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英超足球经理2000
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英超足球经理2000

2012-03-10 11:32:30作者:admin

感受篇
  本人一个球迷,对大多数游戏兴趣一般,唯有对足球游戏情有独钟。此前我一直是EA FIFA系列的铁杆。后来一次我在fifa99的联机对战中惨败,心灰意冷,找了个足球经理游戏——PLFM99,便跑到英格兰的division 3的Plymouth执教去了。练了10几个赛季后正感无聊,恰好老友天魔提供了CM3,上手之后感觉十分震惊----这显然是足球经理游戏的极品!最近正忙着考研复习,本不打算玩游戏了,偏偏又得到了天魔提供的一款PLFM2000(英超足球经理2000,the f.a.premier leaguefootball manager 2000)。由于我对足球经理游戏有特别的嗜好,于是一口气率领谢菲尔德星期三(*73)练了三个赛季!总体感觉也还有吸引人的地方,不过要是耽误了考研,就得拿天魔试问了!
  首先令我感到遗憾的是我那块Trident 9750的所谓agp卡这回再也用不上了!要知道自从买了9750,我就从来没在哪个游戏的3d setup里得到过支持——除了PLFM99!而PLFM 2000里虽然还列出了9750,但无法正常开启游戏,所以我只好乖乖地选了“software rendering”。相比PLFM99,PLFM2000的改进是明显的。当然最为明显的是3D画面!前一阵子在FIFA 2000没出来的时候,和几个玩友猛练了一通“英超星云”,当时便抱怨这款游戏操作及技战术过于简单,画面真实感虽有所加强,但球场太小--完全不符合刊英超联赛是对英国球场的印象!而当开启PLFM2000的3D画面时,真是大吃了一惊——这不就是那“英超星云”吗!毕竟拿“英超星云”作为一个足球经理类游戏的3D画面实在是游刃有余了。当然,AI水平之低仍旧让人发指——这个以后再谈。
  球会的经营也真实多了。想当年我带的plymouth这么一个division 3 的小球会,居然可以把票价定到150镑,一个赛季下来就有5,000万镑以上的收入,买球员、扩建球场等等完全随心所欲!到我觉得不太好意思,想降低点票价给球迷些小恩小惠时,球场上座率却大幅下降!!!??? 我又将票价提高到原来的150镑,一切恢复正常,MMD!现在在PLFM2000里,我的票价目前最高只能定为31镑,这可能和Hillsborough球场目前不够大,还没有VIP boxes有关。不过由于有了财务预算,我这种原来大手大脚惯了的家伙难免有些捉襟见肘!当然,如果球迷、门票能和票价、成绩联系更加紧密些就好了,PLFM2000在这方面的效果力似乎也不太明显。
  一般赛季开始时你会收到email,要制定季票(season ticket)价格、制定青年球员训练计划(youth player training regime)、球员转会(transfer)、球场维护与俱乐部发展,另外还有球员保险(insurance)。季票价格怎样最合理我也不太清楚。
不过我一般粗略计算一下,英超有19个主场,加上足总杯、联赛杯(这很难说,也许一个主场都还没打就被淘汰了),如果能参加冠军联赛就比较好,我在00-01一季打倒冠军联赛决赛,又多出8个主场。这一季我足总杯也打进了半决赛,总计有30多个主场。门票31镑,季票我优惠10个percents,就850镑吧!39000人的球场拿出25%(10000张)给季票。哈哈,全部售出,850万镑到手!可惜的是专款专用,没办法用来买球员或扩建球场。怎么样,我计算的很辛苦吧!令我十分忿忿而又无奈的是在02-03赛季初,我将季票价格定为2500镑、16000长,一样销售一空!简直岂有此理,闹了半天我上面是白忙活了!
  青年队员训练计划我一般是按部就班,查看一下队员的技术参数,哪里短就练习相应的项目呗!一般后卫就练defensive,前锋就练attacking,过一段时间再让他们练练身体(fitness)和技术(technique),遗憾的是目前也没练出什么天才少年。有一点我一直不知道,如何提高球员的determination和leadership? 如果你只说是多打比赛,还是别告诉我了!
