2012-03-10 10:40:18作者:admin
(一)人物设定篇
人物设定是《冰风溪谷》中相当重要的一环,也是比较复杂的一个过程,对《博德之门》比较了解的玩家在这一过程会轻松一些,但是《冰》对设定的介绍过于简单,初次接触的玩家恐怕就不会觉得是那么简单了,所以才有下文。
1、种族(Race)
人类(Human):没有什么特殊优势,不能兼职,但却是唯一能担当游侠的种族。
精灵(Elf):对迷惑系魔法有天生的抗力,有夜视术。选择此种族,敏捷(Dexterity)+1,体质(Constitution)-1。
半精灵(Half-Elf):是人类和精灵的混血儿,兼有二者的优势。
侏儒(Gnome):对许多魔法有天生抗力,有夜视术。选择此种族,智力(Intelligence)+1,智慧(Wisdom)-1。
半身人(Halfling):职业的限制很多,但对某些特殊攻击(如中毒)和魔法都有较强的抗力。选择此种族,力量(Strength)-1,智慧-1。
矮人(Dwarve):健壮的身体是其强有力的优势。选择此种族,体质+1,敏捷-1,魅力(Charisma)-2。
建议:半精灵是这些种族中比较好上手的,没有什么限制,当然,其他种族在相应的职业上也能发挥独特的优势。
2、职业(Class)
战士(Fighter):由于不能使用魔法,刀剑和盔甲就是战士的灵魂,战士是唯一能成为武器大师的职业。
游侠(Paladin):天生是邪恶的克星,本身具有疗伤、防护邪恶等技能,9级以上可以学会一些简单的牧师系魔法,并且拥有部分牧师的能力。
浪人(Ranger):除了刀剑外,浪人还拥有潜行、迷惑动物技能。在和天敌作战时,能够爆发出非同一般的力量,并且在自然环境中获得额外的破坏力。
牧师(Cleric):拥有强有力的支援魔法,可以转化成不死之身,升级时自动掌握更高级的魔法。
德鲁依(Durid):是牧师系支援魔法和魔法师系攻击魔法的掌握者,拥有一些适合自然生存的特殊能力。
魔法师(Mage):其强大的攻击魔法让这一职业成为队伍中必不可少的部分,一些辅助魔法也十分管用,升级时可以记忆抄写在魔法书上的魔法。
专精法师(Specialist Mage):是魔法师中对八系魔法其中一系的精通者,在抄写专精的魔法时,成功率会有15%的奖励,其他系则-15%,初始法术也增加为3个。
盗贼(Thief):阴影中的战士,拥有开锁、潜行、扒窃、发现陷阱技能,他在阴影中悄无声息对敌人发起的攻击(背刺)可以造成致命的伤害。
吟游诗人(Bard):音乐家和诗人的合体,通过歌唱来给队友带来祝福,掌握一些特殊技能,还包括了一些法术和盗贼技能,随着见识的增加,还可以拥有鉴定能力。
兼职:尽管可以拥有更多的技能,但经验点却要平均分配,而且武器的使用会受到不少限制。
建议:职业一定要合理搭配,战士型、牧师型、法师型、盗贼型在队伍里都得有一席之地,在游戏中就会发现这是极为重要的。
3、阵营(Alignment)
这一点不必多说,除非是想尝尝鲜,不然还是选择善良吧,这可是做人原则呀!(老师道:恩,是个好同学),中立次之。
4、能力(Abilities)
每个人物的能力都由电脑随机给出,不满意的话可以重新掷点,直到满意为止,除了特定职业的限制外,可以自由在3-18之内分配。
力量:是战士的首选,决定了破坏力和攻击力。
敏捷:是作为盗贼不可缺少的条件,决定了反应能力,还影响到攻击的准确性和躲避攻击的成功率。
体质:对任何人生命值的高低都至关重要,对特殊攻击的抗力以及死后复活的成功率起决定作用。
智力:魔法师的首选,决定其记忆魔法的数量。
智慧:牧师的能力由此决定,人物的魔法抗力也受其影响。
魅力:一项综合指标,特定的NPC对魅力不同的人物可能作出不同的反应。
建议:战士的力量最好达到18,确保其高度破坏力;每个人物的体质都不应该过低,战士型人物必须在16点以上,这样会有额外的生命点奖励;敏捷达到18,防御力的提升会立杆见影。
5、武器特长(Weapon Skill)
因为游戏初期没有什么厉害的魔法武器,只有从商店里购入,考虑到以后的发展,武器特长最好是几个人分别发展不同的项目,而对一项又要集中发展,战士型当然是大型剑、巨型剑(也可让一个人选斧),牧师型随便选(等到有好兵器,每项都发展的不错了),法师型选投石索,盗贼型用弓箭。以后具体的发展目标以及魔法武器在不同时期的数量在魔法武器篇介绍。不过,战士最好不要发展弓箭,与《博得》不同,《冰风》的地形大多是狭窄的洞穴,没有多余的回旋余地,而且必须有手持利器坚盾的战士才能堵住大量敌人的冲击。
