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《巫师2:刺客之王》玩了一天,第一章结束,评测+感想
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《巫师2:刺客之王》玩了一天,第一章结束,评测+感想

2012-03-27 10:45:53作者:admin

1.悬念已经结束,《巫师2》秒杀《龙腾2》和《神鬼3》,很期待《上古5》和《质量效应3》的表现。
龙腾2赶工敢得不像话,神鬼3不用说了,三流作品。

2.《质量效应2》我个人打了9分,《巫师2》有过之而无不及。

3.制作小组非常有诚意,即使是支线任务也都充满乐趣。

4.关键的回答有时间限制,没有太多思考时间,这个系统很不错(等待时间结束不做选择可能是另一种分支,等待2周目来体验了)。

5.任务文本非常有趣,是从第三者的视角——杰罗特的吟游诗人好友——来进行记录,正因为是诗人的视角,所以文笔幽默,读文本的过程中,本身就像在体验一部小说。

6.虽然有不少和谐内容作为噱头,但是剧本本身也相当到位,在游戏混乱的世界观里,从一个巫师的视角出发,很多时候善恶的界限相当模糊,而作为玩家,每个选择都被逼得十分纠结,纠结地等待2周目。

7.配音到位,特丽丝不用说了,诗人的幽默,矮子的憨厚,精灵的自负,强盗镇长的蛮横……他们不再是NPC,而是作品中活生生的角色。

8.操作简单,技能也不多,5个魔印看上去都很挫,但是随着游戏进行在各种战斗中这玩家却越来越依赖五种能力。

9.炼金和道具系统或许有些复杂,习惯以后问题也不大。
我认为这方面可以再精简和优化一下。

10.进入战斗菜单的同时游戏并没有中断,而是放慢,这样一来就保持了战斗过程中的紧张感,让玩家没有过多的空白时间来进行思考。
当然你不能拿《鬼泣》《战神》来相比,毕竟这还是个RPG。

11.画面可以跟“显卡危机”相抗衡。
奇怪我玩了一天就跳出了一次,还是连续游戏5小时之后。

12.QTE借鉴了《战神》,WASD四个键在画面上下左右四个方向出现,貌似这个已经成潮流了。

13.扳手腕的MINI游戏设计得非常有创意。

14.ACT游戏的目的是让玩家砍得爽,RPG游戏的目的则是其名字本身——ROLE PLAY——就此而言,我个人认为该类型的的游戏除了要兼顾游戏方式以外,更多之目的则是要带着玩家走进游戏的世界,所以我认为代入感越高的RPG,其成功度也就越高,就此而言,《巫师2》当之无愧可冠以“神作”二字。

或许这也是大家为什么喜欢RPG的原因——走进另一个世界,体验另一段人生。

最后分享几张截图

 

大战章鱼怪

 

章鱼老家

 

夜访玫瑰园

 

大战恶灵

 

特写

 

战场1

 

战场2

 

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