  转会最重要的是要把好钢使在刀刃上。需要注意的有:
  1.非欧盟(non EU)球员一个赛季必须出场在75%以上,否则工作许可证(work permit)就要被吊销。
  2.那些合同期满(out ofcontract)的国内或欧洲球员不需转会费,只要非给工资、最多给点签字费(sign on fee)就能签来。虽然他们不能马上买出,不过收藏个半年在卖掉也有赚头,这种球员我签来的名气最大的应该是D Baggio,不过水准只能说一般,68的overall加上30大几的岁数,在我的*73还能打个替补,在一流球队肯定没人要!后来210万镑卖掉了。另外,在international市场上的所谓免费球员还是要负一定的转会费的,可要注意喽!
  3.对那些不在转会名单上的高水平球员,我为了前来往往不惜血本!巨额转会费、高工资、高额签字费、高额出场费、房子、汽车一股脑的给!不过一般不同意larger club offer(大俱乐部购买)与big money offer(高额转会费,一般是你所付出转会费的double)这两项。
  工程建设我的次序是:医疗中心(meidical centre)、青年训练学校(school of excellence)、训练中心(training centre)、体育用品商店(sports shop), 然后不建其它的就反复升级上面几项。场地维护有两项必须在赛季结束才能做。球场扩建我一直无力顾及,主要是没钱。
  保险我一般选injury only,主要比较便宜,另外一种太贵,而且我感觉要碰到一位因伤退役的球员的几率毕竟很小。
  赛季开始后就要准备打比赛了。
  赛前训练自然时非常重要了。有一个完整的教练班组,以及良好的医疗中心与训练中心对训练以及赛后恢复、球员疗伤都有帮助。训练的强度可以根据球员的身体(condition)、情绪(morale)等来制定。

上场队员也要考虑对手的情况,比如我在00-01赛季惯用的一招就是在冠军联赛前一轮的英超或杯赛全部排出替补队员,以保证主力球员以最佳状况出战冠军杯,最后一直杀入决赛,虽然和我队运气绝佳,两次分组均十分有利有关,但这一策略有是有效的。当然也是有代价的,那一赛季我仅获联赛第九。最后连个欧洲比赛的资格都没捞上。
  赛前情报(prematch report)我看意义不大,主力教练只会拍MP,你用什么阵型他都说好!不过即使他建议用什么新阵型你会用吗?到底谁是主教练?
  开始比赛后有时要根据场上形势换人或变阵。那么你就应该在赛前考虑一下可能出现的情况,主力以及替补的位置的互补性。这时那些可打多个位置的球员就特别可爱!所以转会时也要优先考虑那些多面手。
  赛后可以在team infor查看球员评分、红黄牌情况。Team of the Day则给出了本轮联赛的最佳阵容。
  我在游戏开始时选的是Frankfurt,本打算好好为这个欧洲的金融中心缔造一支“符合其声誉”的顶级球会,谁知还没开赛就因疯狂采购球员超支而被解雇!!!
