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《仙剑奇侠传5》优点缺点综合评测——创意不足,诚意有加,值得一玩
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《仙剑奇侠传5》优点缺点综合评测——创意不足,诚意有加,值得一玩

2012-03-27 16:35:05作者:admin

以下评分完全自我感觉,十分制
一 画面 8.5分
首先画面风格清新,阴影效果很棒,但我有些费解,为何阴影效果如此耗资源,我的本子是y460,显卡A卡5650,算是中上等显卡了,但阴影全开有卡的感觉,所以玩的时候阴影中效,其他效果全开,很顺畅。
场景刻画动态十足,树木摇摆,风沙雨雪雷电表现有临场感。
人物较为平滑,但是剧情之中表情太少,不能张嘴??战斗人物表情那么丰富,剧情为什么不能表现呢??这个要扣分
建模有点差,但是总算尚可,出去2D与3D的出入(国产2D3D差别都。。。)主角和一些主要人物还是不错的,本人最喜欢云凡和雨柔还有小蛮,龙幽那鞋子实在不好看。此处有优点有缺点。
总体来说画面算是国产屈指可数的了。
二 音乐 8分
这次音乐非常动听,节奏和韵律感很强,听起来朗朗上口,与场景的配合很不错,尤其战斗音乐和狂风寨还有7宫,音乐是颠峰了。为什么扣两分??主要在战斗音乐上,创新的有点少,虽然前代音乐演绎的热血沸腾,但是还是创新的好
三 剧情 8分 
剧情是个有褒有贬的话题,除去网上的争论,我自己对于剧情还是比较满意的,无时无刻不在突出心愿这个主题。正如之前我写的的一篇情淡浓于血一样,这次的剧情少了以往的起伏,多的是人的刻画,人物比较多,有些刻画的十分好,比如主角,一贫,毒影,姜世离以及欧阳慧,而其他的比较平淡,有些甚至一笔带过,比如羽裳,那个人物设定我很是喜爱,但是戏份太少,刻画不足,虽然制作组将这件事作了交代,但是比较草率,给人留下了一定可想空间,其实重点是想突出心愿这个主题吧,一家人住在一起的心愿,但是很遗憾,没有实现。
不得不说毒影这个女子的刻画是十分成功的,对主子的衷心,对兄长的关心,表面毒实际上并不坏,她的心愿是和大哥在一起,闻闻花香,听听鸟叫,然而,这些不可能实现了,又是一个落空的心愿。对于欧阳慧,可以说对于云凡是一个重要的存在,姐姐欧阳倩的趋势无疑是她最大的痛(从欧阳仆人对话可以知道),而云凡又是她的外甥,从在唐家得知以后便一直保护他,虽然嘴上不说,确十分的关心,比如那一句笨蛋,不会逃么。比如得知四大世家要杀云凡的心急,比如和云凡比武以后的赞赏,无不说明她十分关心云凡,这个女子坚强有温柔。
一贫,一个洒脱的人,影响着云凡,他对云凡的赞赏和认可不因为他是魔族而对他减少,最后说出他刚失去至爱,他再强也是我一贫的徒弟,还只是个十八九岁的孩子的时候,我不经泪下,有一个如此疼爱,懂得自己的师傅,未尝不是一种幸福。
主角之中,我最喜欢的是云凡,小蛮,和雨柔,为什么??下面详细的说:
     首先云凡的个性是那种热血充满争议感而且害羞的男孩感觉,在狂风寨里过着无忧无虑的生活,突然遇到了雨柔,从此便对她有了感情,虽然一开始自己没有意识到,但是当在闯七宫的时候正视了自己的想法,就算重新选择,他还是回选择参加招亲,和雨柔在一起,最后得知雨柔和他爹不能一起活的时候,他才完全知道对雨柔有多么不舍吧,雨柔消失的心急,到处寻找,吃不下,睡不着,最后好不容易找到了方法却要牺牲自己,也毫不犹豫。
