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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略
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GBA-0252/0290-<索尼克Advance>操作与BOSS战功略

2012-01-22 11:26:19作者:admin

BOSS战及场景介绍
ZONE 1
已成系列传统的海滩
在金门大桥上DR EGGMAN的锤子车向主角袭来!

AMY战法:
似乎没什么好战法……AMY真的很上级向
我只能用系列传统赖皮战术:受损-损失金环-用无敌时间攻击BOSS并能拣回多少金环就拣回多少-受损-……

SONIC、TAILS、KNUCKLES战法:
站在版边面向BOSS蹲下按跳,即可滚成球状,见BOSS在版面中把砸下的锤子举起时松开跳键,主角就会像子弹一样穿过BOSS并在另一边停下,(原出处bbs.NewWise.com)炮制数次后BOSS会改变行动方式,车和锤子来回前进,那是他苟延残喘,甭怕,轻轻一撞BOSS跑路

ZONE 2
DR EGGMAN的邪恶工厂……
操作仓弹簧球……

全员通用战法:
缓慢移动,但不能让弹簧球压到,在弹簧球落地的空挡跳跃攻击然后走开,如果弹簧球跳出了屏幕上方,应积极跑位,并在弹簧球落下时跳起!这招可是会震伤你的!

ZONE 3
赌城,18岁禁入!
DR EGGMAN的操作仓与一个布满刺的COPY在8根筒子里狡兔三窟……
全员通用战法:
在版中央的地面守株待兔,DR EGGMAN的操作仓在左右的筒子里出没就K他,并蹲下躲过布满刺的COPY贴地横过(AMY是连DR EGGMAN的操作仓贴地横过时也要蹲下的,她的身体没攻击判定)

ZONE 4
冰雪世界,配乐很好听
DR EGGMAN 的钻冰机,攻击方式为把冰钻下来刺主角

全员通用战法:
老老实实跳上钻下来的冰(从侧面斜跳上去,从正底下跳会被冰尖刺到),然后跳跃攻击BOSS兼顾换气(在水中一定时间后就需露头换气,不然连无敌中都会立即憋死)

AMY战法:
直接跳起锤他!(原出处bbs.NewWise.com)需换气时躲开BOSS及冰尖蹲下按B高跳

TAILS战法:
双尾显神威!飞到水面上撞丫,来回撞,估计没力气飞了回水底歇一下。切记飞到水面上再撞,水底那是游泳,没攻击判定的,也得小心冰尖

KNUCKLES战法:
跳到水面上后可以浮在水面上,于是……近水楼台先得“月”

ZONE 5
南美遗迹,绿得我想去踏青……

什么……KNUCKLES!第一次打这里用的是SONIC,还以为是他们真的要“男人间的对话”了,实际上……

全员通用战法:
见KNUCKLES要翻滚攻击时,跑到他要冲向的那边的版边,见到他翻滚攻击马上跳起(AMY的话别忘了落地前按B键挥锤,提前量要打好)控制好方向跳跃攻击刚收招的他,然后跑开。跳起滑翔时,(原出处bbs.NewWise.com)跟在他下方,见他收招落地立即攻击!
4次后KNUCKLES爆炸?原来又是DR EGGMAN做出的丑陋邪恶的冒牌货。加了一招导弹攻击,这招要与他拉开距离,快贴进时跳起
再4次后解决这个冒牌货

ZONE 6
DR EGGMAN的太空船和空间站(BT啊……真的是个人所有么?)
BOSS介绍就免了……没词了……佩服科幻小说家中

全员通用战法:
比FINAL BOSS还难……在BOSS附近落“地”(由球构成的锁链),由于“地”面振动,DR EGGMAN的操作仓会翻上来,然后再跳跃攻击DR EGGMAN的操作仓,途中DR EGGMAN会发射光球,需躲开
说着挺容易的,其实连传统赖皮战术都很难发挥——掉出来的金环大部分都掉到“地”面以下了

FINALBOSS
第一形态
初代第一关BOSS……
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全员通用战法:
站在两边平台中的一个上,铁球晃过来时跳起躲避(对技术自信的话可进行跳跃攻击),铁球晃过去时跳跃攻击本体然后落回平台(没落回平台就躲入平台下等铁球晃过去)

KNUCKLES用战法:
站在两边平台中的一个上,(原出处bbs.NewWise.com)铁球晃到对面顶端时跳起滑翔(跳中再按跳)攻击,滑到另一边平台上方时松开跳键,然后往复

AMY用战法:
在地面上跳起可用锤子砸到BOSS本体,所以可以极其嚣张的站在版面中央,见铁球过来就跳起给BOSS一锤
4下后BOSS击破

第二形态
二代第一关BOSS……配乐都哈怀念的说
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全员通用战法:
算好提前量跳跃攻击!只要不碰车头的钻头,不过是堆会跑的废铁。3下后留神BOSS把钻头弹出,轻易避开后撞毁它

第三形态
这个……你说叫什么好吧
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全员通用战法:
站在与BOSS越远越好的地方!
共4种攻击方式,(原出处bbs.NewWise.com)分别介绍应对方法
炮弹
BOSS出招硬直最短的招数!不要希望能打到他!跳起躲避炮弹
激光
还楞着干嘛?快趴下!
机器手
会伸出来抓主角,看到它弹过来就跳起躲避然后乘收回去的硬直跑到BOSS那边跳跃攻击(现在知道为什么一开始离BOSS越远越好了吧)BOSS的头顶
冲撞
比第二形态要快,所以提前量没那么好打(其实也容易),跳跃攻击或落空后马上跑到BOSS原来所在位置,因为他会从另一边出来
攻击N下后通关(N是多少?有兴趣的自己数,我已经记忆混乱了)

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