2012-03-10 10:27:08作者:admin
关於移动
在游戏中,不同的兵种有不同的行动力(1 ̄7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),每级在日、午、夜各个时段中,按级数高低,会产生各异之机动力。配合各种地形所 消耗的机动力 (请参照游戏资料手册-战场地形),即可进行此项指令。各军队的训练、士气与纪律,亦会影响机动力的大小。详情如下表所示:
正常
R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均。
R 0 ̄55 56 ̄68 69 ̄80 81 ̄100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 2/0 3/0 3/0 2 1/0 2/0 3/0 4/0 3 1/0 3/0 4/0 5/0 4 2/0 4/0 5/0 6/0 5 2/0 5/0 6/0 7/0 6 2/0 6/0 7/0 8/0 7 3/0 6/0 7/0 9/0 攻城器 石车 1/0 2/0 3/0 4/0 冲车 2/0 4/0 5/0 6/0 井阑 2/0 3/0 4/0 5/0 云梯 2/0 3/0 4/0 5/0
强行
R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均 R 0 ̄55 56 ̄68 69 ̄80 81 ̄100 时段 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 日、午/夜 兵种机动力 1 1/0 3/1 5/3 5/3 2 2/0 3/1 5/3 7/4 3 2/1 5/2 7/3 9/5 4 3/1 7/3 9/5 11/6 5 3/1 8/4 11/6 13/7 6 3/1 9/5 12/7 15/8 7 4/0 9/0 13/0 16/0 攻城器 石车 2/0 3/0 5/0 6/0 冲车 3/0 6/0 7/0 8/0 井阑 3/0 5/0 6/0 7/0 云梯 3/0 5/0 6/0 7/0
关於箭攻 (射箭与火箭)
在游戏中,不同的兵种有不同的箭攻力(1~7),共分七级 (请参照游戏资料手册-兵系兵种),亦指利用弓箭作战的能力。箭攻目标 在有效范围内,射程距离愈远,所产生的杀伤效果会减弱。详情如下表所示:
范围格数 1 2 3 4 5 箭 攻 力 2 ----- 100% 100% 80% 27% 3 ----- 100% 100% 90% 40% 5 ----- 100% 100% 100% 75% 7 ----- 100% 100% 100% 100%
箭攻所产生的杀伤效果会受风向影响,而有所增减。 当顺风时,以箭攻作战,则会产生助力,使得杀伤效果加倍,己伤降低。 当逆风时,以箭攻作战,则会产生反力,使得杀伤效果降低,己伤加倍。 详情如下表所示:
风向 风向助力 风向反力 正顺 165% ---- 侧顺 110% ---- 正侧 95% 3% 侧逆 85% 7% 正逆 70% 11%
关於火攻
随著天候的不同,会影响火攻的效果与成功之机率。详情如下表所示:
天候 火攻效果 天候 成功机率 晴 (5+1d3)% 晴 100% 风 (6+1d4)% 风 30% 雨 ---- 雨 ---- 雾 (4+1d3) % 雾 35% 雪 ---- 雪 10%
关於地雷
随著天候的不同,会影响地雷的引爆效果。详情如下表所示:
天候 地雷效果 晴 100% 风 100% 雨 75% 雾 95% 雪 55%
关於内
随著天候与昼夜的不同,会影响内 的成功机率。详情如下表所示:
天候 成功机率 昼夜 成功机率 晴 100% 日 100% 风 110% 午 100% 雨 130% 夜 100% 雾 150% 雪 135%
关於布阵
当执行布阵时,所有参与军队的各项基本能力,会产生变更。详情如下表所示:
一字长蛇阵
攻击 箭攻 防御 行动 100% 125% 85% 70%
锥形阵
攻击 箭攻 防御 行动 130% 80% 120% 100%
钩形阵
攻击 箭攻 防御 行动 120% 110% 110% 100%
雁形阵
攻击 箭攻 防御 行动 110% 130% 90% 85%
八卦阵
攻击 箭攻 防御 行动 110% 110% 175% 90%
关於休息
昼夜执行休息指令,效果各有差异。详情如下表所示: 日/午 夜 防御 * 90 % * 80 % 训练 + (2+1d2) + (2+1d2) 士气 + (3+1d5) + (3+1d5) 纪律 + (2+1d2) + (3+1d2) 将疲 - (8+1d3) - (8+1d5) 兵疲 - (4+1d2) - (5+1d4)
关於疲劳限制
当疲劳累积到某种程度时,士兵或将仕则无法执行某些指令。详情如下表所示:
指令 士兵 将仕 移动 110 ---- 攻击 90 110 谋略 85 90 奇术 100 70 修筑 100 100 待命 ---- ----
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