6、技能(Skill)
要提及的是盗贼技能,初期最好是选开锁(Open Lock),这样可以解决一些资金问题。
(二)人物数据篇
装甲等级(Armor Class/A.C):这项数据越低越好,有的魔法物品有Bonus:+X,装备A.C以后会减X级。
零级命中率(THAC0):也是越低越好,其意义很好理解,就是数字越大,命中率越接近零。
豁免检定(Saving Throw):衡量方法同上,决定是否能够通过物理、魔法、特殊攻击,如果过不了,那自然……
反应(Reaction):+X,X值越大,NPC对此人物的态度越好。
另外,有一项武器数据,表现为攻击力xDy+z,如2D4+2,其实这是AD&D的一项规则,就是掷出一个2个4面的色子,再加上2个奖励点,即攻击力在4-10之间,1D8+5自然就是6-13了,以此类推。
(三)魔法兵器篇
在游戏中会出现许多魔法兵器,但是数量和质量又各不相同,出现的时期也有分别,所以一定要在不同的时期有不同的发展方向。
1、利器
大型剑:数量较大,至少够3人发展,但考虑到其战斗力没有巨型剑和斧大,所以最多有两个战士型人物(如果有两个的话)坚持发展到大师级就行了。
巨型剑:数量较少,中后期有一把威力很大的,只够一人发展。
斧:在中后期数量不少,而且都有很强杀伤力,尤其是双手斧,但要求有较高的防御力,建议有1人发展就够了。因为威力强大的巨型剑、斧都是双手的,所以比较适合游侠发展,还有就是游侠只能修炼到2颗星,可以把这两种武器都发展。
小型剑:极少,不如不发展。
矛:只有最后有两把威力大的惊人的,就是出现太晚,不太适合发展,不过有兴趣的话,也可以试试。
匕首:留给魔法师和小偷就够了。
2、钝器
链枷:数量很少,不过后期会有一把足以对付总Boss的。
锤:数量很少,基本是中期出现,而且杀伤力有限。
带刺武器:数量很少,形不成战斗力。
其实这三者都由牧师型人物发展就行了,而且最后一战派上用场的也只是一把链枷。
3、远程武器
投石索:极少。
弓:数量一般,没有特别突出的,小偷发展就够了。
十字弓:中后期有几把不错的,不过能与之配合的利矢太少了,还是少发展为妙。
另外,还有许多其他的魔法装备,+10点生命的护身符、速度之靴等,一定要找到!甲虫壳的铠甲最好不要打造,AC仅为2,打到那儿的时候,-1的铠甲都有了。最最让人无法忍受的是,有几件超强宝物限制为吟游诗人使用,还有许多限制阵营为邪恶人士、完全中立人士使用,呜……
(四)魔法篇
游戏中魔法分为牧师系和魔法师系,两者又分别分出14系和8系,各系又有N个魔法……如果一一道来(编:你敢?!),恐怕不行,而且《冰风》中的魔法设计似乎不太合理,主要是受地形限制吧,真正管用的不多,具体使用见下一篇。这里提醒一下,千万不要小视辅助型魔法,如防护邪恶(Protection from Evil)、祝福术(Bless)、援助术(Aid)等,这些对于提高防御和豁免检定(不是提高数值,要是那样就坏了)都有至关重要的作用。还要小心使用大面积魔法,如火球术(Fire Ball)、冰雪风暴(Ice Strom)等,以免误伤友军。施法需要口头动作念咒(Verbal)或肢体动作施咒(Somatic),或二者都需要,如果被Silence或Hold都不能使用相应动作的魔法。
(五)攻关要点篇
1、进入阴影峡谷后,在各个墓穴里开始出现机关,注意让盗贼破解,并且发展发现陷阱技能。在东北的墓穴里,有两种怪物幽灵和木乃伊,必须用魔法或魔法兵器才能杀死。至于那个强人--魔法骷髅,小心他的闪电箭,队员一定要分散在入口埋伏着,派一个战士加上辅助魔法去耗他的魔法(出现在他的视线里就闪人),之后把他引出来打就是了。怪物头子要杀的牧师在雪人的巢穴里即可找到。
2、在神庙里,牧师和巨人的配合很强,关键是先杀牧师。方法是让盗贼潜行至牧师的视线边缘,然后用魔法箭射,射了就跑,循环几次就搞定了。牧师也要准备解除定身的魔法,以防万一。
