2012-03-26 15:11:29作者:admin
谜团是DotA中的老牌英雄,在6.60版本之前一直隶属于近卫阵营,当时AP和CM模式还没流行,谜团是近卫军团的当家控场英雄。在6.59版本中谜团有过一次重做,精神体转化这个技能被大幅度加强,从此谜团也就成为了CW的常客,其角色也不再局限于控场,而是变得更加全面稳定。本期火热英雄攻略,《电子竞技》请到了两位DotA高手作为嘉宾。一位是大名鼎鼎的Dgc,在许多人的心目中他的辅助英雄是世界一流水准,在无数大赛中我们都见证了他的风采;另一位玩家叫做I_am_easy2(以下简称easy),是位常年在VS平台1房出没的民间高手,有近5年的DotA经验,也有很强的个人实力。两位嘉宾将分别以职业玩家与民间高手的身份,向大家分享关于谜团的宝贵心得。
英雄特点和定位
谜团是一位非常全面的万金油英雄,它具有强大的单体控制和团体控制能力,午夜凋零和精神体转化又提供了不俗的伤害输出。尤其是在推塔时,小谜团的效果堪与育母蜘蛛相媲美。另外谜团的4个技能又蕴含了许多技巧,在高手的操作下能发挥出非同一般的效果,这也是它被许多玩家所喜爱的原因。
关于谜团的定位,不同的玩家和战队也有不同的理解。通常情况下谜团会占据野区打野,为己方成员提供更多的发展空间;但在战术不断发展的大环境下,谜团也会有solo中路、solo劣势路、在对方野区打野潜伏等不同变化,其定位是非常灵活的。不过,谜团也有一定的等级需求,所以在分路时一定要考虑到它自己的发展空间。关于谜团的定位,我们看看两位嘉宾的看法。
Dgc:在我去EHOME之前,这个英雄一直被认为是个疲软的英雄,后来EHOME开发了谜团,因为他有很多优点,尤其是线上和推塔。我觉得他能长期稳定的出场还是因为现在流行311分路,谜团是一个线上非常强势的英雄,完全可以单劣势路,如果是1v3,可以保证自己等级和不被杀,如果1v1,那基本上会压住对方,到了6级,单杀很容易,一个大,甚至只要三个小谜团就能杀死对方。
Easy:我觉得谜团就是前期对线猛,分路自由可单可野,适合各种战术。对线猛体现在小谜团的压制上,个人推荐大家多参考KingJ和Dgc的录像,他们对小谜团的走位和点人的操作是非常到位的。如果走野区的话,那无论是己方野区还是对方野区,都有随时支援线上队友的机会,分裂成6个小谜团后,配合队友的晕技或自己2级以上的F,很容易拿到人头。
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