显示团队数据
在屏幕上显示缩略地图
显示士兵数据
另外的两项分别是调整分辨率和CC3简介。
进入第一项PLAY A GAME,屏幕上有三个部分,左侧为选取地图,右侧为地图说明,下面为显示地图。
选取地图
上方有一个选择框,其作用是让你选择战斗模式。
Historical Battles: 一场战争 就是一场真实反映历史的战斗
Historical Operations :军事作战序列 若干战争组成的作战序列(怎么说都不舒服...)
Historical Campaigns: 战役 整个战役过程,由若干军事作战行动组成
Custom Scenarios: 自定义地图(相对于地图编辑器)
Saved Games: 存档文件
战斗模式选择框下方是地图选择栏。
地图说明
以选择好的地图的说明显示在此处。
上方有一个SETTING按纽。按下之后选项如下:
战役选项:在此你可以设置你作战的一些选项。比如你的名字(第一栏)作战阵营,大概需要仔细说明的是Battle Ends,这一栏里你可以自行设置完成游戏的标准。第一个选项是规定时间,在规定时间内达到目标(攻下或守住)即成功。第二个选项是占领所有军事点。(就是画着小旗的那个)
难度选项:......没什么可写的。
真实选项:有四个选项,说明以选择后状态为准。左面是我方,右面是敌人
1:始终可以看到敌人,就是类似于FOG OFF或者打开地图的那种,你可以始终观察敌人的动向。
2:火力不会伤害到自己方。
3:始终可以看到敌人状态,这个选项打开后你在战斗中点击敌人就可以看到他的状态,弹药啦,死伤啦,等等。
4:永远服从命令。CC3中有一个设定,士兵有抗命的可能,其抗命可能性与其军衔成反比(军衔越高越服从)(奇怪,战争中怎么好象没什么区别)这样你命令士兵迎着炮火前进,很可能听到就是一串拒绝的俄语当你选择该项后,你的作战单位就会完全听从你的命令。即使你让它自杀。
除SETTING外,下面的表格是一些地图属性,比如名称啦,时间啦,两方力量对比一类的。
显示地图
就是所选取地图的概貌。
选取之后按NEXT进入下一屏
这一屏是你的兵力菜单,左侧的表格(FORCE POOL)是待选兵种,右侧表格(ACTIVE ROSTER)是已有兵种
FORCE POOL 待选兵种
上方有两个选择框,靠左的是等级选择,分别是Conscripts新兵;Regular老兵和Elite精英。其区别有命中率,命令接受度等等。
靠右的是兵种选择,分别为指挥官,步兵,装甲,支援等
中间的表格是待选单位,你可以在此进行挑选。
下面的是单位介绍,Info是信息,Details是武器配备。
ACTIVE ROSTER 已有兵种
上方有四个按钮,分别是修改,休息,重命名和解散(辞退)
下面的表格是已有人员名单,最下面的Requisition Points Remaining是剩余点数,点数的概念是购买兵力的计量单位。
如果想购买某兵力,先看看你的点数是否足够,然后在待选兵力中选择所要作战单位用鼠标左键双击即可。
选取结束后,按NEXT进入战斗。
大致玩法
  简单介绍一下游戏手法和需要注意的因素吧,首先是步阵,在刚开始的时候会给你自己调整阵型的机会,你部队放置的范围限定在地图的高亮部分。一般来说电脑默认的阵型可以说是又保守又没用。所以你最好还是自己调整一下。在你想要调整的部队上按左键拖动至新位置既可。步阵尽量找一些进可攻退可守的地方。士兵最好放在屋子里,坦克放在道路上或者掩体后面。炮放在树林或者掩体后。