  忿忿之下就去了现在英超排名垫底的*73队,当年我曾在玩CM3时带过这支队,三四个赛季下来最好的战绩也就获得了个英超第四名的联盟杯的资格。
  99-00赛季我一直倡导主客场全攻击,343或352,high agression的粗野打法,结局令我惊讶。哈哈,我以每场比赛一张以上红牌的速度竟然获得英超冠军。最后一轮我领先arsenal三分,但净胜球落后10余球。最后一场我主场2:4落后leicester,已是86分钟了,正在心急如焚之际,即时比分显示arsenal 0:1 New Castle!我忍不住心花怒放,这样的到了一个惊喜的冠军。
  00-01赛季我主攻冠军联赛,在英超中经常被人4:0、5:0痛宰。但靠着运气奇佳意志打入冠军联赛决赛,最后0:1惜败曼联。遗憾的是该赛季我与曼联交手五次,五战全负。足总杯半决赛更是在尽潜主力而敌人贝壳停赛的情况下1:7出丑!当然,我对英国足总在欧洲冠军杯决赛前一天吊销了我主力门将Srnicek的工作许可证的行为予以强烈谴责,要知道我的二号门将Pressman的morale当时只有51!这肯定是曼联买通英足总的阴谋!本赛季最大收获是在赛季末购入了Pirlo,仅花了190几万镑。
  01-02赛季我开赛第一场在先失一球的情况下,依靠曼联弃将fortune的入球以及Blomquist的助攻,2:1获胜,出了一口心头恶气。这一赛季我的中前场十分强大,基本还是采用的343和352,和Coventry激烈竞争联赛第三名。最后一轮我主场2:0力克已稳获联赛亚军的Liverpool,确保了欧洲冠军杯的资格。
  02-03赛季我斥巨资收购了Lampard、J Cole以及一名79的门将Wright,又花300万镑购入了CD值80的Oliseh,我的目标是至少获得冠军联赛获英超(最好是冠军联赛)中的一项冠军。
游戏里的中国球员
  被我寄予厚望的S Jihai、Y Chen水平很是一般,不过还比较符合目前的真实水准----一般在各国乙级联赛还是有一席之地!倒是D Lejun分值不俗,好像有70大几分,200多万镑!!我怀疑是否有游戏制作人员参加过91年的意大利世界少年赛,没准还和邓乐军同场较量过呢(当时可是在小组里和美国队踢过呦!);还有一个Tchangai的,在02-03赛季才24岁,已经是一个79分的CD了,快去找找吧!
概述篇

  安装游戏完毕,运行游戏,即进入游戏主菜单(Main Menu)。
  Continue 继续游戏
  Start New Game:开始新游戏。
  Load Game:读取存档,若有密码需要输入。
  Save Game:保存存档。
  Setting:游戏设定。
  Multiplayer 多人游戏。
  Quit to Windows 退出
  如果是调用以前进度,选load game即可。如果是开始新游戏,首先选择联赛和球会,右7个国家或地区的的联赛可供选择,它们是England、Germany、Italy、Spain、Scotland、France、Holland。我选择的球队是目前英超垫底的谢周三(简称*73)。
  然后制定manager的姓名和身份,我嘛,当然就是Dr. Jones了!即可开始游戏!开始游戏后你可以看到画面左上方是球会名称和会徽,下面一行小字告诉你下一场? 画面右上方右三个标记:Menu-菜单、Email-邮件、Next-继续。有邮件时Email会一闪一闪提醒你,但查看邮件应该到下面的邮件选项去看,按这里往往会直接到下一个工作日;按Next可进入下一个工作日。
  在这三个标记下方是游戏的主菜单:分为Coaching(教练)、Business(商业经营)和Main Menu(主菜单)。
  Coaching包括Team-球队管理、Transfers-转会市场、Tables-排行榜、Analysis-分析、Email-邮件。其中后三项为Coaching与Business所共有,完全相同。
  Business包括Admin-管理、Acount-账目、Tables-排行榜、Analysis-分析、Email-邮件

球员篇
 
  PM2000里最重要的应该是球员了,点击球员的姓名,会出现球员的“pfofile”(介绍)。里面又分stat(技术参数)、general(基本情况)、performance(表现)和contract(合同)四项
  STATs (技术参数——本来是“技术统计”,可我们理解的“技术统计”相当于球员的“performance表现”)
  Speed 速度
  Strength 力量
  Stamina 体力
  Determination 球员获胜的决心
  Injury Proneness 球员受伤的可能性
  Passing 传球的准确性
  Shooting 射门能力
  Tackling 抢断球的能力
  Heading 头球能力
  Control 控球能力
  Technique 技术
  Awareness 球员在场上保持清醒头脑的能力
  Agility 灵敏性;
  Keeping (主要是守门员)守门水平
  Confidence 自信程度
  Leadership 领袖水平
  Set Pieces 球员罚定位球的能力;
  General (基本情况)里包括:
  personal infomation(个人信息)
  nationality 国籍
  age 年龄
  weight体重
  height 身高
  preferred foot 擅长脚
  shirt number 球衣号码
  current form 目前得分
  current role 目前位置
  preferred role 擅长位置
  morale 情绪
  condition 健康状态
  overall skill 总体技术水平
  current status 当前状态
  transfer value 当前身价
  historical information 球员历史
  date joined 加入俱乐部日期
  previous club 以前所效力俱乐部
  fee paid 所付转会费
  career record 职业记录
  games/goals 参赛场数/入球
  internationals 代表国家队
  caps/goals 参赛场数/入球
  Performance(表现)包括最近6场比赛的技术统计:
  shooting 射门次数
  passing 传球次数
  tackling 抢断次数
  keeping 救险次数
  form 得分
  球员在reserve(替补队)、league(联赛)、cup(杯赛)、(European)欧洲比赛、International(国家队)以及Total(总计)的出赛记录,包括games(出赛场数)、goals(入球)、Mom(当场最佳次数)、Yellow cards(黄牌)、Red cards(红牌)、Rating(评分)
  Contract 合同
  contract information 合同信息
  salary 薪水
  sign on fee 签字费
  expiry date 合同期满日期
  appearances fee 出场费
  sell on fee 出售价格?