3、在龙眼洞穴,对付蜥蜴王和他的大军并不难,只要找到一个狭窄的地方,前排战士群殴蜥蜴王一个人(警察叔叔:这样不太好吧),后排尽管猛射远程,用魔法,扔燃烧瓶,很快就解决了。第二层的洞穴巨人必须用魔法或特殊攻击(烧)才能杀死,在这里最好要有治疗疾病的药,用魔法也行,因为蜘蛛的攻击会使人患病。第三层有爆炸骷髅,最好用远程把他解决(一下命中,他就爆了),近距离会伤及自己。第四层,在神殿里,会遇到另一群冒险者,和他们一起攻击Yuan-ti和巫师,注意魔法不要误伤他们,否则会化友为敌。第五层,许多房间里都有大量的Yuan-ti,对付他们,用盗贼潜行侦察清楚,然后魔法师一个FireBall扔进去,又一个FireBall扔进去,再来一个扔进……(编狞笑:再不停,哼哼……)最后对付蛇女王,还是要引出来打,所有队员都加上速度和力量,还有辅助魔法,确保命中率和打击速度,几下就可以完事。
4、精灵要塞里,最好有魔法防护远程攻击(Protection from Missile),战士得拿大型盾,敌人的射手十分厉害!这里的任务是搜集观象台的4片零件,注意有两层的另一边无法直接到达,必须从上一层找到下到另一边的楼梯,在这里可以找到一块零件。另外三块在西北面、南面、西面的三个塔楼里完成一些任务后可以得到。之后,把零件交给Larrel旁边的人,唤醒Larrel,便可到达下一个场景。
5、这一场景里,蘑菇人攻击会令人恐惧,要准备移除恐惧术(Remove Fear)。在一个洞穴中,要按照一个变成怪物的巫师的指引去找一个印记,总共会有六个。在西南的房间里,有许多敌人,依然要用火球术。对付敌人的巫师、牧师(他们有强力十字弓),战士加上加速术(Haste),快速冲到跟前打。然后可以找到一个有一张大圆桌的房间,用发现陷阱能找到一个密门,里面还有机关,破解答案就在圆桌上,按照圆桌上的图案踩机关(踩之前必须喝防电药水或使用相应魔法),破解后,再扳密门旁的一个机关,就可以继续深入。在英雄大殿外遇到一个杀不死的亡灵巫师,只要立即进入他身后的大殿(钥匙在门口的棺材里)把他的灵魂之石(在左边第二个房间里)带到右边倒数第二个房间里就能使他安息。
6、在Wyrm’s Tooth,没什么难点,在奴隶聚集地的书架旁,同一个奴隶谈话,得到工程用书,修好西南的桥,就可以到达西南的洞穴,在里面得到另一个印记。地图的东北是这一场景的出口。
7、 在Lower Dorn’s Deep,守卫的火精灵和掷斧手(可识破隐形)很厉害,最好是用召唤怪兽(Monster Summoning)召唤出一些家伙作挡箭牌。这一场景路线很复杂,地图中部有一座守卫塔,钥匙可以在一个哑巴小女孩那里得到,在塔里可以收集到+4的箭(可对付总Boss)。然后就是几场艰苦的战斗。最容易解决的是南面矿坑里的小头目,可以在他身上找到一块印记。在东北可以进入Malavon的老巢,杀他十分困难,在他变身以后,会不停的使用魔法,所以一定要躲起来,灵活运用召唤怪兽和辅助魔法,然后派盗贼潜行到他身旁,等他的保护罩一消失,一个背刺,他就见上帝了。Marketh也比较好对付,但要准备好侦测隐形(Detect Invibility),因为他的手下都是潜行高手。在神殿里对付龙头雕像,硬拼是不行的,死灵的魔法可以让人断绝希望,而任务就是毁掉死灵大军中的雕像,只有喝下魔法免疫药水再冲,不要管周围小兵的攻击,只管打龙头(读者:这是是黑社会吧?),龙头一毁,死灵就灰飞烟灭了。在进入下一场景之前(没有回头路了),确保药水充足。
8、在水晶塔里,首先会遇到那个奸商,他有一个闪电法杖,还会分身术,要小心才是!对总Boss一战,依然是艰难困苦,不但有铁巨人援助,周围还有魔法机关(可以解除身上的防护魔法),总Boss对魔法免疫,本身还有焰击术,魔法师就不要费劲了,不过他也不能白呆着,最好是由他吸引铁巨人,战士们就可以放心对付老板了。战斗尽量在房间的边缘开展,这儿没有机关,牧师辅助防护火焰(Protection from Fire),战士同时也要喝些药水,还有别忘了老朋友--加速术,对付老板十分有效。如果级别较高,就尽管放开了打。如果级别低的话,就得钻研点门道了。(请看我的《低级别对付总Boss经验谈》,就怕是没有机会登出来了)其实,总Boss也不是什么绝世武功,天下无敌,一样是菜鸟一个。
干掉总Boss,一切就结束了。
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