  布置完毕之后按BEGIN开始游戏,最开始一般都是平静,小鸟唧唧喳喳的,还有奶牛在叫。但是这种平静一般只能维持2分钟左右,在双方部队各自进入射程之后,炮火就开始了。
  在你的作战单位上点击右键,出现一个菜单,使用时先点选要下达之指令,然后把鼠标移动到画面上。指令从上到下分别为MOVE:移动,从一点到另一点。点选之后把鼠标移动到目标地点单击左键。
MOVE FAST 快速移动,速度快,但被射击面积增加。
SNEAK:匍匐前进,速度慢,但被射击面积减小。
FIRE:开火,点选之后把鼠标移动到射击对象身上按左键确定,如果连线变红,表示因阻碍而无法射击。
SMOKE:烟雾,点选之后把鼠标移动到释放烟雾方向按左键确定。
DEFEND:防御,点选之后卧倒,不主动进攻,画面上会出现一个兰色弧线代表防御方向,单击该弧线可以更改防御方向,受攻击可能变小。
隐蔽。点选之后卧倒隐蔽。画面上出现绿色弧线。亦可以更改,收攻击可能更小。
屏幕下方是状态栏,其中左侧的是CHAT和OPTIONS,然后是缩放和地图开关,接下来就是被选中单位的属性。
首先是图标,接下来的是指挥官的军衔。指挥官的军衔影响到参与作战的军队的多少第三个图标是该作战单位带队指挥官的军衔。
第四个图表分为紫色和绿色点,紫色代表士气值,绿色代表经验值。士气值如果过低的话则该部队将会投降。
第五个栏上面是该部队的名称,分为重步兵,轻步兵,机枪步兵,坦克,火炮等,下面是该部队的当前命令。
第六个是代表该作战组中的人数和状态,绿色是正常,黄色是受伤,红色是重伤或者死亡。如果变为黑底,则为因为恐惧等原因而失去战斗能力。橘红色是重伤但可以战斗。
第六表格中间的数字是攻击距离,上面是对士兵的攻击力(Anti Pers),下面是对装甲部队的攻击力(Anti Tank),用以表示在某固定距离对低单位的攻击力。读取格式为:
在X米距离杀伤士兵/装甲能力为多少。
第七个图表是上下两个正方型格,上面如果有白色物体显示则代表当前单位携带有烟雾弹。下面格中如果有黄色物体显示则代表当前单位携带有手雷(仅限步兵单位)
然后是两个单击框体,上面(Truce)的是要求停战,如果敌人方面也同意停战的话,则战斗结束。下面的Flee是逃跑。
后面的COMBAT MESSAGES是文字表示的状态,最右侧的向上箭头用以弹出所有作战单位单击该作战单位可以弹出详细资料。
战术要点:
  由于该游戏比较真实,所以战术手段也和真实的阵地战基本相同(话是这么说,我可没有经历过真的战地对攻战,最多是看看历史资料而已)
  1;注意步兵坦克协同进攻,这可和星际争霸不大一样,一般来说是坦克比较靠前,进攻的时候要注意步兵释放烟雾,坦克推进,然后坦克释放烟雾掩护步兵推进。在前线移动尽量用隐蔽移动。
  2:坦克一定要尽量把正面装甲面对敌人,任何有军事知识的人都知道坦克的正面装甲是最厚的,而侧面和尾部装甲相对比较薄所以尽量把你坦克的正面装甲朝向敌人,而不要把侧面暴露于敌人的火力之下。
  3:士兵注意尽量依靠掩体。游戏中的掩体很多,比如屋子,战壕等等,士兵要尽量在这些物体的掩护下行动,伤亡会减小很多。
其他:
  也没什么可说的,目前好象很少有人喜欢这个游戏,写出来大概反映也很少,不过无论如何......就算是自抒心声,或者是追求同好吧......