  promotion bonus 升级奖金
  Clauses 附加条款
  relegation clause 降级条款
  Big club offer 转会大俱乐部条款
  Big money offer 大额转会费
  House 别墅
  Car 轿车
  右下另有四个按钮,按“本队球员/其他球员”的次序分别是:
  Loan out租出(recall loan召回)/loan in 租入(terminate loan结束租约)
  Free transfer自由转会 /buy player购买球员
  Sell player挂牌出售球员(cancel transfer取消挂牌)/research player调查球员详细情况(如现在的合同)Amend contract续约/add to hotlist加入关注名单(remove from hotlist从名单上删除)
球队管理篇

  Team(球队管理)里又包括squad(出场阵容)、formation(阵型)、stats(技术参数)、indiv. order(个人战术)、team order(球队战术)、 training(训练)、youth team(青年队)
  Squad(出场阵容)
  Squad 是coaching的缺省状态,进入游戏一般也是这个状态。左边一栏是First team(首发阵容),右边则是Reserve(预备队)。调整阵容是通过拖拉实现的。
  First team(首发阵容)队员名单是白色的。下面黄色的是替补,在各级赛事3到7人不定。
  Reserve(预备队)队员名单是灰色的,下面暗黄色的是预备队替补,在英超中是三人。一般在超级联赛前一天,两支交锋球队的预备队会先打一场比赛。当然如果你的预备队人都没凑企业就谈不大比赛了,只是年轻球员失去了一次锻炼的机会。
  首发阵容和预备队上边有一个阵型选项,也可以在这里选择阵型。在下边从左向右依次是球员的球衣号码、场上位置、姓名、status(状态)、condition(身体情况)、form(平均得分)、skill(技术水平)。球员的球衣号码可以直接拖拉进行改变。
  场上位置有GK门将、SW清道夫、CD中后卫、LB左后卫、RB右后卫、LWB助攻型左后卫、RWB助攻型右后为、ANC(anchor)拖后?、DM防守型中场、CM中场、RM右中场、LM左中场、AM攻击型中场、RW右边锋、LW左边锋、CF中锋、ST(striker)得分手。
  每个队员都有自己擅长的位置(role),如果队员的Role为白色,则所处位置是该队员擅长的位置,如果为红色,则不是该队员擅长的位置,此时显示该队员的Skill往往大幅降低。即使是一名队员在不同的擅长的位置上Skill也往往不同,譬如我的爱将Pirlo,可打AM、CF、ST,但在AM是70,CF是75,ST则是85,当然要用他打ST才能充分发挥作用了。
  Status(状态)包括TRA(已上转会榜)、NON-EU(非欧盟球员--如果该标记为红色则工作许可证已被吊销,你必须找人来替换)、WAN(有俱乐部欲购买)、BID(转会进行中)、红色的“+”(有伤)、BAN(停赛)等等。
  Condition (身体状况)是我决定球员是否上场的第一要素,该项分值太低的球员在场上一来跑不动,二来还容易受伤。一般90分以下的球员我是不会让他出场的--事实上我的出场队员一般都是九十六、七、八、九分!
