2012-03-26 15:55:36作者:admin
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXXresourceentity (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod
{name "XXX"} MOD显示的名称
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容
}
然后把mowasresourceentitye2.pak-vehicletank_heavypz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效modsXXXresourceentity-vehicletank_heavypz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))
(include "/properties/Selection/vehicle.inc" scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}
{extender "enumerator"}
{volume "body1"
{tags "body"}
{component "body"}
}
{volume "body2"
{tags "body"}
{component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
{anm "left"
{forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "armor"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
{forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
{reverse {end "emit_body"}}
}
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1))
{extender "inventory" 物品栏
{box
{item "ammo bullet88 ap" 50} AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
{item "ammo bullet88 fg" 27} HE弹50发
{item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR弹50发
{item "ammo mgun" 650} 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错
{item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 }
}
{Weaponry 主炮
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
("abm_10")
}
{place "mgun" 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,
{type "mgun_aa"} AA表示他的位置在车顶
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"} 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
{LinkAnimation "off"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun1" 另一把机枪
{type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向机枪。
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
{foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。
{gunner "driver"}
{charger "driver"}
("abm_mgun")
}
{place "mgun2" 机枪。。。。。。
{type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴的机枪
{weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
{Barrels 2} 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
{foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。
("abm_mgun")
{basic}
}
}
{mass 69800}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
{Locomotion ("locomotion")
{MaxSpeed 21} 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
{maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
{StartTime 20} 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
{TurnTime 13}
{TurnStart 2}
{BrakeTime 2}
{StopTime 3.5}
{TurnRadius 11}
{TurnStop 1}
{Gears 0.1 0.5 1.0}
{RearGears 0.1 0.35}
}
{FuelBag
{volume 860 } 最大油箱储量
{rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好
{remain 820 } 实际装油量
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal 10}
{Slow 12}
}
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret" 炮塔转速
{speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
{limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
{limits -30 30} 车顶机枪的射界 别乱动。。。
{speed 0.03} 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
{terminator}
}
}
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