兵种介绍(步兵篇)
提交者:小粗/原载自:新浪网
排长(platoon leader)
由于游戏是以排为基础,反映战斗的情况的。所以排长是最大的官了。另外由于游戏真实地表现出一个士兵在战火纷飞的环境下流露无遗的内心反映,会害怕,会发呆,会发疯等等不可预料的行动,每一个士兵都有多项属性,来衡量他们的身体及心理的状况,如士气(Morale)、经验(Experience)、紧张(Suppression)、疲劳(Fatigue)、健康(Health)、团结(Cohesion)、掩体(Cover)、弹药(Ammo)等等。一个新兵很容易在猛烈的炮火下出现精神崩溃,这时就需要富有经验的老兵给予精神支持。同时,军人的天职是服从命令,因而有个军官在身边也能起到一定的稳定军心的作用。所以,将你的排长布置在你的部下的周围,是必须的。
组长(group leader)
是排长的下属,也是军官。尽量多使用他们,分布在你的步兵中,可以使你的命令更好地执行,并取得更高的战斗力。
步兵班(light infantry)
多数由来福枪手组成。有一点必须注意,随着时间的不同每个作战单位武器配备不尽相同,使用时要留意。最大的作战单位。特点是射程远,火力弱。最普通的最需要的班。另外,还有几种特殊步兵班,人数是正常步兵班的一半或更少,如二线步兵班(2nd Line Infantry),一般用于后方,看管战略要地或看管俘虏,由于战斗力不强,需要有军官在附近指挥,还可起到保护军官的作用。
冲锋班(sub-machine gun infantry)
特点是能移动中射击,虽然射程短。特别适合近距离作战,突击敌人的阵地,尤其巷战。
轻机枪班(light machine gun)
最大的作战单位。较步兵短射程很多,但火力较之猛,又有步兵移动快的特点。很适合近战。
中型机枪班(medium machine gun)
较轻机枪班射程远很多,火力更猛,但移动性差很多。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
重机枪班(heavy machine gun)
射程最远的机枪,火力最猛,但移动性最差。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。
迫击炮班(mortar)
一种步兵最喜欢又最害怕的单位。弹道成弧线,能绕过障碍物。打击成群没有掩体的步兵很有功效。有时用于对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。一般可分为50毫米、82毫米与120毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时移动性就越差,而且可携弹药数就越少,尤其120毫米更甚。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。
反坦克火炮班(Anti-Tank Gun)
对付装甲车及坦克的最佳武器。基本上不能移动,非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。在步兵单位中属于射程最远的,所以要充分发挥它的性能。一般可分为45毫米、57毫米与76毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时可携弹药数就越少。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。由于灵活性较差,兼近距离火力较弱,必须布置火力掩护其侧翼。
阻击手(sniper)
独行侠。一般拥有较远的射程,较高的命中率。适合安排他远程打击敌人的步兵,尤其射杀敌人的军官。另外,将其布置在合适的位置上,掩护一个步兵班的侧翼,可以很好地阻止敌人的侧翼渗透。有个问题要注意,阻击手不能占领敌人的领土。(德军的叫:Sharpshooter)
侦察班(scout recon inf.)
一般由步兵的精英组成。受过特种训练。具有很强的移动性,和隐蔽性,适合渗透敌人的防线,侦察敌人的位置等等。(据说,在防守时,能起到运送物资的作用,但没试出来。)
反坦克步兵班(anti-tank infantry)
打击目标主要是轻型装甲车和轻型坦克。一般来说对付轻型的装甲目标,着弹点为任意部位都可以奏效,对付中型乃至重型目标时,最好选择它的侧面及后面为着弹点。由于有效距离比较短,所以反坦克步兵班需要很强的隐蔽性和良好的掩体,因而常常受环境因数制约,另外,由于本身火力不是很强,不要说对付中型以上的目标,就算对付轻型目标效果都远远不如45毫米反坦克火炮。反坦克步兵班只能作为反坦克火炮的辅助火力。该班也有弹药限制,打完后,就等同一个小型步兵班。
火箭筒步兵班(Bazooka Anti-Tank Infantry)
属于反坦克类的步兵班。是美国制造。其实效果与反坦克步兵班类似,不同之处在于打击的有效范围不同。(德军的叫:Panzerschreck)
工兵班(enginerrs)
一般由步兵的精英组成。从事拆地雷、突击、放火等特种任务。在短兵相接时,作用与一个小型步兵班一样。
火焰喷射枪手(flamethrower)
一般由步兵的精英组成。对付在掩体内的敌人或成群集结的步兵。另外也可用于对付近距离的装甲车辆。具有强大的破坏力。与步兵班混编,能很好地保护步兵班免受装甲车的攻击。缺点是缺乏机动性,弹药也很有限。
游击队(Partisan)
不用多解释。约分三种:步兵班、二线步兵班、机枪班。(德军的叫:Militia)
燃烧弹步兵班(Firebombs)
作用类似火焰喷射枪手,但作战范围类似反坦克步兵班。德军专有。
(以上介绍是以俄军为蓝本,德军的建制基本相同。)

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