  Form是球员在本赛季的平均得分,也是我评价球员状态的重要因素。但要想更加全面地了解球员的状态。还要查看球员的profile里的performance,这里你可以看到球员在最近六场比赛的平均得分。
  Skill是技术水平,通过训练,可以得到提高。岁数较大的球员则容易降低。
还有一项我选择上场队员的因素是球员的Morale(情绪)。这一项在也只能在球员的profile里一一查看。有一次我在对弱队Wardford是惨吞四蛋!事后一看,中后卫Newsome由于长期不打比赛,morale值竟为0!
  Formation(阵型)左边分别是首发阵容及替补队员,可以进行拖动调整。中间是队员在模拟球场(simulated pitch)上的位置。游戏提供了一堆常用的阵型,如Xmas Tree-圣诞树、sweeper、343等等;如果玩家觉得不够用也可以自己编排一个阵型存到右边的slot里,可以保存5个自制阵型。
  Stats(技术参数)在这里可以按场上位置比较球员的各项参数,决定上场人选。所列出的参数包括球员的profile里stats一项的全部内容,此处不再列出。
  Indiv. Order(个人战术)
  每个队员有11种战术供采用:
  contain 收缩;
  cross 穿插;
  dribble 带球;
  hard tackling 凶狠铲抢;
  long ball 长传冲吊;
  long shot 远射;
  normal 普通;
  press 紧逼;
  push back 回收;
  push forward 压上;
  through pass 传透性传球
  Team Order(球队战术)内容如下:
  Player Tactics(球员战术)包括:Defensive 防守;Normal 普通;Attacking 进攻;
  Aggression (侵犯程度):可以自己设定柱状标尺
  Without Ball 无球(时战术):
  Normal 普通;
  Contain 收缩;
  Pressing 紧逼;
  Offside Trap 造越位陷阱
  With Ball 控球(时战术):
  Normal 普通;
  Long Ball 长传冲吊;
  Short Pass 短传;
  Counter Attack 反击
  Specific Roles 场上角色:每个角色均可排出前5人
  Captain 队长;
  Penalty 点球;
  Corners 角球;
  Freekicks 任意球
  Training (训练)
  每个队员的训练都分为两部分:training(训练项目)与effort(强度)
  Training(训练项目)包括rest-休息、goal keeping-守门、defensive-防守、midfield-中场、attacing-攻击、fitness-身体、technique-技术Effort(训练强度)可以自行设定,当然要考虑球员的身体状况、年龄等等。
  Youth Team(青年队)青年球员只能选择training(训练项目),另外可以根据球员的potential(潜质)判断该球员是否有前途。
  
转会篇

  Transfer(转会)当然是足球经理的重头戏。PLFM 2000的转会分为三项:Transfer list(转会名单)、Scouting(球探)以及Player search(球员搜索)Transfer list(转会名单)这是指各家球会挂牌出售的所有球员的名单。按区域分为domestic(国内)、European(欧盟)、international(其他国家)。European还分为Austraia、Belgium、Denmark等十几个国家和地区。
  Player(球员)一项分别列出了球员的号码、位置、姓名、状态、身体状况、本赛季平均评分、技术水平、擅长位置、年龄、所属俱乐部、转会费。
  Hotlist(关注球员表)一项则是玩家所关注的球员的列表。一般只要你提出购买某一球员,该球员便自动登录到你的hotlist上。
  Scouting(球探)
  利用球探寻找球员的首要条件是你要有你的Chief Scout(首席球探)----你接手一家俱乐部时一般都有。所提供的选项包括:
  球员的位置:Gk、Def、Mid、Att
  Value-转会费;
  Age-年龄;
  Strengths(你所强调的技术参数值,包括所有球员stats的内容);
  Transfer status(转会状态):transfer listed(转会)、out of contract(合同期满)、loan(租借);
  Search(搜索):设定好上面的选项再按此钮即可得到你的球探提供的符合要求的球员名单。当然这都是在你所选定的区域中,即domestic(国内)、European(欧盟)、international(其他国家),进行搜索的。
  下面还有一个球探选项,在这里你可以指派不同的球探左不同的事情,例如talent scout只搜索年轻球员。右下方的Research键是用来了解球员的详细情况的,如合同情况,但是要花费一定的时间和金钱。
  Player search(球员搜索)
  进行球员搜索时,首先选择player、nation、club中的一项,然后在search creteria(搜索准则)中输入关键词即可。
  以下是read.me文件中的一些注意事项,因为主要是关于球员转会的,所以就放在这里吧!
