2012-03-26 17:12:01作者:admin
极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考
续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解
如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国
每一样都有一定的反后果没可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至确定不可能才换别的方法
首先讲解
<不停建城> <田只升1级至改良田> <科技直冲"座"的原因>
为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右)
为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家
首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最便宜我们将来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少
跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40%
次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=>4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈
毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级足够了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻所以几乎等同全军+3士气
其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是方针略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技
武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受"风林火山" 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势
不停建城
一开始建城的1600元化不化算?
先说负面的
1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度
2)人民不快乐,随时可能发动叛乱
3)1600元足够生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵能力
针对以上3点的正面分析
1)城下町收缩这个是无可避免的如果害怕他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净
2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱就是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多
3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队
刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力导致只可能作死战之用或作将军的仪仗队
升城跟道路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开支(战的没几队,多半在养伤)
早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员
由于第一个建筑一定是市场要生武士系的一定要升城
田只升1级至改良田
种田是最新最不会玩的人都知道的基本经济建设这代的田跟粮食密不可分
问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食)
答:没错是不够而且是从第三回合开始一直到破关也不够的
古时和平时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱平民3分
没粮食的后果是不满值慢慢的增加直至"-15"带来的是最终国人会"反叛"
反叛跟粮食不足使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了
为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)
什至依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最大发展
但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数
但这个指数不一定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国
问:反正田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧
答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)
余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险
田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
第一次升级600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950
越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多而且升棚田是要科技的走武士道路线就只能升1级
我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技
问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错
答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田
100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)
越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)
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