     而雨柔,典型的中国式女子,温柔,含蓄,体贴,但是不缺乏坚强,得知自己最多不过20年的寿命,仍然救助他人,还记得和云凡相遇云凡受伤的时候说的那句生命可贵,怎可如此轻视么??当时我不明白这个女孩为什么会说出这一句话,不就是受伤么??后来才明白,正是因为她的寿命短,才比别人更懂得珍惜生命吧,别人可以挥洒数十载的生命,而她不可以,也不可能,因为她注定只有20年的时间,这短短20年里,很多美好的事情还来不及经历,却要匆匆离去。而当她遇到云凡时候,是她最为快乐的一段时光,有人说雨柔和云凡互动不多,但实际上真的不多么??的确,雨柔含蓄,没办法说出云凡,我喜欢你那种话,但是,她确用行动做出了最好的解释,无论如何都陪在他身边。和他一起哭,一起笑。当然,最后云凡决定牺牲自己救她的时候,她应该觉察到了,也应该听到了,雨柔很聪明,一看大家的神情和云凡的依依不舍的嘱咐变知道了一切,而这一切很多人或许没注意就是那两句话:那你呢??  我知道了,你放心。这两句话足以说明了她已经决定了代替云凡牺牲自己。
雨柔就是这样一个典型的中国女子,她温柔,体贴,含蓄,确不失坚强。
  小蛮,可以说是一个天真烂漫的小姑娘,她活泼,顽皮却不胡闹,她喜欢和龙幽拌嘴,但却知道适可而止,她爱玩,确也有认真的一面,在魔界苦练法术的时候,我就感觉,这孩子,懂事了,她对朋友真心,毫无心计,对于云凡要牺牲自己,他难过,对于毒影的惨死,她也流泪,对于龙幽,她也流泪,这个女孩不做作,善于表达自己最真实的感觉,这就是小蛮,真实的女孩。
龙幽我就不说了,限于篇幅,以后会着重说他
对于剧情的感悟远远不止于此,只是一部分,写出来,与大家分享
四 战斗 7分
流畅,华丽,动作打击感不错,让人热血沸腾,贴符合击也比较有趣,还有可爱的包子状态。相信很对玩家对于这个包子又爱又恨。但是战斗表情丰富,嘴型也有,为什么不配上呵呵哈哈的喊叫声??虽然云凡和小蛮最终技能有,但是其他没有,建议配音包出来加上,这样效果就完全不一样
好了,下面说一下缺点和建议
系统完全没有什么创新,合成以前也有,但是这次合成并不是很好玩。前期不能用,后期作用不大,建议改进一下,做成打造系统会更好
建模要提高,尤其是配角,相差太大了,就算不看2D都觉得不好看。主角还行,不看2D的话觉得没什么,但是比例要注意,是硬伤
剧情任务太多,虽然某些人刻画的不错,但是必须要仔细玩游戏或者通过npc来表现,很急于通关的同学根本看不到这些信息,觉得人物形象薄弱,毫无刻画可言,这是大问题,建议就在剧情里通过语言表现,毕竟现在很多玩家是快餐式的要爽快感,游戏要适应玩家,不是让玩家适应游戏,玩家至上才能前进。还有有些剧情比较简单或者想想空间太大,不好,比如羽裳,那个,看的不仔细的玩家根本弄不明白在将什么,不过配音出来会好很多,所以以后尽量吧剧情交代完整,不过不排除会有DLC,姚仙不是说会出DLC补充丰满人物么??我们拭目以待
战斗,创意不足,流畅度很好,算是中规中矩吧,最后的boss难度很大,前面太过简单,尤其是小怪,没难度,难免有些枯燥,法术做的也比以前好,手上会发出光,有施法的感觉,不像以前,感觉施法没法力的感觉。但是还是要加入一些可玩因素,别如最后的神迹这款游戏的对峙系统,小队系统可以考虑,可以参考古剑加入行动点,但是古剑没做好,希望以后能加强
好了评测就先到这里,仙剑5的综合评分我给8.3分,总的来说是一款不错的作品,也许她没有大破大立的感觉,但是确实延续了仙剑以往的感动,但这种感动是要玩家用心体会的,简单来说,很好的应了“仙剑因你而感动”的说法,玩的细心的玩家会感动,走马观花的估计很难,总之,这个“因你”很到位就是了
所以仙剑5仍不失为2011可以选择的大作,我是比较满意
最后,欢迎大家提出不同意见,帮助仙剑进步,完善

 

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