  I 购买球员时的注意事项
  i. 球员一般不太情愿加盟一家比目前所在球会标准要低的球会,如果想打动球员的心,往往会耗费你大把的钞票!
  ii. 购买其它球队的主力球员(first team players)一般也不太容易,你必须报出一个对方无法抗拒的价格!
  iii.如果你想要某个位置的球员时应注意,其它经理们一般不会把自己唯一的右后卫或中场卖给你!如果它有多个同一位置的球员,当然好办多了!
  II 训练球员
  合理的训练总是能提高球队的水准的。长期不训练的球员各项能力值必然下降!最好按月察看训练效果,当然如果你有专门的训练场地和教练就更好了……
III. 超级联赛的广告收入
  这是由超级联赛委员会组织的,所以你在每月看到的财务表格中这一项总是零!(赛季中你也不能改变球场四周的广告)
  IV. 非欧盟球员--Non-EU Players
  非欧盟球员必须打满他所能够参加的比赛总数的的75%,否则将无法得到续签的工作许可证!尽管他们可能相对便宜一些,但在购买及使用时必须注意这一点!
  V. 租借球员
  你只能租借那些在原球会打不上主力的球员。并且在同一联赛的俱乐部间的租借也不太可能(为什么?上一赛季Recoba不就被Inter租给Venice了吗!还在对Inter的比赛中帽子戏法了,可惜这一赛季回Inter接着坐他的冷板凳----编者注)。
  VI. 新球员
  新近购买和租借的球员必须在你的球会待满一定时间才能转会,所以你不能买进球员后立即卖出而赚钱!----怕什么,那就待一段时间呗,一般半年后肯定可以转会。

商业篇

  Business(商业)分为Admin(管理)和Account(账目)
  PM2000与PM99在这方面有了较为明显的变化。最大的改进就是球票的价格不能再由你疯狂提高。以前玩pm99时及时执教丙级的Plymouth队时,我总是将seats定为150,而terrace定为100,这样不用多长时间就有个几千万磅的资金,在转会市场上非狂采购或者肆意扩大球场都不再发愁了;后来我也曾经试着降低一下票价,谁知上座率及active fans的人数反而下降!如今PM2000的票价一般都由你的财务顾问(business consultant)定好,是否合理我看也不太好说,反正我是把他炒了自己来定票价。你想想,我带*73这样的球队勇夺英超冠军,票价还不能涨点儿!我自己当然就定最高价--31磅,没办法,兄弟实在缺钱!
  Admin(管理)下面分五项:Overview(概览)、Supports Stuff(教练班组)、Stadium(球场)、Development(发展)、Maintainence(维护)
  Account下面则有cash flow(现金流量表)、tickets(门票)、contracts(合同)三项。
  Overview(概览):这是一个很完整的财务表格
  Income-收入(monthly 每月): previous month-上月,this month-本月
  Balancedown(收支分解表 );
  ticket sales 门票收入;
  menchandise 商品收入(可惜的是在PM2000里你无法制定商品的价格了!);consessiong/VIP 广告特许权/贵宾席收入 ;
  TV rights 电视转播收入 (所占比例远远低于我对如今火爆的足球电视转播市场的预期);
  Sponsors 赞助商;
  Misc.其它
  Budget Spending (预算开支):这一项有两栏:remaining(可用金额)和projected(计划金额),一旦projeted的数额超过remaining,则projected数额呈红色,此时你的财务顾问或者老板就要提醒你不要超支了。关于超支,在转会时也会遇到。如果超支数额不大,老板会告诉你已超支,转会无法进行,或者告诉你他是在贷款支付教练组成员的工资;如果数额较大,你就会被炒鱿鱼!
  这里列出的内容包括:transfer(转会)、stadium development(体育场发展)、player"s wages(球员工资)、staff wages(教练组工资)、facilities/maintainence(设备/维护费用) 、Misc.(其它)
  Support Staff(教练班组)Staff一项也分为两栏:左边是available support staff,这是目前市场上可以得到的工作人员名单;右边是你自己的工作人员名单,又分两栏,上面一栏是managerial staff(管理人员),包括assistant manager-助理教练、chief scout-首席球探、youth teammanager-青年队经理,business consultant-财务顾问、stadium manager - 体育场经理等等。
  下面一栏是coaching/medical/groundsman(教练组/医疗人员/除草工),包括attacking coach(进攻教练)、defensive coach(防守教练)、midfield coach(中场教练)、GK coach(守门员教练)、fitness coach(体能教练)、technique coach(技术教练)、scout(球探)、talent scout(年轻球员球探)、doctor(医生)、masseur(按摩师)、groundsman(除草工)
  教练班组各成员的用途你可以看看他们的profile,里面都有介绍。例如助理教练可能用处不大,不过我也没敢解雇他;首席球探最好不要解雇,因为你解雇他以后连其他类型的球探也没办法雇用了;青年队教练也必须有,否则青年队员将保持rest而不再训练;至于各种类型的教练,雇用后显然有助于某一方面的训练;doctor肯定有利于受伤队员的治疗,可是薪水太高,我目前还无法聘请(为了请那些技战术、体能教练,我的stuff"s wage一直超支);按摩师我到一值有一个……,当然所有这些工作人员星级越高越好,同等星级,看谁便宜就用谁呗!Stadium 球场这里可以看到有关体育场的standard info-标准信息,如capacity(容量)、consession slots(广告位)等等;另外还有currentinfo(当前信息),如terraces(站票)、seats(座席)、consession(广告)、VIP boxes(贵宾包厢)。选择扩建球场时会显示material(材料费)、building costs(建造费)、total(总费用)以及construction time(建造时间),点击get offer(接受报价)即可开始工程。遗憾的是,执教*73队三年来我竟无力扩建球场,主要是球会提供的资金有限,有时专款专用(不象PM99里可以任意支配手上的活钱),而且也不愿意因扩建球场而影响门票收入,所以……
  Development 发展目前我所能发展的项目有sports shop、hotel、medical centre、training centre、school of excellence、clubhouse、car park。各项用途均有介绍,不再多嘴。surrounding building(周围建筑物)是一幅地图,可以查看体育场周围的地形。ClubEstimation (估价)时队各个发展项目所需的material(材料费)、building costs(建造费)、land purchase(购置地皮费用)以及construction time(建造时间),点击get offer(接受报价)即可开始工程
  Maintainence(维护)主要是指球场的维护,有这样几项:pitch cover(草皮)、undersoil(底土)、sprinker(喷水系统)、drainage(排水装置)。各项用途在游戏中也都有介绍。
  Account下面则有cash flow(现金流量表)、tickets(门票)、contracts(合同)三项。
  Cash flow(现金流量表)分类详细列出了本赛季的各项income(收入)与expenditure(支出)、 profit/loss(盈余/亏损)。基本都是些财务上的事,内容如下:
gate teceipts 门票
  home 主场
  away 客场
  season 季票
  wages 工资
  team 球员
  staff 工作人员
  merchandise 商品
  programmes 纪念品
  hats 帽子
  scarves 围巾
  shirts T恤
  consession 广告特许
  sponsorship 赞助
  maintenance 维护
  stadium 球场
  others 其它
  pitch 草坪
  broadcast 转播
  TV 电视
  radio 广播
  local radio 地方广播电台
  prize money 奖金
  transfers 转会
  building work 建筑
  Tickets(门票):很重要呦!此处是制定票价的地方,强烈建议你忘记recommended price,解雇财务顾问(财务顾问薪水一般在100,000磅以上,还占用了不少工资比例呢),然后自行将票价定到最高!当然,有些球会可能就没有财务顾问,我的一个哥们执教一家英格兰的Conference球队Forest Green(英格兰的第五级联赛得球会),一直没有也无力雇用那些薪水比较高的support staff。
  Contract(合同): 千万别忘了查看球员的contract remaining,是好球员就要续签(amend contract),不同意续约的球员还是即早上转会名单卖了吧,不要到最后自由转会,弄个人财两空!
  
其它篇

  Tables(排行榜)、Analysis(分析)和Email(邮件)是coaching和business里所共有的,主要用于查看一些信息。
  ————————————————————————————
  Tables(排行榜)一项下面有4个选项:calender、league table、cup table、league fixture。
  Calender(日程安排):可以查看球队在一个赛季内所有比赛的日程安排。
  League Table(联赛表):查看各国联赛的最新排名表。可以按position(排名)或form(状态)查看。
  Cup Table(杯赛表):查看国内、欧洲以及intercontinental cup(即丰田杯)的各级比赛。我带*73队在这里可以看到的比赛有league cup联赛杯、English cup足总杯、Charity cup慈善盾(England的超级杯,由超级联赛与足总杯赛冠军对抗)、chanllenge shield(挑战盾,由England的低等级球会参加的一个杯赛)、Champions League(冠军联赛)、Euro Cup(联盟杯赛)、Euro Super Cup(欧洲超级杯赛)。international一项是国家队的比赛。仅有两项:世界杯(World Cup)和欧锦赛(Euro Championship)
  League Fixtures(联赛记分表)记录了联赛各队之间的相会比分。
  ——————————————————————————————————
  Analysis(分析)一项下面有3个选项:Charts(图表)、Ranking(排名)、Trophy Cupboard(奖杯柜)。
  Charts(图表)
  顾名思义,就是通过图表来展示你所执教的球队的排名以及财务状况。可以按per match(每场比赛)、daily(每天)、weekly(每周)、monthly(每月)来查看。项目分为coaching和finance两种。
  Coaching里只有team(球队)一项,下面又包括league position(联赛排名)、form(状态)、club ranking(俱乐部排名)、team assets(俱乐部总资产)、active fans(球迷)。
  Finance(财政)里就分两项:Balance和Tickets。
  Balance(平衡表)里就如同一般财务表格分为income(收入)和expenditure(支出);Tickets(门票)择有ticket price(票价)、attendance(观众)、active fans(球迷)
  Ranking(排名)
  这里可以看到各国各级联赛的player(球员)、manager(经理--也就是我们平时理解的教练)、club(俱乐部)的排名。
  另外还有一个awards(奖项),里面记载了player of the month-当月最佳球员、manager of the month-当月最佳经理、Youth player of themonth-当月最佳年轻球员以及Writers Player of the Year-年度最佳球员。
在查看player时,可以按Creteria里的几项分别查看:goals(入球--这里记录的是一个赛季在所有正式比赛里的入球,如果想分别查看在联赛或杯赛中的入球,还要到球员的个人profile里的performance里看)、assists(助攻--这可能是按计分统计的,因为我上榜人数的主攻得分远远超过我的入球数,不过具体的统计方法我也不是太清楚)、cards(红黄牌,这也是按计分统计的,一般上面top ten里我就能站4到7人,不过却总拿不冠军,显然有人比我还狠!),MoM(man of the match, 当场最佳)、Form(个人得分,这是评价球员最重要的因素之一)。
  Trophy Cupboard(奖杯柜)
  这里列出了球队自1999-2000赛季参加的各项比赛(competition)所取得的成绩(placing)。
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  Email(邮件)
  在Inbox(收件箱)里有以下文件夹:All(所有邮件)、finance(财务)、building(在建工程)、Events(重要事件)、Player/team(球员/球队)、Transfer(转会)、Youth team(青年队)、contracts(合同)、FA(足总,多是关于球员停赛的消息)。
  个人感觉Email对于经理来说实在是太重要了,它是经理获得绝大多数消息的手段。浏览邮件时对玩家最大的难处可能就是英文了,这里也不太可能把所有邮件都列出来一一翻译,所以大家还是拿上本字典翻翻吧!当然如果你有pm99或cm3的经历的话应该是毫无问题(那样的话我写的这对东西就全是废话啦!)。
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  些到这里就告一段落了,本打算在写写关于PLFM2000与CM3的比较(当然我认为比不上CM3)以及3D画面以及游戏中的有关Bug(例如我买来的球员缺神秘失踪,但查找球员显示他还在我的球队中!还有有些球员忽然就不能训练了,condition一天比一天差……),因为复习考研的缘故,只好暂停了。
 

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2021-10-25